在蹺蹺板上建設(shè)都市?看上去不錯。有點歪了。不如我們把它推倒吧。
平衡感來源于視覺、本體覺與前庭覺的綜合作用。為了形成這么一種看上去很單純的感覺,幾乎整個身體都要參與其中。人類進化出這個強力武器用來適應(yīng)復(fù)雜的環(huán)境,但好像也不妨礙我們拿來找樂子。圍繞它展開的娛樂活動很多,例如摩天大樓間走鋼絲,或在沒有抓手的地鐵上嘗試不摔倒。至于這個叫Rocky Byun的藝術(shù)家,已經(jīng)把平衡玩到了藝術(shù)的境界。
本次介紹的游戲就以“平衡”為主題:《平衡城市》(BalanCity)。同樣以平衡為主題的游戲在iOS上還有《平衡它》(Banlance IT)和《貨運大王》(Cargo King)等?!镀胶獬鞘小泛汀镀胶馑坊就娣ㄏ嗤鹤屛矬w在單點支撐的平臺上保持平衡?!敦涍\大王》從名字上看很有虛擬經(jīng)營的感覺,但只是一個盡可能把貨物摞高的游戲。這類游戲讓人聯(lián)想到Jent,Jent雖然也要注重平衡,但精髓是“將倒未倒”的感覺,而且樂趣在于陷害?!镀胶獬鞘小凡坏哑胶忸}材和經(jīng)營要素結(jié)合在一起,還可以讓你玩得更過火:要放在平臺上的不是幾個骰子或積木,你需要平衡一個城市。
游戲目標(biāo)是建造摩天都市,并達成最大的人口容量。首先玩家要建造一些基礎(chǔ)建筑物,比如地鐵和工廠。以這些底盤比較大的建筑物為基礎(chǔ),就可以往上摞居民樓了。居民樓是正方形,似乎無限疊就好,但問題沒這么簡單。首先,你肯定會有一點美學(xué)追求,無限疊方塊恐怕會降低樂趣;再者,必要的不只方形建筑,地標(biāo)之類不規(guī)則建筑可以大大提高人口容量,怎么安排就看玩家的技巧了。還有其他限制因素,例如肉眼的局限性:就算每層只偏一個像素,城市建到一定高度就會搖搖欲墜,只能推倒重來。
要把城市建得足夠高,不光要在意建筑的擺放,還有一些小技巧可用,例如將綠化帶放在層和層間做緩沖。到達一定高度后就可以建設(shè)機場,這會再次提升人口容量。當(dāng)游戲進行到后期,城市高聳入云,你終于可以干些更瘋狂的事了,比如建造火箭發(fā)射基地……
本作有經(jīng)營要素,在流程中占比不算多。初期需要顧及火災(zāi),但即使不主動操作,系統(tǒng)也會自動派出直升機滅火。提升人口沒有技巧可言,各種建筑物都造一個,然后把重點放在居民樓上即可。就試玩版來看,游戲的目標(biāo)還是盡可能提升高度,而人口只是玩家自我滿足的指標(biāo)。當(dāng)然,游戲還在制作中。開發(fā)者承諾在成品中會有完整的故事模式,并將人口量加入考量要素。
通常,這類游戲失誤后的挫敗感是很強烈的。想象你花了一個小時搭的紙牌屋倒下時的場景吧。然而在《平衡城市》里,不僅建造本身很爽,看城市崩塌也有種奇怪的快感。甚至可以設(shè)想這個游戲會有Jent版本的玩法:兩個人一起玩,將城市建得足夠高,然后把建筑逐個取消,看誰最終造成毀滅,然后觀賞它……如果你還記得我說過的“熵減快感” ,那就比較好理解:這其實屬于“熵增快感”。人類就是古怪地介于有序和無序間的生物,對他們來說,無論哪個極端都很刺激。游戲目前有PC試玩版 ,并將在正式版推出的同時上線移動版。