盡管移動(dòng)行業(yè)飛速發(fā)展,電腦仍然是全球游戲收益上占比最多的終端,主機(jī)緊隨其后,手機(jī)只能位列第三。
游戲市場(chǎng)分析公司Newzoo近期發(fā)布報(bào)告,系統(tǒng)分析了2016年第一季度全球游戲收益在不同終端中所占的比例。Newzoo將終端分為四類:電腦、主機(jī)、手機(jī)和平板/掌上電腦。
正如之前所預(yù)期的那樣,平板電腦所占比例進(jìn)一步萎縮,這一部分收益大多為手機(jī)終端所吃進(jìn)。盡管如此,電腦和主機(jī)終端仍然占據(jù)了最大比例的游戲收益。其中,電腦為319億美元(32%),主機(jī)為290億美元(29%),手機(jī)為271億美元(27%),平板/掌上電腦為116億美元(12%)。
此外,2015年,全球手游市場(chǎng)達(dá)到304億美元,Newzoo估計(jì)這一數(shù)字在今年將增長(zhǎng)到369億美元。值得注意的是,2016年第一季度中國(guó)的游戲市場(chǎng)達(dá)244億美元,超過美國(guó)游戲市場(chǎng)(235億美元)。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。