“這對于我們是個持續(xù)的提醒,玩家總是期待新內(nèi)容,為此我們要堅持某種‘無情的優(yōu)先級’,不管怎樣都要及時地把新內(nèi)容做出來?!?/p>
“我們跟大多數(shù)手游開發(fā)商都不同,我們是做PC策略游戲出身。你問我《文明爭戰(zhàn)》(DomiNations)如何從一堆建造和掠奪類的手游中脫穎而出,我覺得游戲本身還是要好玩?!?/p>
《文明》《國家的崛起》系列的開發(fā)者之一、Big Huge Games的聯(lián)合創(chuàng)始人,Tim Train在《文明爭戰(zhàn)》上線一年后接受了Develop Online的采訪,談到了開發(fā)及運營這款游戲一年來的經(jīng)驗教訓(xùn)。
《文明爭戰(zhàn)》是一款融合了《部落沖突》《帝國時代》《文明》等系列玩法的游戲,觸樂此前也介紹過這款游戲對于CoC Like的《文明》化改造。在這個月,游戲開放了全球時代(Global Age),玩家已經(jīng)能研究二戰(zhàn)科技了,《文明爭戰(zhàn)》目前也達(dá)到了2000萬的下載量,成績相當(dāng)不錯。
Tim Train表示他們每天也都玩自己的游戲,討論哪里好玩、哪里不好玩,然后不斷更新迭代,把游戲盡可能搞成能玩好幾年的樣子?!拔也恢绖e的手游開發(fā)商是怎么做的,我們做的很多游戲都是在席德梅爾大神的指引之下,這種指引在《文明爭戰(zhàn)》里也表現(xiàn)得相當(dāng)不錯?!盩im Train說。
《文明爭戰(zhàn)》從《帝國時代》《文明》中學(xué)到的一大重點是對于人類歷史主題的運用,這聽起來可能太學(xué)術(shù)、會枯燥,但其實喜歡這兩大經(jīng)典系列的老玩家其實不少。
Tim Train很驚訝此前沒人把帶有《文明》感覺的游戲搬上移動平臺,“在這一門類和市場上,我們僅此一家,別無分號,這感覺不錯。”他說。
從這兩大經(jīng)典系列中《文明爭戰(zhàn)》學(xué)到了什么呢?Tim Trian表示他們遵循著席德梅爾的一大原則:一款游戲是一系列有趣的選擇。
“在我們的游戲中會有許多互斥的選項,玩家就不得不苦苦思索:你要選哪個文明?接下來你要建哪個奇跡誤國?這挺有意思的,而且更重要的是,這加強了玩家在文明發(fā)展中起到的決定作用,這可能是文明類游戲的關(guān)鍵?!彼f。
但他們也發(fā)現(xiàn)有些東西不能從《文明》照搬到在線手游上,“《文明》有一點很好玩的地方我們沒談,因為不能放到線上游戲。那就是不斷重開一局新游戲,體驗不同的思路、玩法。我們隔三岔五就討論這個,這在真正的在線文明游戲里應(yīng)該是怎么樣的?但還沒有產(chǎn)生很好的解決辦法?!?/p>
Tim Trian和另一個游戲首席設(shè)計師John Hawkins每個月都會在官方論壇上寫“聯(lián)合國聲明”,談?wù)動螒虻拈_發(fā)進(jìn)度,回應(yīng)玩家的反饋,在游戲上線的這12個月里,他們最大的收獲是發(fā)現(xiàn)自己低估了玩家有多期待新內(nèi)容。
“這對于我們是個持續(xù)的提醒,玩家總是期待新內(nèi)容,為此我們要堅持某種‘無情的優(yōu)先級’,不管怎樣都要及時地把新內(nèi)容做出來?!彼f。
“當(dāng)你有了幾百萬玩家之后,就得用新內(nèi)容保證他們不會離開,去找別的游戲玩。所以我們有一個團(tuán)隊,專門用來實施我們‘無情的優(yōu)先級’,決定那些內(nèi)容先上,哪些后上?!?/p>
《文明爭戰(zhàn)》在本月剛剛放出了全球時代,這款起來Big Huge Games要把“時代們”給用光了。
但Tim Train談到暫時不會出現(xiàn)這種情況,“《文明》系列一個挺有意思的地方在于,游戲開局每回合跨越,嗯,比方說100年,到游戲后期,一回合只要1年。我們也打算這么干,古典時代會占據(jù)人類歷史大約500年的時間,但工業(yè)時代(一戰(zhàn)時期)和全球時代(二戰(zhàn)時期)會只有30年,但跨度上仍然類似?!?/p>
對于接下來的計劃,Tim Train表示他們會繼續(xù)開放新時代,“我想我們在花光人類歷史前應(yīng)該還能有幾個時代好做。長期計劃的話,我們會再加幾個時代,多關(guān)注下與聯(lián)盟有關(guān)的內(nèi)容,然后再加點給早期時代玩家體驗的東西。”