“我想知道什么叫做愛。我心里面空空的。”
Rocco Salvetti并不能算作嚴(yán)格意義上的游戲開發(fā)者。他學(xué)習(xí)過哲學(xué),最后卻成了一個程序員:“我的工作很不錯,但在做游戲的好奇心驅(qū)使下,我辭了職,搬了家。他從意大利搬到了倫敦,在大城市的一個小角落里安了家。他說:”我需要置身在大城市里面才能不那么沮喪,下一次搬家我想去東京?!?/p>
《莎拉和死神》是這位“電子哲學(xué)程序員”所開發(fā)的第一款游戲,游戲的玩法很簡單,玩家只需要不斷地按照不同要求,把顏色相同的方塊四個一組消除就好。劇情才是這款游戲的獨特之處,講述了Sara是如何使用小花招,和死神玩游戲,努力延長自己生命的故事。
Salvetti說:“在某些地方,這款游戲是在向《糖果傳奇》致敬,一款品味糟糕、讓人上癮的游戲。毒品才是應(yīng)該讓人上癮的,游戲不應(yīng)該是這樣的東西?!彼裕芙^在游戲里面加入廣告和內(nèi)購,把這款游戲打造成了完全私人化的一個作品:“你可能說這樣暗淡的顏色和詭異的風(fēng)格壓根沒法接受。我的觀點是,我們完全可以在游戲里面討論一些嚴(yán)肅的東西,比方說詩歌和哲學(xué)。電影可以、雕塑可以,所以游戲為什么不可以呢?”
作為英格瑪·伯格曼的粉絲,Salvetti在游戲中向他最知名的代表作,存在主義電影《第七封印》(The Seventh Seal)致敬。在電影中,騎士與死亡的化身一起玩國際象棋,他的生命取決于比賽結(jié)果;而游戲中的Sara也在試圖通過和死神玩游戲,再多活一陣。
游戲不斷進(jìn)行,一人一神對于愛的探討也越來越深。Sara說:“我想知道什么叫做愛。我心里面空空的,這份空虛又反映到了我的臉上?!痹趧∏橹?,會有高亮顯示的文字部分,這就是每一關(guān)的關(guān)卡入口。Salvetti說:”有些關(guān)卡是需要玩家理性思考的還有一些則需要抓住機(jī)會。我希望游戲能帶有一些隨機(jī)性,并且希望玩家能在面對困難的時候不斷嘗試、暴力破解。”
隨著游戲進(jìn)行,Sara有機(jī)會展現(xiàn)了更多情感:好奇、渴望和不斷不斷的失望。Salvetti作為一個旁觀者總結(jié)了Sara的努力:“不管她嘗試多少遍,謎團(tuán)的背后永遠(yuǎn)都是謎團(tuán)。她在自己的思路中兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),因為她除了自己,就沒有其他傾聽者了。死神,只是一面鏡子罷了?!?/p>
這是一款能引發(fā)玩家哲學(xué)思考的游戲。圖標(biāo)也十分別出心裁:Sara在一個干癟的果殼里面蜷縮著,猶如嬰兒蜷縮在子宮?!八廊サ墓麑嵅⒉恢雷约豪锩媛癫刂活w種子?!?,Salvetti說:“在游戲中,死亡隱喻她生命中的一個過程,并不是結(jié)束?!?/p>