精致的畫面,熟悉的旋律,流暢的手感,《傲氣雄鷹2014》作為一款復(fù)刻作品已經(jīng)做到了它的極致,我們有理由相信在不久以后面世的正式版將會更加精彩。
如果你是從塞班時代一路走來的手游玩家,《傲氣雄鷹》(Sky Force)這個名字你一定如雷貫耳。是的,作為我塞班時代手機中一直留存的游戲,《傲氣雄鷹》留給那個年代玩家的不僅僅是回憶,更多的還有感動。在性能并不強大的塞班機時代,《傲氣雄鷹》精致的畫面,流暢的操作,動人的音效以及更勝于同時期其他打飛機游戲的打擊感,都讓它名留塞班游戲史冊。
開發(fā)商Infinite Dreams其實也沒有打算讓這部精雕細琢的作品銷聲匿跡,而是先后在iOS和Android平臺上發(fā)布了《傲氣雄鷹》和《傲氣雄鷹重裝上陣》的移植版,不過由于塞班時代的較低的屏幕分辨率和實體按鍵的操作方式,使這兩部經(jīng)典作品在兩大新平臺的表現(xiàn)并不盡如人意。不過要說Infinite Dreams還是一家非常良心的開發(fā)商,借著《傲氣雄鷹》系列誕生10周年的時間點,它適時地推出了《傲氣雄鷹》的重制版《傲氣雄鷹2014》。這款游戲于2014年4月25日在新西蘭和澳大利亞的App Store上架,游戲版本號為0.95。
版本號說明了一切,這還是一個處在測試階段的游戲。早先就有媒體指出,Infinite Dreams在這次重制過程中加入了對社交游戲的探索,而我們在游戲過程中也可以明顯感覺到開發(fā)商的謹慎——Infinite Dreams在測試版中只進行了簡單的嘗試,這種嘗試主要體現(xiàn)在增加了體力值的設(shè)計之上:玩家不再像以前每樣每關(guān)擁有三條命,而是總共擁有10點體力,每進入一關(guān)就會消耗一點,而恢復(fù)的時間為1個小時。當然,一般打飛機游戲中的好友追逐系統(tǒng)和得分比較系統(tǒng)在《傲氣雄鷹2014》中也都通過Game Center實現(xiàn)了。
游戲標題畫面的黑色主題下襯著如歐洲地圖般的關(guān)卡畫面,再加上像素風的選項按鈕——一股濃濃的科幻風撲面吹來。游戲為玩家設(shè)置了三種不同的難度,分別為普通、困難和瘋狂。隨著難度的增加,自機耐打程度下降,而敵機的耐打程度和發(fā)彈頻率都會大幅提升。對于一般玩家來說,征服普通和困難難度應(yīng)該都不在話下,但是要想完美的打通瘋狂難度就得具備一定的實力了,否則你很難從滿屏的彈幕中尋找到求生之路。
說到完美,與10年的版本單一的摧毀率相比較,《傲氣雄鷹2014》無疑更加強調(diào)了評價的重要性。70%敵機擊破、100%敵機擊破、全人質(zhì)拯救、全程無傷,這是顯示在選關(guān)界面最主要的四個關(guān)卡評判要素,在每局游戲結(jié)束時的評價中,這四個要素都會是玩家得分的加分項,而是否收集到了關(guān)卡中全部星星也會對是否能夠沖擊最高得分有很大的影響。
在目前的測試版中,玩家沒有選擇飛機的選項,只有那架經(jīng)典的紅色飛機供玩家使用,也許在后續(xù)的版本中還會像之前的版本一樣選擇三種特點不同的飛機進行游戲。開始游戲后,一項較大的改動馬上出現(xiàn)了。在游戲開始前玩家可以通過花費星星為自己的飛機選擇護盾、激光和“保險”三種不同的道具輔助游戲,這無疑是廣大手殘黨玩家的福音。要知道,以前如果想使用大威力的激光可只能靠辛苦地去收集敵人掉落下來的道具才行,這改動無疑讓游戲變得更加爽快。游戲的操作也由之前的實體按鍵操作全面進化為觸屏操作,有很多經(jīng)典的游戲都因為這一步的轉(zhuǎn)換沒有做好而讓玩家失望,但這顯然不是Infinite Dreams想要的結(jié)果?!栋翚庑埴?014》在操作上的處理也同樣細膩,飛機會以正常的速度跟隨在手指附近,而當玩家快速移動手指時,飛機也不會因此而改變物理定律快速飛過去,而是根據(jù)游戲的物理引擎設(shè)置按照一定的速度向玩家手指的方向靠近,最大限度的保持了游戲的真實性。而真實性還體現(xiàn)在當擊毀大型飛機的左尾翼時,飛機則會向右顫動,當完全擊毀飛機后,它也會徐徐墜入海洋之中,濺起白色的水花。
《傲氣雄鷹2014》以《傲氣雄鷹》的關(guān)卡設(shè)置為藍圖進行了全方面的重新制作,不僅大幅提升了畫面質(zhì)量,同時還保留了游戲經(jīng)典的BGM甚至是人質(zhì)被救時搞笑的呼喊聲;而極其細膩的畫面,讓游戲中的一花一草都清晰無比——白云、海水、綠色飛機、紅色子彈、藍色炮塔、黃色爆炸效果交織成了一幅絢麗的景象,在街機上玩打飛機游戲的感覺呼之欲出。游戲也繼承了前輩出色的打擊感,每一發(fā)子彈都拳拳到肉,擊墜敵機的感覺妙不可言。雖然美妙的畫面讓人癡迷,不過過于精細的畫面衍生的問題就是分散了對畫面上飛來的子彈的注意力,這難道也是在變相的增加難度嗎?
而要說本作最大的進化,無疑是武器升級系統(tǒng)的出現(xiàn)。在前作中,我們只能通過收集敵人掉落的武器升級包來升級武器,一旦死亡重生后沒有及時收集剩下的升級包,就只能從最開始細如絲的火炮重新升級,而低下的火力讓玩家在后期敵方比較能抗的單位前簡直就是隔靴搔癢,最終敗北也只是時間問題。這個明顯的問題Infinite Dreams看來也注意到了,在《傲氣雄鷹2014》中玩家終于可以使用攻關(guān)過程中獲得的星星來強化自己的飛機了。玩家可從生命值、主炮、機翼炮、磁力吸附、導(dǎo)彈這五個方面升級自己飛機的主體,還能升級前文中所提到三種道具的使用效果。不過要想成為一架所向披靡的戰(zhàn)機可是需要相當量的星星,單靠玩家純手打可能有些困難。于是Infinite Dreams設(shè)置了內(nèi)購星星的選項,不過他們對自己的這種行為是否能夠得到玩家的支持還有所懷疑,所以在當前測試版的環(huán)境下,內(nèi)購選項變成了一項關(guān)于是否支持開發(fā)商在后續(xù)版本中添加內(nèi)購星星的調(diào)查。不過Infinite Dreams可以放心賺錢了,截至發(fā)稿時,共有4543名玩家參與了這項調(diào)查,其中的3417人點擊了支持的選項。
十年,能夠賦予一個人無可取代的經(jīng)歷,也能賦予一款游戲無可比擬的地位。我們應(yīng)當感謝Infinite Dreams幫助我們重拾10年前的激動,《傲氣雄鷹2014》作為一款復(fù)刻作品已經(jīng)做到了它的極致,我們有理由相信在不久以后面世的正式版將會更加精彩,希望十年后的人們也能像今天一樣,記住十年前的《傲氣雄鷹2014》。