F2P并非單行路 ,太空策略游戲《深空求生》上架三周已收回成本

最近,由來自法國的Graines de SOL工作室?guī)淼淖髌贰渡羁涨笊酚贸煽兏嬖V所有人,F(xiàn)2P并非唯一的選擇,采用傳統(tǒng)收費模式也能獲得成功。

編輯辛羽2014年04月20日 23時18分

現(xiàn)如今,似乎所有游戲媒體都在談論著F2P模式以及它給游戲行業(yè)帶來的變革,但這樣的變革真的能給游戲行業(yè)帶來真正的繁榮嗎?最近,由來自法國的Mi-Clos工作室?guī)淼淖髌贰渡羁涨笊罚∣ut There)用成績告訴所有人,F(xiàn)2P并非唯一的選擇,采用傳統(tǒng)收費模式也能獲得成功。

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《深空求生》是一款太空科幻策略題材游戲,玩家們在游戲中扮演的是一名被困于遙遠太空中飛船里的太空人。玩家需要通過種種方式來搜集資源,獲得動力,最終重返故鄉(xiāng)。這款游戲從上架伊始就通過其精妙的創(chuàng)意、獨特的玩法吸引了眾多玩家的目光。如果您希望了解更多,可以查看本站評測

盡管游戲有著不錯的前景,但制作人并沒有采用時下流行的F2P模式,而是依舊采用了傳統(tǒng)收費模式。玩家需要付出3.99美元或2.49英鎊才能得到這款游戲。不過這并沒有影響玩家們的熱情,在發(fā)售之后僅僅三周時間,《深空求生》就已經(jīng)收回了成本,并且銷量還在持續(xù)增長。在談及選擇收費模式的初衷時,制作人之一Michael Peiffert坦言,在他看來,免費游戲并非圍繞著游戲本身展開,其最終目的只有賺錢一個。

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“我們希望通過《深空求生》這款游戲給玩家?guī)愍毺氐捏w驗,就像真正的太空探險那樣。但試想一下,如果我們把每一桶燃料都做成內購,標上價格,那么這個游戲會變成什么樣子。”Michael Peiffert說,“我們的工作室僅由兩名成員組成,我們沒有那么大的野心去賺取上百萬元的利潤?!?/p>

的確,目前來看《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》等游戲絕對是市場上的大贏家,《深空求生》這類游戲與在商業(yè)上之相比根本算不上成功。但并不是所有游戲都追求著那樣的成功,特別是那些希望以內容和創(chuàng)意帶給玩家出色的體驗的游戲更是如此。有越來越多的人開始認識到,F(xiàn)2P也有其適用的類型,而并非一個普適的模式。

不過相對于國外成熟的市場機制與玩家的購買習慣,國內在這方面還有很長的路要走。也許對于國外開發(fā)者來說,已經(jīng)開始認識到F2P可能對游戲本身帶來的損害以及給予玩家的不良體驗,但是對于國內開發(fā)者來說,F(xiàn)2P可能仍然是用來自我保護的那件法寶,并且將在很長一段時間內依賴它來謀求生存。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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