“估值15億,這很高嗎?王滔一個人就值這個價格?!甭穫ミ@樣表示。王滔回應(yīng):“別這么說,是我們加在一起值這個價格。”
昨天下午,在上海,王滔和路偉在一家俱樂部里,試圖向我們——有限的幾家媒體——講述一個“影游聯(lián)動”的故事。
這當然是一個我們已經(jīng)聽到過很多次的概念,從去年下半年開始,作為媒體,我們已經(jīng)聽到過至少一百次“影游聯(lián)動”,幾乎每家廠商都在講述自己影游聯(lián)動的概念(這些概念都不一樣)?!坝坝温?lián)動”當然是一個新潮的故事,一個可以在資本層面中獲得承認的概念。好吧,這很時髦,但這家公司有什么特殊之處嗎?
作為一個游戲媒體的從業(yè)者,這場聚會中最令我感興趣的人是這家公司的創(chuàng)始人王滔先生。在中國游戲歷史上,搜狐暢游、《天龍八部》和它的創(chuàng)造者王滔是無法繞開的話題。2014年11月,王滔辭去搜狐暢游首席執(zhí)行官職務(wù),在此之后,他基本在所有媒體面前消失了——直到今天,他再次出現(xiàn),在有限的幾家媒體面前侃侃而談。
王滔的坦率讓我有些吃驚,他首先承認自己“喜歡搞研發(fā),搞創(chuàng)造”,然后直截了當?shù)乇硎尽耙粋€CEO很多人都能做好,但我不喜歡。”我曾經(jīng)見過一些人這樣表態(tài),但沒人像他那樣直接。他相信自己可以洞察人性,可以“了解大多數(shù)人喜歡什么”。在一開始,他就用一次長達20分鐘的發(fā)言講述了自己的心路歷程,并總結(jié)出幾個關(guān)鍵點。2001年的《魔劍》讓他懂得了產(chǎn)品必須貼合市場,2006年的《刀劍英雄》讓他明確了“用理念來指導(dǎo)游戲開發(fā)是可行的”,《鹿鼎記》又讓他懂得了“上善若水”的道理。
“這一年多來,我學(xué)得最多的是上善若水”王滔這樣說,他說自己投資了一個VR內(nèi)容開發(fā)公司,但拒絕了所有的峰會和發(fā)言。他甚至拒絕做出任何“推動市場和VR發(fā)展的事情”。而是“只順勢,如影隨形地跟著用戶,用戶在哪里,我就在哪里做?!?/p>
另一位明星人物是中影游的CEO路偉先生,路偉先生是2015年熱門影片《大圣歸來》的出品人,也被認為是《大圣歸來》獲得成功的最大功臣,《大圣歸來》以完全異于同類的宣發(fā)方式獲得了成功,以至于被冠之以“現(xiàn)象級”的美名,在這其中,路偉居功至偉。
現(xiàn)在王滔和路偉聯(lián)手了,再加上王滔的老同事李沛澤,一共三人。他們合作創(chuàng)辦了一家估值為15億的公司。在他們背后是數(shù)十名來自朋友圈的“個人投資者”。中影游目前估值15億,首輪融資額度達到1億元,目前所有的投資者都是“個人”,而且?guī)缀醵紒碜杂谌齻€人的朋友圈。
“我們一開始有個共識,先把這事兒在朋友圈里說一下,如果朋友都覺得沒戲,那就不弄了,但大家都覺得非??春谩!甭穫フf。公司的創(chuàng)始輪每份起投額500萬,投資者中有些是“上市公司的高管”,有些是“金融圈的人”,還有一些是“專門研究游戲產(chǎn)業(yè)的人”,再加上一些“PE和VC的合伙人”——這就是這家公司首輪投資者的構(gòu)成。
這種方式讓我想起《大圣歸來》的眾籌,很時髦,帶有路偉的風格,而且很顯然在拿到資金的同時還構(gòu)建了一個相對穩(wěn)固的同盟。資本必須喜歡這家新公司,它一出生就帶著光環(huán),在光環(huán)的光芒中,管理團隊的資歷和經(jīng)驗占了很大一部分?!肮乐?5億,這很高嗎?王滔一個人就值這個價格?!甭穫ミ@樣表示。王滔回應(yīng):“別這么說,是我們加在一起值這個價格?!?/p>
如果說我在這些年的從業(yè)經(jīng)驗中學(xué)到了什么的話,其中最重要的一點就是:萬事皆有可為。資本和人可以讓不可能的事情變得可能——你很難判斷一個概念是否真的靠譜(除了那些太離譜的概念),是否靠譜取決于誰用多少錢去做它。我已經(jīng)見識過資本的力量,很多事情會在資本的催化下變幻面目,也許真的有些東西用錢買不到,但在文化領(lǐng)域,這樣的例子并不多。
王滔先生和路偉先生描述了一種“更緊密的合作方式”,即:深度打造一個IP,精心經(jīng)營,然后做成一個長線的生意。目前可以確定的是,這家新公司將會有超過4條產(chǎn)品線,可以透露的2條產(chǎn)品線分別為“東方神話題材”和“科幻題材”,在2016年第三及第四季度,他們還將各披露一條產(chǎn)品線。“每條線我們都要做一輩子,這是個做一輩子的事情。”李沛澤說,“每條線都有一個專門的工作室,這個工作室一輩子就做這一條線,不會做別的?!?/p>
實際上這個概念并不比其他的“影游聯(lián)動”更宏大或更耀眼。王滔、路偉和李沛澤從各個角度論證了“影游互動”的美好前景——比如更新的推廣模式(他們認為未來的電影很可能是免費的,游戲公司吸納新用戶的成本遠遠超過了電影票價格,所以“通過玩游戲免費看電影”是可以實現(xiàn)的),在開發(fā)層面上的技術(shù)互通(他們認為動畫電影和游戲在底層開發(fā)技術(shù)上有足夠的共通之處),電影和游戲之間形象和世界觀的相互補充(他們當然不認為游戲可以承擔“講故事”的功用,他們希望電影來講故事,游戲來提供沉浸感)。
所有公司的“影游聯(lián)動”都有著不太一樣的發(fā)展邏輯——每個公司都不同,但所有的“影游聯(lián)動”本質(zhì)上都是“影響力變現(xiàn)”的方法。在這個方法中,不同載體承擔著不同作用。電影也好,電視劇也好,書籍也好,負責吸引人群,而游戲負責變現(xiàn)??赡苁怯螒蜷_發(fā)者終于開始承認無法在當前的中國用游戲講好一個故事了吧——但至少還可以負責變現(xiàn)呀。
可我們已經(jīng)看到過很多失敗的例子,游戲和電影都是文化產(chǎn)品,擁有各自的發(fā)展軌跡和方法論,在此之前,沒有任何一家公司試圖如此緊密地結(jié)合兩者?!坝坝温?lián)動”并不是新概念,早在幾十年前,美國人就已經(jīng)在這方面做過嘗試,盧卡斯曾經(jīng)試過,夢工廠曾經(jīng)試過,拍攝《黑客帝國》的沃卓斯基兄弟(當時還是兄弟)也試過,但他們都沒有成功。
所以有時候我在懷疑的問題就是,這樣嫁接兩種并不相同的文化產(chǎn)物是否真的有前途?實際上那些只把“影游互動”當成一個噱頭的公司反而不必考慮太多,他們只需要給電影和游戲畫一個圈,讓它們呆在圈內(nèi),然后通過有限的一條小路產(chǎn)生連接(可能是相同的角色名,相同的地圖名,甚至可能是一張明星海報),就夠了。這至少確保電影和游戲都能符合各自領(lǐng)域內(nèi)的普遍審美。
反而是中影游——如果真的像他們宣稱的那樣目光遠大的話,他們想要如何平衡電影和游戲的創(chuàng)作?如何平衡兩者的品質(zhì)高度和定位人群?又如何協(xié)調(diào)二者的開發(fā)時間?我們當然希望游戲開發(fā)者和電影拍攝團隊能夠緊密合作,但是這會不會太理想化?
中影游至少有一個打算,就是希望基于“形象”(像《大圣歸來》中的孫悟空)塑造IP。這樣做可以省去大量設(shè)定和概念普及的功夫,卻又能夠掌握核心競爭力。想想動畫片《大鬧天宮》中的孫悟空,在《大圣歸來》之前,《大鬧天宮》和六小齡童一起,塑造了中國人對于“孫悟空”的視覺感受。
如果一家公司掌握了超過10個傳說人物的形象,以至于達到在人腦中固化形象的成績,如果中影游真的可以做到這一點,那么他們成功的概率顯然會大增。在這個問題上,《大圣歸來》顯然又提供了漂亮的背書——它們的確做到了這一點?!爸霸囉车臅r候,很多人說我們的角色形象太丑了,現(xiàn)在所有人都喜歡這個形象?!甭穫フf,那些自發(fā)為《大圣歸來》創(chuàng)造同人形象的“自來水”們顯然是這一說法的適當注解。
中影游希望自己能夠做出“高概念影游”——在業(yè)界的概念中,“高概念電影”(High Concept)所指的是“具有視覺形象的吸引力、充分的市場商機、簡單扼要的情節(jié)主軸與劇情鋪陳以求大多數(shù)觀眾的理解與接受的電影”。而中影游對于這個名詞附帶了更多東西,在高概念之外,他們還加入了“高融合和高投入”,你能直白地看出“高投入”和“高融合”指的是什么。我個人的理解更簡單一些,就是“用足夠多的錢和足夠長的時間,加上適當?shù)墓炯軜?gòu),開發(fā)出足夠吸引人的電影和游戲,通過持續(xù)推出電影和游戲增加影響力”。
聽起來有點平淡,但誰知道呢,你很難把“事情”和“做事情”的人區(qū)分開。對于王滔而言,他現(xiàn)在展現(xiàn)出的精神面貌就像是一個已經(jīng)成功過的人再上路一樣。他所談的東西超越了當前游戲行業(yè)世俗的標準線,但偶爾又會因為似乎飄在空中而顯得有些虛無縹緲。
坦率地說,我挺喜歡這種狀態(tài)的,拋開對事物的見解不談,任何一個行業(yè),在樸素,用來指導(dǎo)賺錢的方法論之上,總需要有形而上的理論家存在。任何一個行業(yè),發(fā)展到一定規(guī)模,必定會催生出一些 “并不能在短時間內(nèi)具備實際功用” 的理論和思考。
“未來的發(fā)展,很多時候,畫面在我的夢里都發(fā)生了?!蓖跆险f,“很多未來的東西,在我睡覺的時候都看得見?!短忑埌瞬俊泛汀堵苟τ洝芬恍┐a和當時不知道怎么開發(fā)的東西,我都是在夢里想出來的?!?/p>
“我就是這么一個人,人家說日有所思夜有所想,未來有很多東西在我腦海里一幀一幀都出來了……未來,真正的未來是全息,那個畫面……等到我們?nèi)澜玳_始流行5G的時候,所有地方都有網(wǎng)絡(luò)和投影。你接一個電話,(對方的影像)啪就在前面出來了,就是站在這里和你對話……游戲也是這樣體現(xiàn)出來的?!?/p>
最近你很難聽到這種話了,是不是?我對這些話有好感,腳踏實地當然很好,但如果所有人都拒絕仰望星空,那就也不是一件讓人高興的事兒。王滔還有另外一個身份:中國最成功的游戲開發(fā)者之一,這讓他的預(yù)言具備了更大的合理性,況且他還有足夠的能力實現(xiàn)這一切。
但最讓我感興趣的問題是,王滔先生所說的“洞察人性”是否是“滿足用戶需求”的另一個更“哲學(xué)”一點兒的說法?本質(zhì)上來說,任何捧出油膩的師姐的游戲策劃(可能只是一個憤怒的二線城市青年)也可以宣稱自己“洞察了人性”。這和“上善若水”有什么不同?當水流中都是充滿欲望和憤怒而無處發(fā)泄的青年人時,順勢是否意味著放棄自身的喜好?而如果成就感的來源只是“洞察人性”的話,那么自我——作為一個創(chuàng)作者的自我——又要如何體現(xiàn)?
所以在訪談最后,我問王滔,對于他來說,他的成就感來源是什么?”
“創(chuàng)造,創(chuàng)造就是一種成就感?!彼f,“你在路邊看到一朵小花,在那么嘈雜的環(huán)境下,雜草叢生,它開出一朵花,開花本身就是它的成就感,是一種快樂。”
他說:“當時我去改造刀劍,刀劍那幫玩家,現(xiàn)在都已經(jīng)35歲以上了,到現(xiàn)在,這么多年,十幾年過去了,那群玩家現(xiàn)在仍然在玩刀劍。從沒結(jié)婚到結(jié)婚,再到現(xiàn)在是孩子的父母……這已經(jīng)是他們的生活方式了。他經(jīng)常上去玩一玩,和朋友見見面,聊聊天,這就是我想做的?!?/p>
“這就是我想做的?!蓖跆险f,“我們做的東西是別人的一種生活方式,這就是我想做的。人能干嗎呢?人能干嗎呢?大家長大以后會發(fā)現(xiàn),生活本身是很無聊的,無非就是做那些事情,對不對?”
“我經(jīng)常做的一件事情是什么?在《天龍八部》里面,洛陽城,有一個屋頂,很高的屋頂,我就用輕功跳上去,看到下面人來人往,我就在上面看著,可以看一個下午,不動。我享受這種感覺,我創(chuàng)造了一個世界,創(chuàng)造了一個產(chǎn)品。別人用我創(chuàng)造的東西,我很開心。你看小孩子,玩一個玩具會玩一下午,他也是很開心的。我會坐在那里看,自己不玩,可是你會很開心——你問我為什么,我也不知道啊。”
“當年我去玩《魔獸世界》,我連續(xù)4個小時在廣場里跳,看人來人往,研究什么是社區(qū)。我就在那邊一直跳,按空格鍵一直跳,用了四個小時。我享受這個,如果不是因為享受,沒有人能干這個,你去試試看,沒有人能夠持續(xù)跳4個小時的?!?/p>
我問王滔:“為什么要跳呢?你站著看就可以了?!?/p>
他說:“我激動啊。”
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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