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小羅今天針砭了可有可無的日本扭蛋行業(yè)自律。
昨天,一些用QQ郵箱注冊DMM的《艦隊collection》的玩家們遇到了新問題——郵箱無法正常收取DMM郵件了。一些玩家通過企業(yè)郵箱的自助查詢發(fā)現(xiàn),“很明確的寫了是‘系統(tǒng)攔截’”,因此把憤怒的矛頭指向了騰訊,因為“這很可能是故意屏蔽的”。
俗話說無巧不成書,《艦隊collection》的玩家懷疑騰訊的理由是——今天正是騰訊的首款主打二次元文化的游戲《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭》上線的時候。所以很多玩家認(rèn)為騰訊為了推出自己的游戲,而打壓《艦隊collection》。還有人做出了下面這樣的圖——
從今天凌晨起,騰訊郵箱又能陸續(xù)收到DMM的郵件了,并且根據(jù)騰訊官方的說法,是因為“DMM昨天發(fā)信量遠(yuǎn)高于平時,系統(tǒng)自動進(jìn)行了屏蔽,并表示QQ郵箱不會因自身商業(yè)利益攔截郵件?!?/p>
盡管事情已經(jīng)解決了,但微博和貼吧里還是能看到諸如“呵呵,TX某藍(lán)研發(fā)部好套路,就屏蔽到0點,造成轟動,反正我是去某藍(lán)的官網(wǎng)看了,保不準(zhǔn)會有幾個入坑的!”或者“不想再用TX的郵箱并向馬化騰發(fā)動了一次魚雷CIψ(`?′)ψ”等這一類說法。
好吧,我個人覺得這事是玩家們有點神經(jīng)過敏。
首先說一下,假設(shè)真的是騰訊郵箱屏蔽了DMM的郵件,對《艦隊collection》的玩家有什么損失呢?這個游戲為了保證安全,是每3個月需要更換一次登錄密碼的,你的郵箱是做為驗證工具來收DMM發(fā)來的郵件的,否則你就無法繼續(xù)游戲。
接下來,我覺得就算一家公司腦子進(jìn)水,用這種費力不討好的方法來打擊玩家——它只能打擊到一部分使用自家郵箱注冊的玩家,可能還要兩三個月后才見到效果,而且基本還打擊不到,因為DMM修改綁定郵箱是無需驗證的,也就是說你的QQ信箱收不到郵件,可以在官方的修改密碼的期限前改換其他郵箱——這樣說起來,基本起不到太大的打擊玩家的作用。
其次,騰訊這樣的企業(yè),我覺得稍微上過兩年班的人都應(yīng)該明白,不太可能讓郵件事業(yè)部和互娛兩大職能系統(tǒng)聯(lián)合起來為推自家這么一款單一的產(chǎn)品來做這種偷偷摸摸的事情——而且對手還是一個需要日本VPN的游戲。
我想說兩句心里話。誰都年輕過,都明白年輕人的亞文化是怎么回事,這些東西是用來對抗成年世界的精神信仰。而且后浪推前浪,所有所謂的亞文化最后都成為一種相對“主流”的文化,很簡單,因為這一波年輕人又長大了。
但是,看了幾波浪,我對“二次元”文化有著格外深刻的印象,就是——從來沒見過是非這么多的一個文化群體。凡是涉及二次元的事情,我基本都躲著走,稍微有一點不正確馬上就要爆,而且門派林立,“非我族類,其心必異”。我知道這事靠勸是勸不過來的,但也覺得真心沒什么可值得驕傲的,這點雌激素荷爾蒙全呲到這上面了,你們這一浪以后老了怎么和平地跳廣場舞啊,還不得為一首曲子到底是不是農(nóng)業(yè)重金屬而械斗啊?
昨天,外媒報道了Glu的CEO Nicolo Da Masi在財報電話會議上的發(fā)言,其中比較有趣的是,他提到了《金·卡戴珊:好萊塢》能夠成功的原因。
我們知道,從網(wǎng)游時代開始,那些在國內(nèi)或者世界范圍內(nèi)爆款的游戲很多都說不上來成功的原因,這些游戲大多數(shù)都是意外成名,它的成功模式多半無法復(fù)制。盡管如此,這些游戲的開發(fā)者們還是煞有介事地在各種場合試圖說圓了這件事,而他的解釋也許根本沒人信。我覺得這些人就像那些歷史學(xué)家一樣,喜歡忽略歷史進(jìn)程中的偶然因素,總認(rèn)為自己的理論模型可以解釋一切。但是Glu的CEO這次的解釋聽起來還是有些道理的,他說:
“在美國和歐洲,人們對于社交網(wǎng)絡(luò)是很包容的,人們的時間也呈現(xiàn)碎片化分布,但明星本人才是讓用戶聚合的主要原因?!?/p>
“金·卡戴珊非常了解自己的粉絲……她知道我們應(yīng)該在游戲里制作什么內(nèi)容,在與她合作的兩年多時間里,她的建議100%都是正確的。所以個性化媒體時代,你了解自己的粉絲嗎,對于用戶分布又知道多少呢?”
表面上夸了金·卡戴珊,實際上也在暗示,Glu非常了解用戶的需求,這樣才能成大事。我覺得這些解釋聽起來有些道理,至少不是漫無邊際地胡亂說。當(dāng)然有些悲傷的是,除了卡戴珊之外,Glu的其他“好萊塢”游戲并沒有那么成功,看來,一定是明星本人出了問題……