塞班時代的經(jīng)典,《傲氣雄鷹》重、重、重裝上陣

按照開發(fā)商Infinite Dreams的思路,我懷疑明年或后年他們還會出一款移植PC的《傲氣雄鷹:重裝上陣周年版》

編輯sigil2016年06月05日 14時19分

在談?wù)撟钚碌摹栋翚庑埴棧褐匮b上陣》(Sky Force Reloaded)之前,讓我們先來回顧一下這個系列。

最廣為人知的《傲氣雄鷹》誕生于2004年,它是塞班時代最好的飛機(jī)游戲之一。2年后,開發(fā)商Infinite Dreams再接再厲,推出《傲氣雄鷹:重裝上陣》。這兩款游戲先后在2009、2010年分別移植蘋果和安卓平臺,《傲氣雄鷹:重裝上陣》還在2011年出了個PSP版,不“重裝上陣”,就叫《傲氣雄鷹》。然后是2014年,《傲氣雄鷹2014》,是《傲氣雄鷹》的重制版。緊接著2015,《傲氣雄鷹周年版》,是《傲氣雄鷹2014》的PC移植。最后才是今年,2016年的《傲氣雄鷹:重裝上陣》,是老《傲氣雄鷹:重裝上陣》的重制版。

簡而言之,有兩款《傲氣雄鷹》,相互之間區(qū)別不大,12年來移植來重制去,少則1年、多則3年總有新作推出,最新一款那就是《傲氣雄鷹:重裝上陣》了。

《傲氣雄鷹:重裝上陣》畫面
《傲氣雄鷹:重裝上陣》畫面

這雖然不是說,《傲氣雄鷹:重裝上陣》開發(fā)了10年,但也相差無幾了——它一直在改進(jìn),可以想象會有多棒。之前的《傲氣雄鷹周年版》,也是少數(shù)幾款從手游移植向PC,卻沒有被Steam玩家打差評的作品。為什么呢?因為從它的畫面完全看不出是款手游,也就沒有了“手游畫風(fēng)”之類的批評。《傲氣雄鷹:重裝上陣》比PC版畫面稍差,但與同類手游相比,仍然處于上風(fēng)。

那么,這個“重裝上陣”,跟10年前那個“重裝上陣”,除了畫面還有什么區(qū)別呢?呃,主要的區(qū)別在觸樂2年前的《傲氣雄鷹2014》評測中都已經(jīng)講了:體力制、評價體系、花費(fèi)星星升級裝備等等。換句話說,這個“重裝上陣”跟2年前的《傲氣雄鷹2014》沒什么區(qū)別,就像10年前那個“重裝上陣”跟12年前的《傲氣雄鷹》沒什么區(qū)別一樣,你甚至可以把它當(dāng)成《傲氣雄鷹2014》的DLC看。

舉個例子,評價體系完全沒有變化,仍然是“摧毀70%的敵軍力量”“摧毀100%的敵軍力量”“營救所有人”“未遭破壞”4項。玩過《傲氣雄鷹2014》的玩家都知道,其中的主要難點是在“摧毀100%的敵軍力量”和“未遭破壞”兩項,前者是不放過每一個敵人,后者是不受到一丁點傷害,完不成就得卡關(guān),因為那是解鎖下一關(guān)卡的條件。所以這就意味著背版,以及大量的刷、刷、刷。

游戲畫面
游戲畫面

在相當(dāng)長一段時間內(nèi),你都會保持只有1粒子彈“biubiubiu”的窘境。因為在每局游戲中是吃不到不同類型的子彈、也吃不到擴(kuò)大子彈射程范圍的東西,武器要靠收集星星,然后在外部的系統(tǒng)升級。

這也意味著大量的刷、刷、刷。之前日本CAVE有一款《怒首領(lǐng)蜂:一面番長》也是如此,但升級進(jìn)程要比《傲氣雄鷹:重裝上陣》快得多,玩家很早就能體驗到相對華麗的自機(jī)彈幕。

可《傲氣雄鷹:重裝上陣》的游戲進(jìn)程就要相對細(xì)水長流一些,仍然適合那些喜愛《傲氣雄鷹2014》的玩家,但是日系彈幕的粉絲可能就會對自機(jī)彈幕的緩慢升級感到不耐煩。此外,這款游戲的飛機(jī)是不跟手的,你手指滑動過去,飛機(jī)才慢慢跟上來,物理引擎和真實性好,然而肯定不會適合所有玩家。

說了這么多,我的潛臺詞其實是不用太指望這款游戲帶給你什么新鮮感。我感覺《傲氣雄鷹》就像那種打磨了很久的作品,質(zhì)量有保障,卻也因為時間的關(guān)系丟失了銳氣。而且按照開發(fā)商Infinite Dreams的思路,我懷疑明年或后年他們還會出一款移植PC的《傲氣雄鷹:重裝上陣周年版》。

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louxiaotian@outlook.com

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