《Miitomo》的興衰明確指出,下載量不足以保證一款產品的成功與否。重要的是,你如何留住你的用戶。
隨著時間的推移《Miitomo》現(xiàn)在的表現(xiàn)如何?距《Miitomo》推出已經有相當一段時間了,現(xiàn)在讓我們來看看它的后續(xù)表現(xiàn)。
King,《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的開發(fā)商,Supercell,《部落沖突》(Clash of Clans)的制造商,這是兩個世界頂級的移動游戲開發(fā)商,擁有幾款世界頂尖的移動游戲。我們很好奇,任天堂與這兩家“老牌”移動游戲廠商的較量如何。我們將《Miitomo》與King和Supercell的最新作,《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭》進行了數(shù)據比對。
在《Miitomo》發(fā)布的一周后,拿到了排行榜前五的成績,在App Store和Google Play的最好成績都是拿到了排名第一的成績。但從統(tǒng)計圖中可以看出來,在峰值過后,《Miitomo》的下載量下降速度超過了《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭》,當然《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭》一直在投放廣告以維持他們的下載量。
我們懷疑任天堂的品牌效應為《Miitomo》贏得了非常多的下載量,因為游戲真的很難讓用戶保持興趣?!禡iitomo》是一款橫跨社交與游戲的應用,玩家創(chuàng)建的Mii會“主動”向玩家提供各式各樣的問題,而玩家只需“被動”回答即可,Mii再將回答“自行”傳播到朋友的Mii,朋友的Mii繼續(xù)發(fā)布感想,再傳回玩家的Mii,形成交流的循環(huán)。在回答了Mii提出的各種問題或者完成任務之后,就可以獲得金幣和游戲券等。金幣可以通過內購獲得,主要用于商店中購買各色服飾;游戲券可以用來玩小游戲,目的也是獲得新服飾。
通過統(tǒng)計玩家每周用多少天來進行游戲顯示他們對一個游戲是否感興趣,數(shù)字顯示,《Miitomo》的每周游戲天數(shù)僅是《皇室戰(zhàn)爭》的一半。
過低的參與度導致《Miitomo》的流失率達到每周50%以上,也就是說,每周《Miitomo》都有一半用戶在流失,下一周持續(xù)這種狀況。也許如此大的流失率對于那些不常用的應用不是什么問題,但對于《Miitomo》這樣的游戲來說,這種程度的流失則意味著游戲生命本身的流失。
低參與度和高流失率使《Miitomo》的活躍用戶數(shù)量穩(wěn)步下降,相比《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭》,《Miitomo》的周活(WAU)并不是最低的,但令人擔憂的是,它卻是下降最快的?!痘适覒?zhàn)爭》從周活峰值到最低周活僅下降20%,《糖果果凍傳奇》也僅有32%,但《Miitomo》在短時間內周活下降了74%。
《Miitomo》是一個社交游戲,其樂趣在于與朋友間的互動。當你用很酷的裝備裝扮了你的Mii,但卻沒人看,這個游戲最糟的狀況就是,游戲變成了一座空城。
《Miitomo》的興衰明確指出,下載量不足以保證一款產品的成功與否。這些數(shù)據只是片面的總結了《Miitomo》,更重要的是,廠商應該通過數(shù)據的警示快速的抓住用戶的興趣點,留住這些用戶,讓那些流失的用戶回到游戲中。