最近,由來(lái)自法國(guó)的Graines de SOL工作室?guī)?lái)的作品《深空求生》用成績(jī)告訴所有人,F(xiàn)2P并非唯一的選擇,采用傳統(tǒng)收費(fèi)模式也能獲得成功。
現(xiàn)如今,似乎所有游戲媒體都在談?wù)撝鳩2P模式以及它給游戲行業(yè)帶來(lái)的變革,但這樣的變革真的能給游戲行業(yè)帶來(lái)真正的繁榮嗎?最近,由來(lái)自法國(guó)的Mi-Clos工作室?guī)?lái)的作品《深空求生》(Out There)用成績(jī)告訴所有人,F(xiàn)2P并非唯一的選擇,采用傳統(tǒng)收費(fèi)模式也能獲得成功。
《深空求生》是一款太空科幻策略題材游戲,玩家們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖且幻焕в谶b遠(yuǎn)太空中飛船里的太空人。玩家需要通過(guò)種種方式來(lái)搜集資源,獲得動(dòng)力,最終重返故鄉(xiāng)。這款游戲從上架伊始就通過(guò)其精妙的創(chuàng)意、獨(dú)特的玩法吸引了眾多玩家的目光。如果您希望了解更多,可以查看本站評(píng)測(cè)。
盡管游戲有著不錯(cuò)的前景,但制作人并沒(méi)有采用時(shí)下流行的F2P模式,而是依舊采用了傳統(tǒng)收費(fèi)模式。玩家需要付出3.99美元或2.49英鎊才能得到這款游戲。不過(guò)這并沒(méi)有影響玩家們的熱情,在發(fā)售之后僅僅三周時(shí)間,《深空求生》就已經(jīng)收回了成本,并且銷量還在持續(xù)增長(zhǎng)。在談及選擇收費(fèi)模式的初衷時(shí),制作人之一Michael Peiffert坦言,在他看來(lái),免費(fèi)游戲并非圍繞著游戲本身展開(kāi),其最終目的只有賺錢一個(gè)。
“我們希望通過(guò)《深空求生》這款游戲給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的體驗(yàn),就像真正的太空探險(xiǎn)那樣。但試想一下,如果我們把每一桶燃料都做成內(nèi)購(gòu),標(biāo)上價(jià)格,那么這個(gè)游戲會(huì)變成什么樣子?!盡ichael Peiffert說(shuō),“我們的工作室僅由兩名成員組成,我們沒(méi)有那么大的野心去賺取上百萬(wàn)元的利潤(rùn)?!?/p>
的確,目前來(lái)看《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》等游戲絕對(duì)是市場(chǎng)上的大贏家,《深空求生》這類游戲與在商業(yè)上之相比根本算不上成功。但并不是所有游戲都追求著那樣的成功,特別是那些希望以內(nèi)容和創(chuàng)意帶給玩家出色的體驗(yàn)的游戲更是如此。有越來(lái)越多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到,F(xiàn)2P也有其適用的類型,而并非一個(gè)普適的模式。
不過(guò)相對(duì)于國(guó)外成熟的市場(chǎng)機(jī)制與玩家的購(gòu)買習(xí)慣,國(guó)內(nèi)在這方面還有很長(zhǎng)的路要走。也許對(duì)于國(guó)外開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),已經(jīng)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到F2P可能對(duì)游戲本身帶來(lái)的損害以及給予玩家的不良體驗(yàn),但是對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),F(xiàn)2P可能仍然是用來(lái)自我保護(hù)的那件法寶,并且將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)依賴它來(lái)謀求生存。