騰訊首款面向二次元用戶的手游《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》于4月28日開始首輪刪檔測(cè)試。預(yù)告片就被指出場(chǎng)景高度和艦C街機(jī)版相似的《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)際如何,這篇文章只是描述一個(gè)初步的游戲體驗(yàn)。
上個(gè)月,觸樂報(bào)道了騰訊公布第一款面向二次元用戶的游戲《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的消息。游戲也終于在原定首測(cè)的4月21日跳票一周后的4月28日正式開始了首輪測(cè)試。由于游戲目前還是測(cè)試并且在不斷更新中的版本,這篇文章只會(huì)介紹一些初步上手的體驗(yàn)。
在此前的消息中,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》介紹自己是參考了《艦隊(duì)collection》(以下簡(jiǎn)稱艦C)的玩法和部分設(shè)定,但在目前實(shí)際上手看來,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》在戰(zhàn)斗畫面上更加接近的是《戰(zhàn)艦少女R》(以下簡(jiǎn)稱艦R)。在戰(zhàn)斗方式及進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的畫面上都能看到一些艦R的影子。
在目前的版本中,游戲內(nèi)是沒有立繪存在的,所有需要出現(xiàn)角色的地方都是以全3D的形象展示的,這讓習(xí)慣了會(huì)有2D立繪圖鑒的玩家感到一些不適應(yīng)。據(jù)說游戲是存在立繪系統(tǒng)的,只是在目前的版本中尚未實(shí)裝。在首頁展示擁有的艦?zāi)锏脑O(shè)計(jì)比較獨(dú)特,但會(huì)顯得UI有些亂。
系統(tǒng)方面,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和此前的艦?zāi)镱愑螒蛩褂玫呐灧N有所差別,和常見的驅(qū)逐、輕巡、重巡、航母等分類不同,游戲內(nèi)還有潛隱、堡壘、護(hù)衛(wèi)這樣一眼看不出來是屬于何種性質(zhì)的艦種(還不完全都是艦),另外還有“戰(zhàn)機(jī)”這種完全和艦無關(guān)的設(shè)定,其戰(zhàn)斗模式看起來像是要同歸于盡一般:進(jìn)行攻擊的時(shí)候,自己也會(huì)受到傷害。戰(zhàn)斗演出還算華麗,擊沉敵方時(shí)還會(huì)有慢動(dòng)作鏡頭,這確實(shí)讓戰(zhàn)斗顯得比2D的戰(zhàn)斗模式炫酷一些,但也拉長(zhǎng)了不可跳過的戰(zhàn)斗時(shí)間。
從目前的玩家反映來看,“建模粗糙”是對(duì)游戲一個(gè)比較常見的批評(píng),穿模情況十分常見。在游戲中,3D模型的表情不是十分豐富,動(dòng)作豐富度尚可,因此會(huì)給人造成一種表情和動(dòng)作脫節(jié)的感覺;其次,游戲內(nèi)所有同類艦?zāi)锏墓舻葎?dòng)作都是一致的,幾乎沒有什么特殊性,有的玩家表示這會(huì)讓人“無養(yǎng)成沖動(dòng)”。作為“最大亮點(diǎn)”的3D模型入浴場(chǎng)面也因?yàn)榻2患讯狭撕笸取?/p>
游戲在推圖方面的設(shè)計(jì)和艦R類似,但具體數(shù)值方面有些差別。敵方艦隊(duì)除了有護(hù)甲值的設(shè)定以外還多了一個(gè)護(hù)盾值,在必須擊穿護(hù)甲外還必須擊穿護(hù)盾才能造成實(shí)際傷害。在遠(yuǎn)征方面沒有資源消耗,但遠(yuǎn)征有成功率的設(shè)定,也就是說會(huì)有失敗的可能。在PVP的演習(xí)模式方面,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和艦R在勝利條件上有較大的差別,擊破旗艦并未列入評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。另外,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》也有著(可能是艦?zāi)镱愑螒虿凰愫币姷模?shù)值平衡性的問題,許多玩家表示“堡壘一炮一個(gè),驅(qū)逐怎么打傷害都只有1”。
在建造、開發(fā)裝備、好感度方面,《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和其他的艦?zāi)镱愑螒驔]有太多區(qū)別,區(qū)別比較大的地方在于艦船的改造。改造核心每天入手的渠道極其有限,一次會(huì)戰(zhàn)可以獲得3個(gè)隨機(jī)核心,而核心分艦種,少的驅(qū)逐需要十幾個(gè)核心改造,而多的堡壘則需要30個(gè)左右。需要改造的艦船有很多,而核心的限制則使得非付費(fèi)玩家至少必須持續(xù)游戲一個(gè)月才能對(duì)需求較高的艦船進(jìn)行改造。
游戲內(nèi)的聊天互動(dòng)系統(tǒng)方便了玩家的交流,游戲本身不設(shè)疲勞值,架空背景的設(shè)置等都算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置也不算喪心病狂,但游戲本身的素質(zhì)確實(shí)還存在一些問題。除去設(shè)計(jì)方面外,游戲的優(yōu)化還是很大的問題,包括我在內(nèi)的許多玩家都遇到了游戲的閃退和卡頓等問題,耗電量自然也是大得驚人;閃退的問題最終也使我無法再次進(jìn)入游戲,對(duì)《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的體驗(yàn)也就只能到此為止。
在我短暫的對(duì)《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的體驗(yàn)中,對(duì)這個(gè)游戲的最大印象就是有點(diǎn)“糙”。老實(shí)說,畢竟是大廠游戲,我多少還是懷著一點(diǎn)期待的。無論在數(shù)值、游戲系統(tǒng)和美術(shù)設(shè)計(jì)上,我認(rèn)為《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》都可以再精細(xì)一些。當(dāng)然,它現(xiàn)在還在刪檔測(cè)試,也許我還可以再期待一下在之后的版本中,它能再被打磨得好一點(diǎn)。