祝你們六一節(jié)快樂。
靈魂畫師今天漫畫的采用了漫威有關美國隊長新漫畫的?!抑滥銈兌级鞘裁匆馑?,否則你們也不會那么反感劇透,我就不解釋了。
今天是六一兒童節(jié),工作時間我聽到的第一個消息是一個公司給自己的所有美術員工發(fā)了一份六一節(jié)禮物——全部辭退。
我覺得這類消息之所以傳播得快,并不是僅僅是因為大家都出于同情,更是因為大家本能地對這類消息有一種興奮感。我甚至有點替這家公司感到慶幸——好歹是堅持到六一節(jié)這天開掉員工,還僅僅給大家留下一種悲傷的印象,要是愚人節(jié)那天就開始辭退員工,那才更加悲傷。
今天是六一節(jié),我還是想聊聊游戲里的兒童——我想看看哪款游戲里的兒童給我留下過最深刻的印象,但我想來想去,發(fā)現(xiàn)我喜歡的游戲里根本就沒有什么兒童。比如GTA系列里就始終沒有兒童——是的,我今天才意識到這一點,但后來我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多人都意識到了。
反之,孩子們更多出現(xiàn)在恐怖游戲里……以及早年還沒有成為“成功人士”的那些鳳毛麟角的個性游戲里(比如《輻射》系列的第一、二代作品)。你明白了嗎?連GTA系列那么“老炮兒”的游戲里都沒有兒童,并不是他們有憐憫之心,而是為了避免麻煩。
《輻射》系列從3代起成為了第一人稱視角的大作——哇噢!但是從3代起,兒童也就不會出現(xiàn)在荒野和戰(zhàn)場上了!這就沒法和《輻射2》比。我記得在《輻射2》里,有一次我在荒野上偶遇一隊人販子,一言不合開打,結果我機槍掃射時不慎流彈誤傷及兒童,從此我就永久擁有了一個洗刷不掉的頭銜“Childkiller”。
但是另一方面《輻射3》PC版的可傷害兒童的民間MOD至今為止卻有15萬次的下載,《輻射4》也有這個MOD了。我不知道為什么,我總覺得需要這各補丁的玩家并不都是游戲開發(fā)商初衷希望針對的那種玩家。
說到恐怖游戲,哈哈,孩子們通常是增加恐怖效果的佐料——在漆黑的地道或者大樓里,她們不是默默站在你身后,就是突然從角落里跑過,嚇出你一身汗。當然游戲開發(fā)團隊也會賦予這些孩子一些存在的意義和價值。在我個人印象里,曾經(jīng)輝煌一時的恐怖游戲《寂靜嶺》系列里的孩子塑造都比較成功。《寂靜嶺2》里的小女孩勞拉一直在給玩家控制的男主角搗亂,當最終的劇情揭曉后,你才會明白,原來這個小女孩才真的是在男主角內(nèi)心所構筑的這個鬼魅出沒的骯臟世界里一眼看清真相的人——男主角是壞人,他在潛意識里說服自己在尋找的妻子,但其實殺害妻子的恰恰是他本人。
而直接圍繞孩子而展開的游戲《寂靜嶺:破碎的記憶》,也是我印象中非常非常深刻的游戲——游戲開始以車禍后尋找失蹤女兒的父親接受心理醫(yī)生的診療為起點(這個設計被去年的PS4獨占垃圾游戲《直到黎明》抄襲了),到游戲的最后水落石出,玩家才發(fā)現(xiàn)進行心理診療的人其實正是女兒,而在車禍中死去的其實是她的父親。
寫到這里,其實發(fā)現(xiàn)對游戲里的兒童形象也沒有什么更多可說的了。這幾年流行一個叫熊孩子的詞匯,非常準確。年輕人大都不喜歡小孩,我就曾經(jīng)是一個非常討厭小孩的人。
但是我想說的是這一切都會慢慢改變。改變的不只是如何看待兒童,更多的是如何看待自己以及這個世界。兒童當然也是人,說兒童是天使,而不說兒童是菩薩,就是這個意思。兒童沒有喪失七情六欲,但之所以被稱為天使,是因為他們具備成年人所不具備的純真一面。否則的話,為什么《皇帝的新衣》里說出皇帝光著屁股的這么一句真話的人不是一個老師?不是一個家長?不是一個富商?不是一個互聯(lián)網(wǎng)英雄?不是雷布斯?不是王布斯?不是羅布斯?不是馬布斯?不是美女主播?不是三點外圍女?而是一個孩子?
說到大部分的游戲和影視里不能傷及兒童,這背后深層次的東西,你很難一句說清。陀思妥耶夫斯基借他小說的人物之口說:“假設小孩子們的痛苦是用來湊足為贖買真理所必須的痛苦的總數(shù)的,那我預先聲明,這真理是不值這樣的代價的?!泵绹结槍Υ笮l(wèi)邪教組織的對戰(zhàn)里,一個寧可自焚的極端邪教,期間還是釋放了十幾個兒童。而在2000多年前的秦趙長平之戰(zhàn),秦國坑殺趙國40萬降兵,但最終還是釋放了200多個娃娃兵。
甚至,我們每年都會過一過的六一兒童節(jié),其實最初的緣起也和二戰(zhàn)發(fā)生在波蘭的屠殺兒童的利迪策慘案有關。
本來是想說說我是怎么看待兒童以及怎么看待游戲里塑造兒童的,結果卻說到了一些奇奇怪怪的東西。就說到這兒吧。