對于像《Flappy Bird》、《天天過馬路》這種要時刻掌控按鍵時機的游戲,似乎更適合物理按鍵來操控。未來這項研究的成果可能會用于游戲用戶體驗的測試上。
《Flappy Bird》和《天天過馬路》這類觸屏游戲是不是曾經(jīng)讓你感覺非常不爽?相比傳統(tǒng)物理按鍵的游戲,觸屏游戲按鍵不準確一直被玩家詬病。事實上,很多游戲玩家會回避觸摸屏操控的游戲。
一直以來都沒有一個對于“為什么觸摸屏設備玩游戲會造成控制不準確”的科學解釋。不過最近,芬蘭阿爾托大學的研究人員發(fā)表論文,其中對于觸摸屏不如物理按鍵闡述了科學的觀點。這篇論文的相關研究結(jié)果也將會在2016年在美國加州舉行人機交互大會上展示。
1、玩家很難保持手指和觸屏間的距離,而手指按壓物理按鍵的時候每次按下的距離是確定的。當你在玩觸屏游戲時,大部分的時間,你的手指是在觸摸屏的上方懸停,等到游戲內(nèi)突然出現(xiàn)需要按壓觸發(fā)操作的時候,手指稍微偏離原來的位置,都會影響按下的時間和按壓的位置,這對一些實時操作要求高的游戲是致命的,比如一些動作游戲要求把握時機反擊敵人攻擊的操作。
2、觸摸屏傳感器響應按壓的時間不確定。玩家有時候很難準確的知道自己的觸屏操作是在自己手指按壓屏幕到何種程度的時候才響應,特別是iOS的3D Touch功能,雖然已經(jīng)快一年了,但很多游戲?qū)@個功能使用度并不是很高。
3、延時在游戲應用中的不確定性。比如經(jīng)常會有的“長按屏幕”的操作,究竟多久才能算是長按呢?這種表述就像看一些做菜指南上“料酒少許”、“醬油半勺”這類不精確的描述。玩家第一次玩某款游戲的時候很難對這類操作有清楚的把握,一般需要玩一段時間后才能掌握節(jié)奏。
后兩點在調(diào)整觸發(fā)閾值后,對于玩家的體驗會有一定的改觀,但是對于第一點,當前沒有改善的辦法。最后,研究人員表示觸屏操控的體驗可能永遠不能超過物理按鍵。本次研究人員用于測試的模型可以預測玩家在游戲中的得分,如果玩家在一個游戲的觸屏操作上總是犯錯,那么游戲內(nèi)的預測得分也會很低,這可以在未來幫助游戲開發(fā)者測試用戶體驗。
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