數(shù)據(jù)表明:中國(guó)移動(dòng)游戲在從“休閑游戲”向“重度游戲”發(fā)展

在中國(guó),最流行的游戲類型一直是休閑游戲,各類斗地主、三消、跑酷長(zhǎng)期霸占玩家手機(jī)游戲時(shí)間。不過(guò)最近Newzoo和TalkingData共同提供的最新調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)的移動(dòng)游戲越來(lái)越“重內(nèi)容”。

作者塔布2016年05月03日 14時(shí)58分

在中國(guó),最流行的游戲類型一直是休閑游戲,各類斗地主、三消、跑酷長(zhǎng)期霸占玩家手機(jī)游戲時(shí)間。不過(guò)最近Newzoo和TalkingData共同提供的最新調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)的游戲類型有“重度化”的趨勢(shì)。

重度游戲增加

報(bào)告中的數(shù)據(jù)表明,RPG游戲是2015年中國(guó)游戲發(fā)行商發(fā)行最多的類型。越來(lái)越多的玩家開(kāi)始嘗試傾向有劇情的類型,用戶想要玩重內(nèi)容(heavy content)的重度游戲,這類游戲通常擁有更復(fù)雜的玩法或內(nèi)容,數(shù)據(jù)顯示這部分玩家去年的增長(zhǎng)百分比是最高的。

RPG游戲的發(fā)行數(shù)最多,玩家越來(lái)越“重內(nèi)容”
RPG游戲的發(fā)行數(shù)最多,玩家越來(lái)越“重內(nèi)容”

女性玩家增長(zhǎng)

如果你腦海里生成一個(gè)關(guān)于玩家玩電子游戲的畫(huà)面,通常場(chǎng)景中的玩家都是年輕男性?!澳贻p”的定位可以說(shuō)是精確的——中國(guó)大部分移動(dòng)游戲的玩家在35歲以下,但是男女比例上最新的數(shù)據(jù)顯示是51:49,這個(gè)比例在幾年前是55:45,這說(shuō)明女性玩家的數(shù)量一直在增長(zhǎng)。

中國(guó)移動(dòng)游戲玩家男女比例基本持平
中國(guó)移動(dòng)游戲玩家男女比例基本持平

移動(dòng)游戲收入比重越來(lái)越高

很多機(jī)構(gòu)都預(yù)測(cè)2016年中國(guó)移動(dòng)游戲的收入將超過(guò)美國(guó)成為世界第一,這表明中國(guó)市場(chǎng)還有很大的潛力。報(bào)告中預(yù)測(cè)移動(dòng)平臺(tái)的收入和其他平臺(tái)收入的總和差距逐步縮小,在2015年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的33%來(lái)自移動(dòng)游戲,預(yù)計(jì)到2019年這個(gè)數(shù)字將達(dá)到48%。

中國(guó)市場(chǎng)是個(gè)“大蛋糕”
中國(guó)市場(chǎng)是個(gè)“大蛋糕”

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