從兒時的街機時代起,各色食物便貫穿游戲始終。從一小塊甜點、到一整只烤雞,食物在游戲里同樣承載著延續(xù)與重生。
從兒時的街機時代起,各色食物便貫穿游戲始終,也是少年們最喜歡見到的道具。從一小塊甜點、到一個肉包,再到一整只烤雞,食物在游戲里承載著延續(xù)與重生。即便游戲經(jīng)過多年的變遷,這類道具的基本功能——回血,被血瓶藥水之類的道具取代了大半,我們?nèi)阅茉诤芏嘤螒蚶锟吹脚c食物千絲萬縷的聯(lián)系——畢竟吃飯和游戲是人最基本的兩個需求嘛。
食物在游戲里的基本作用就是供英雄們恢復(fù)體力,這在以Capcom為代表的很多經(jīng)典街機游戲中都有所體現(xiàn)——熟悉《名將》《吞食天地》《快打旋風(fēng)》《懲罰者》等游戲的玩家,光憑掉落的食物形態(tài)便能估計到能“補”多少血。大家心照不宣地維持著一個大致的準(zhǔn)則——甜點和水果算“小補”,而肉類算“大補”,其中肉類又能從形態(tài)上區(qū)分出給力程度——一小雞腿肯定不如大肉排來得給力,而一整只烤雞通??梢曰謴?fù)全部的體力。
隨著游戲的世界觀更加完善,真實性愈加提高,回血道具更加術(shù)業(yè)有專攻。游戲中的食物除了出現(xiàn)在它們該出現(xiàn)的地方——比如GTA或《喪尸圍城》的超市里,像什么“打破木桶掉出包子”“殺掉怪獸掉出雞腿”之類的設(shè)定,很少再被世界觀嚴謹?shù)挠螒虿捎?。這時的美食若想在游戲中現(xiàn)身,就需要更加現(xiàn)實的理由,比如經(jīng)由烹飪系統(tǒng)引出。在很多日式RPG中出現(xiàn)的料理系統(tǒng),便是回血類食物的進一步演變。不僅包含了一套收集/消耗體系,經(jīng)由料理系統(tǒng)制作的食物往往還有增加屬性的額外功效——這種設(shè)定也被相當(dāng)多的MMORPG所采用。
在我的游戲生涯中,有兩款游戲里的食物讓我印象深刻。一個是《魔獸世界》,另一個是《朧村正》。
從早期版本玩過來的《魔獸世界》玩家應(yīng)該知道,當(dāng)時暴雪很注重真實性,把游戲里的生活技能設(shè)計得事無巨細,想在野外烹飪還要買一堆“普通木材”和“火石”來生火(后續(xù)版本很早就去掉了這個“不人性”的設(shè)定)。當(dāng)時的《魔獸世界》是我玩起來代入感最高的版本,雖然技巧缺乏,效率低下,但處處充滿冒險的感覺。練級之余,生一堆篝火,將打怪得來的肉配上從商人買來的辣椒,做成肉排魚湯,坐在地上慢條斯理地吃掉,然后——其實也沒什么然后啦,低級食物加的幾點耐力和精神聊勝于無,象征意義遠大于實際意義。如果非要說有什么作用,那就是一種自我催眠——我是在艾澤拉斯大陸上冒險,而不是在一個游戲中練級。哦對了,如果在當(dāng)年打到“美味風(fēng)蛇”的食譜,不亞于憑空得到一筆可觀的金幣。
隨著烹飪流程的簡化和攻略站的普及,大家可以方便地找到最優(yōu)方案來沖烹飪等級了。顯然,經(jīng)過多次版本迭代,專業(yè)技能體系逐漸完善,烹飪有了更多用武之地,實用性和流行度都大增。但或許我就是一個折騰型玩家,這時候反倒覺得少了些什么——也許是因為這個游戲?qū)τ谖以絹碓较褚粋€復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,而非一個虛擬世界了吧。
《朧村正》是另一個把“美食”做得有聲有色的游戲。難以想像,這么一款戰(zhàn)斗激烈的動作游戲里會有如此溫馨的場面(另一個溫馨場面當(dāng)然就是溫泉啦)。從某種程度來說,美味的料理可看做緊張戰(zhàn)斗的調(diào)劑。隨著地圖的開啟,你會遇到各種小食店,從手握壽司到日式火鍋的應(yīng)有盡有。而游戲的一大特色就是對品嘗料理的描繪,在精致的手繪畫風(fēng)下,各種料理新鮮生動,味道仿佛能穿過屏幕飄出來。付錢之后就能看到烹飪和食用的動態(tài)效果,畫面既非寫實也非抽象,卻將日料的魅力很好地傳達了出來。在保證勾起玩家食欲的前提下,留給玩家充分的想象空間。實話說,在我通關(guān)數(shù)次的過程中,除了收集全部妖刀,另一個目的就是嘗遍游戲中的所有料理了。哪怕明知是YY,看著也是一種享受。
美食與游戲的交匯不止體現(xiàn)在游戲內(nèi),也體現(xiàn)在游戲外。和動漫作品一樣,當(dāng)某種游戲文化流行到一定程度,難免會有高人用做出“游戲Style”的“美食”,就像下圖中這樣……
不過,這類行為多數(shù)體現(xiàn)在具有悠久歷史和廣泛受眾基礎(chǔ)的游戲題材上。到了根基尚且的手游領(lǐng)域,恐怕只有《憤怒的小鳥》和《植物大戰(zhàn)僵尸》才有如此的號召力。
但別忘了,手游天生的操控方式很適合重現(xiàn)美食的制作過程。早在掌機時代,就有廠商先見之明地在NDS上推出了模擬烹飪的《料理媽媽》,使用了包括觸控、麥克風(fēng)(吹氣)在內(nèi)的諸多NDS特性,在當(dāng)時頗受好評。在移動游戲時代,這款游戲被移植到了iOS平臺,在更加自然的觸控操作下,玩起來毫無違和感。目前這款游戲支持中文,對玩不到NDS版的國內(nèi)玩家來說是個好消息,無奈玩起來有些低幼。如果你對做飯有著強烈的執(zhí)念,或者打算教自家小孩了解一下烹飪的基本知識,不妨來嘗試一下。