蘋果每年都會有蘋果設(shè)計(jì)獎,表彰那些蘋果商店中最好的應(yīng)用和游戲。谷歌一直沒有類似的東西,不過從今年起,他們也準(zhǔn)備在Google I/O開發(fā)者年會上搞那么一個。
蘋果每年都會有蘋果設(shè)計(jì)獎(Apple Design Awards),表彰那些蘋果商店中最好的應(yīng)用和游戲。谷歌一直沒有類似的東西,不過從今年起,他們也準(zhǔn)備在Google I/O開發(fā)者年會上搞那么一個。
在5月19日,谷歌會公布那些年度最佳的獎項(xiàng),其中有不少類別跟游戲有關(guān)。
比方說杰出獨(dú)立游戲獎(Standout Indie),獲提名的有《Alphabear》《Alto’s Adventure》《Fast like a Fox》《貓咪后院》和《Prune》。
最佳谷歌商店游戲服務(wù)體驗(yàn)獎(Best Use of Google Play Game Services),獲提名的有《Sea Battle 2》《Table Tennis Touch》《Tapventures》《TowerMadness 2》《Zombie Highway 2》。
以及最重要的,最佳游戲獎(Best Game),獲提名的有《Alphabear》《列王的紛爭》《皇室戰(zhàn)爭》《MARVEL Future Fight》《Star Wars?: Galaxy of Heroes》。
不僅如此,有的游戲也受到其他應(yīng)用獎項(xiàng)的提名,比如《我的世界:故事模式》獲Early Adopter獎項(xiàng)提名,《Pokémon Shuffle Mobile》獲Go Global獎項(xiàng)提名,《This War of Mine》或最具創(chuàng)新獎(Most Innovative)提名等等。
結(jié)合谷歌之前開辟了獨(dú)立游戲角的舉措來看,他們顯然正在嘗試某種類似“打聚光燈”的行為,重點(diǎn)把某些優(yōu)秀的應(yīng)用和游戲凸顯出來。
比較有意思的是,獲得最佳游戲獎提名的5款都是F2P游戲。我們可以比較一下去年蘋果設(shè)計(jì)獎獲獎的3款游戲,《投影尋真》,付費(fèi)游戲;《天天過馬路》,免費(fèi)游戲;《虛榮》,付費(fèi)游戲,而且感覺上這3款游戲都是不同類別的,《投影尋真》相對走“藝術(shù)”的路子,《天天過馬路》更輕量、休閑,而《虛榮》則重度、有競爭性。
這大概也體現(xiàn)了谷歌商店獎跟蘋果設(shè)計(jì)獎的側(cè)重點(diǎn)不同,后者側(cè)重于人文、設(shè)計(jì),但谷歌商店獎的最佳游戲更綜合考慮,而且商業(yè)成功對于提名的加成看起來貢獻(xiàn)很大,5款游戲無一例外都是在谷歌商店中的人氣作品。如果聚光燈打在它們身上,它們想必會更加成功。