《星球大戰(zhàn)》大概可以說是全球最吸金的IP之一了。在以它為名的琳瑯滿目的無數(shù)手游中,我們?yōu)槟闾舫隽似焚|(zhì)最佳的6款。
作為全球最吸金的IP,《星球大戰(zhàn)》的手游坑里泥沙金粒、良莠不齊。從卡牌、射擊、塔防、RPG到換皮,我們?yōu)槟闾暨x了其中的6款精品。
第三人稱射擊類游戲很難復(fù)刻到移動平臺上,但這款游戲顛覆了人們的想象。即使在屏幕狹小的手機上,它的操作性也十分可觀。優(yōu)秀的美工和細(xì)膩的建模讓玩家身臨其境星戰(zhàn)的世界中;自由的搖桿控制和連續(xù)發(fā)射技能則確保了玩家能體會到強烈的射擊快感。
這款游戲的任務(wù)設(shè)計主要遵循了《地牢探險者》的思路,玩家需要從大規(guī)?;鞈?zhàn)中積累寶石、發(fā)展并管理隊伍。除了常規(guī)的戰(zhàn)斗任務(wù),玩家也需要養(yǎng)成非戰(zhàn)人員來提供補給、金幣和升級寶石,這使得游戲也具備了一定的策略深度。玩家離線期間,非戰(zhàn)人員也會兢兢業(yè)業(yè)地為玩家工作,用“一上線就看到滿滿的資源”鼓勵玩家留存。
這款游戲雖然提供內(nèi)購,還總體而言仍是一款良心之作,只要善用策略、保證游戲時間,不花一分錢也能得到若干頂級裝備。
喜歡塔防的玩家應(yīng)該會喜歡這款游戲。四種不同形式的建筑塔、多種的升級渠道、召喚英雄幫助阻截敵兵…… 常見的塔防元素在這里都能找到,并且被包裝在精美的科幻元素之中。讓星戰(zhàn)愛好者著迷的則是這款游戲可以讓你借助不同的升級方式來收集不同的英雄,這讓許多玩家樂于反復(fù)刷機。
盡管在塔防類型中,這款作品絕對是合格的。但有《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這樣的珠玉在前,撇開星戰(zhàn)元素不談,這款作品稱不上讓人印象深刻。我們推薦這款作品是因為到目前為止,它仍是星戰(zhàn)塔防游戲中最好的一款。
盡管看上去像一款MOBA作品,這款游戲卻是不折不扣的卡牌游戲,核心玩法同《天堂決斗》(Heavenstrike Rivals)比較相似。你可以收集英雄、升級、編輯隊伍、PVP對戰(zhàn)、并在對戰(zhàn)中實時控制英雄。這款游戲提供的自動戰(zhàn)斗功能為玩家節(jié)省時間,但比較豐富的操作和策略空間讓高階玩家傾向于手動對戰(zhàn)。
這款游戲的主要魅力仍然在于收集英雄。它甚至能滿足有些玩家的“惡趣味”,比如把黑武士、奧拉辛和奧索卡·塔那、阿巴克上將編在一支隊伍里。
這款游戲充滿了樂高改游戲的樂趣:萌萌的動畫、令人發(fā)笑的臺詞、和無數(shù)無數(shù)需要手機的東西。和其他游戲相比,它的對抗性是最小的,適合想在游戲中輕松一下的玩家。
探險是這款游戲的主題,玩家需要花費一段時間來熟悉地圖。提示之類的東西統(tǒng)統(tǒng)沒有。有些玩家抱怨自己為了得到某個隱藏道具卡在某處好幾天,游戲方對此的回應(yīng)是:“游戲的樂趣就在于靠自己探索!”聽起來倒挺符合星戰(zhàn)的價值觀。
這款游戲最明顯的缺點是操作設(shè)計仍顯不夠精細(xì),玩家在點擊人物以選中TA的時候很容易點到敵人,反之亦然。不過總體說來,樂高粉絲或是星戰(zhàn)粉絲都會喜歡它。
《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》本是上世紀(jì)星戰(zhàn)游戲中的一款精品RPG主機游戲,在2013年登陸移動平臺后,以橫掃秋風(fēng)的架勢登上“最佳星戰(zhàn)手游”的寶座。這一榮譽保持至今,許多評測認(rèn)為即使完全不掛靠星戰(zhàn)IP,這款作品在同類中也位列翹楚。它在移動平臺上表現(xiàn)非常出色:你可以很輕松地控制人物,戰(zhàn)斗表現(xiàn)一流;操作面板分門別類、易于點擊;人設(shè)雖然不是精美絕倫,但行動時十分流暢。
它的戰(zhàn)斗體系(暫停、選擇動作、打擊和戰(zhàn)斗)確保了游戲的深度。RPG方面的設(shè)計也十分完善,技能樹、技能等級、大量隱藏道具和寶石、精心設(shè)計的對白,這些都讓玩家愿意花費大量時間沉浸在游戲中。
這款換皮作品是一款誠意之作。在簡單的換皮之外(比如給豬套上星戰(zhàn)服裝),游戲還為小鳥們設(shè)計了星戰(zhàn)技能:Luke的光劍、Han的噴漆槍、Leia的牽引波束等等。這款游戲可以免費下載,如果你真的很愛披著星戰(zhàn)皮的小鳥的話,可以內(nèi)購更多關(guān)卡。
對于很多已經(jīng)為人父母的星戰(zhàn)迷來說,這款游戲也能用作親子同樂——愛星戰(zhàn),從娃娃抓起。不過這款游戲(包括一作、二作和免費版)目前都已經(jīng)下架。
某種意義上,《星球大戰(zhàn)》在當(dāng)代美國文化中所占據(jù)的崇高地位同盧卡斯電影本身具有的的深度和品質(zhì)可能并不相符。讓它成為經(jīng)久不衰的文化品牌的是一代又一代人對這個故事的探索、完善和發(fā)展,而這其中相當(dāng)一部分人是“票友”。美國學(xué)者Henry Jenkins曾用大量篇幅總結(jié)這種草根創(chuàng)新精神(grassroots creativity),并認(rèn)為它在新時代的媒體環(huán)境中將表現(xiàn)出更大的生命力。然而在當(dāng)下手游圈,換皮似乎是大部分游戲掛靠IP最直截了當(dāng)也最理直氣壯的方式,即使是在曾經(jīng)被當(dāng)作靈感源泉的《星球大戰(zhàn)》上我們也很難看到更多新意了。
所以,最后的最后,老圖重發(fā),繼續(xù)毫無新意。
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