號召開發(fā)者們給作品貼上“不降價”的徽章,這對獨(dú)立開發(fā)者而言,究竟是一句作秀用的空口宣言,還是一種另辟蹊徑的宣傳方法?
兩位獨(dú)立開發(fā)者Tomas Kaye和Richard Boeser最近成立了一個網(wǎng)站“我們不降價”(No Sale Promise)。這個網(wǎng)站會為獨(dú)立開發(fā)者頒布“我們不降價”徽章,條件是開發(fā)者在一段時間內(nèi)不能降價銷售他們的游戲作品。網(wǎng)站創(chuàng)始人認(rèn)為拒絕打折或拋售確實(shí)會讓獨(dú)立開發(fā)者損失一定的曝光量和收益,但是“我們不降價”的承諾則能讓游戲作品在其他方面引發(fā)關(guān)注,而這些關(guān)注往往更針對作品本身,這正是獨(dú)立開發(fā)者所需要的。
兩位創(chuàng)始人承認(rèn)這一舉動是受Jason Rohrer的啟發(fā),后者在一篇博文中詳細(xì)闡述了肆意的消費(fèi)文化如何損害了玩家對游戲的熱愛,并讓游戲行業(yè)陷入惡性循環(huán)中。Rohrer認(rèn)為拋售游戲雖然在短時間內(nèi)能獲得更多下載量或銷售額,但無法吸引目標(biāo)受眾;而降價對那些在游戲發(fā)售伊始就買入支持的玩家來說更是一種情感傷害。另一位拒絕降價的開發(fā)者是Dan Adelman,他堅持自己和Thomas Happ共同開發(fā)的《Axiom Verge》在發(fā)售后的6個月內(nèi)不下調(diào)售價。
有興趣的開發(fā)者們可以登錄這家網(wǎng)站申請“我們不降價”徽章。不過“我們不降價”究竟是一句作秀用的空口宣言還是一種另辟蹊徑的宣傳方法,尚需要時間的檢驗。
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