又是一家芬蘭的游戲公司,而且團隊成員都是來自Bioware、Crytek、Remedy等著名AAA游戲公司。
阿瑪達互動(Armada Interactive)是去年成立的位于芬蘭赫爾辛基的移動游戲公司,其中的團隊成員很多都來自著名的AAA游戲公司,比如BioWare、Crytek和Remedy。這個公司至今還沒有推出一款游戲,但在最近吸引了300萬美元的種子投資。
這次投資是由Initial Capital主導,并由多位知名投資人共同參與的。這對于一個沒有任何作品的新公司是個不錯的開始,當然這和阿瑪達互動的創(chuàng)始人的影響力不無關系。
工作室的的創(chuàng)始人中有包括著名游戲公司Remedy(代表作有《馬克思·佩恩》、《量子破碎》等)的聯(lián)合創(chuàng)始人Samuli Syv?huoko,Crytek的創(chuàng)意總監(jiān)Giuliano Cremaschi在內(nèi)的Crytek、Bioware、Remedy等公司的重要成員。
無奈的是,阿瑪達互動對他們現(xiàn)在的工作內(nèi)容三緘其口,除了公布一些大家都已經(jīng)在移動游戲行業(yè)常見的標簽,比如“實時3D游戲”、“同步PvP系統(tǒng)”、“核心玩法”以及“業(yè)界革命的用戶體驗”。當然有人試圖通過另一種問法來撬開這些開發(fā)者的嘴巴,Giuliano Cremaschi作為阿瑪達的創(chuàng)意總監(jiān)就被問到:“什么是現(xiàn)在的移動游戲所欠缺的?”
“開發(fā)專屬于移動平臺的核心游戲。最近的游戲,像《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》都是從中度核心的游戲(比如《部落沖突》)轉變?yōu)楦哂懈偁幮院陀脩粽承?。但是這種轉變?nèi)鄙僖恍〇|西,他們沒有向更高水品的虛擬游戲畫面發(fā)展,特別是實時3D。然后,如果你加入實時3D,那么整個用戶體驗的創(chuàng)新就是必需的。簡單的從PC和主機平臺移植已經(jīng)證明不行,你必須為移動平臺專門思考?!?/p>
這個回答或許能給當前的移動游戲業(yè)帶來一些啟發(fā)。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。