真厲害,打得不錯——漫談PVP游戲里的嘲諷

《皇室戰(zhàn)爭》團(tuán)隊(duì)表示他們將不會增加對游戲中表情符號的屏蔽選項(xiàng)。他們領(lǐng)悟到了掌控情緒的秘訣:鹽讓西瓜更甜,敵人對你的嘲諷讓勝利后的回?fù)舾铀臁沁@樣的嗎?

編輯周思沖2016年06月15日 15時47分

6月14日,《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在他們的官網(wǎng)上發(fā)布了這么一則消息:

增加屏蔽表情的選項(xiàng)甚至刪掉表情系統(tǒng)——這是長期以來很多玩家的呼聲。然而,我們并沒有進(jìn)行這些改動的計劃。我們將解釋為何這么做。

我們的核心設(shè)計原則是:能喚起玩家強(qiáng)烈情緒的卡牌是《皇室戰(zhàn)爭》最寶貴的東西?!半姶排凇?、“皇家巨人”和“X連弩”就是很好的例子。它們能激發(fā)玩家強(qiáng)烈的積極或消極情緒。我們不希望卡牌僅僅是“還行”或者“不錯”,我們希望做出受人喜愛的卡牌——不可避免的是,只要有人愛一張卡牌,就會有人恨它。這些卡牌創(chuàng)造了最有趣的玩家互動,它們將使《皇室戰(zhàn)爭》永遠(yuǎn)新鮮有趣。

“希望喚起玩家強(qiáng)烈情緒”正是我們不希望加入屏蔽表情功能的核心原因。對于表情,有人愛有人恨,即使在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也是這樣。但我們相信,這些強(qiáng)烈的情緒是游戲核心的一部分。

《皇室戰(zhàn)爭》從來就不是單機(jī)游戲,我們也不希望玩家將它當(dāng)成單機(jī)來玩。表情的重要之處,在于它時刻提醒你在屏幕另一端的是個活人。他可能是個好人,可能不是,但他是你在競技場里的對手,而不是一個機(jī)器人。你們可以越過語言和文化的隔閡,用表情交流。

我們并不期望所有人都同意我們的這個決定,我們明白很多玩家不會滿意。我們希望做的是,公開想法,并說出背后的理由。

《皇室戰(zhàn)爭》團(tuán)隊(duì)

《皇室戰(zhàn)爭》的表情系統(tǒng) 圖片來自toucharcade
《皇室戰(zhàn)爭》的表情系統(tǒng) 圖片來自toucharcade

《皇室戰(zhàn)爭》的這個決定很容易讓我們想起《爐石傳說》之前的改動。暴雪在《爐石傳說》的資料片《上古之神的低語》中移除了“抱歉”表情,代以新表情“驚嘆”(Wow)?!氨浮笨梢哉f就是BM(Bad Manners,游戲中的不友好行為,大致等同于“嘲諷”)本身。暴雪設(shè)計這個表情的本意,大概是為了在意外(比如拿外賣或者掉線)燒繩之后表示歉意,但玩家?guī)缀鯖]有例外地將它拿來嘲諷。

我脾氣算是還好,但也曾在爐石里和一個戰(zhàn)士互相燒繩抱歉(趕在要燒繩前幾秒點(diǎn)回合結(jié)束)長達(dá)十分鐘。燒到最后我突然覺得很羞愧,只好灰溜溜投降了:雖然先抱歉的是他,但會生氣還是因?yàn)榇虿贿^……為什么看上去“完全無害”的表情能造成如此大的殺傷呢?正如《皇室戰(zhàn)爭》團(tuán)隊(duì)所說的一樣,游戲制作者在有意識地喚起玩家的強(qiáng)烈情緒。事實(shí)上,這種喚起會造成一種“情緒放大”現(xiàn)象。而且這種情緒放大是有選擇性的,只會放大“和你目前情緒相同的情緒”。舉個例子,不順心的時候去玩游戲,贏了不會太開心,輸了就會十倍地上頭。上頭了之后就會變蠢,這樣循環(huán)到某個臨界點(diǎn),什么都能讓你崩潰砸鍵盤。看看新加的“Wow”和其他保留下來的表情,哪一個不能用來嘲諷呢?“真厲害”的殺傷力不比“抱歉”弱吧……

《爐石傳說》現(xiàn)版本的六個表情
《爐石傳說》現(xiàn)版本的六個表情

目前,“真厲害”已經(jīng)和“打得不錯”(Well Played)一起成為BM的主流了。爐石團(tuán)隊(duì)刪除“抱歉”確實(shí)是響應(yīng)了民意。但是,會被“抱歉”深深傷害的玩家通常本來就心情不好,對心情不好的人來說BM的定義是無邊無際的,要是按現(xiàn)在的思路改下去,改到什么時候是個頭啊……因此,我覺得《皇室戰(zhàn)爭》的做法更有道理一些——除非刪掉整個表情系統(tǒng),不然總有人會被冒犯,所以拒絕刪除那些很嘲諷的表情。至于為什么不屏蔽,他們已經(jīng)解釋過了。

《爐石傳說》和《皇室戰(zhàn)爭》的表情系統(tǒng)其實(shí)是相當(dāng)溫和的。到更開放一點(diǎn)的PVP游戲中,相互惡心就不是BM這么簡單了。

“墳頭蹦迪”、“骨灰拌飯”、“3號樹上領(lǐng)媽”這樣的流行語(我發(fā)誓從沒用過)就是LOL主播發(fā)明的。說真的,這一批流行語基本上可以算個文化現(xiàn)象,我確實(shí)沒見過更高等級的褻瀆——關(guān)鍵它們還成了流行語。平心而論DOTA玩家在這上面也沒有落下風(fēng),例如“?”。沒錯,就是一個問號,這差不多是最殘忍的嘲諷了,沒有被“?”過的話,你沒法想象一個標(biāo)點(diǎn)符號能帶來多大傷害。我就見過一位職業(yè)選手(Newbee.Chuan)在被“?”后臉色驟變,一連回了七八個“?”,玩笑也不開了,之后的全場就追著那個打問號的人殺。Valve的態(tài)度很微妙,一方面可以舉報粗口,另一方面“嘲諷”是被鼓勵的。Valve還為許多英雄制作了精美的嘲諷動作,DOTA主播也仿造前面提到過的流行語創(chuàng)造了一些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某爸S儀式。

墳頭蹦迪——DOTA英雄不朽尸王的嘲諷動作 圖片來自NGA
墳頭蹦迪——DOTA英雄不朽尸王的嘲諷動作 圖片來自NGA

問題在于,很多人的概念中粗口和嘲諷是一回事,甚至還可以引申到垃圾話(trash talk)上,由此證明嘲諷本來就是競技的一部分,擁有正當(dāng)性。然而,即使是從喬丹口里噴出的垃圾話,下作就是下作。那么,你是否愿意為了勝利而下作?還有另一種情況,你被別人下作了,是不是應(yīng)該下作回去,就當(dāng)正當(dāng)防衛(wèi)了?

第一個問題的回答是“看情況”,畢竟我暫時沒有加入NBA的打算。第二個問題,我的選擇已經(jīng)在前面說過了——我會下作回去。事實(shí)上,我這輩子只在兩個地方罵過臟話,一個是游戲中,一個是地鐵站里。通常,在下作回去之后,我的丑陋都會震驚到自己:“你不是號稱追求道德嗎?罵街很道德?”以前我還會孔乙己地說說“道德和涵養(yǎng)是不一樣的!”,現(xiàn)在不掙扎了,然后一肚子嚴(yán)重內(nèi)傷。這樣很糟糕,先不說到底勝利在哪里——這樣的勝利真的有意義嗎?

《銀河系漫游指南》里有一個故事,大意是這樣:有一群機(jī)器人,原本他們體內(nèi)的電壓是恒定的。偶然間,一個機(jī)器人發(fā)現(xiàn)高電壓會讓他感覺很爽。于是,所有機(jī)器人都知道了產(chǎn)生情緒的秘密:他們平時將體內(nèi)的電壓調(diào)低,想High一下就把電壓調(diào)高,立刻變得非常開心。游戲制作者顯然也知道這個秘密,鹽能讓西瓜更甜,敵人對你的BM能讓你的BM更加痛快——前提是你能贏。

最后一個問題,借玩家之手進(jìn)行的情緒操控是不是很骯臟?沒辦法,PVP游戲好玩就是因?yàn)樗a臟啊。“電子競技”這個概念已經(jīng)成為主流,競技就是體育,體育可源自戰(zhàn)爭。

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編輯 周思沖

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“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對不放”——清水健。

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