《極速變色龍》開發(fā)者:其實我是一個色盲

令人吃驚的是,一個關(guān)于顏色切換的游戲其開發(fā)者是一個色盲,并且他因為受傷,游戲開發(fā)期間僅有一只手可以工作。如果你覺得這還不夠,在游戲開發(fā)期間游戲原代碼還不止一次被“偷”走過。

讀者吳寒雪2016年04月09日 14時49分
《極速變色龍》(Chameleon Run)是一款跑酷游戲,但卻不是一款《地鐵跑酷》LIKE或者《神廟逃亡》LIKE,而是需要玩家一邊在變換的平臺上操縱小人奔跑,一邊快速讓小人切換成地面顏色的“另類跑酷”。

游戲由獨立開發(fā)工作室Hyperbolic Magnetism開發(fā),專注于小游戲發(fā)行的Noodlecake工作室發(fā)行。

甫一發(fā)行就獲得了App Store優(yōu)秀新游戲的首位推薦。游戲采用了非常動感的背景音樂和顏色絢麗卻不混雜的美術(shù),整體操作手感非常暢快。

游戲為了避免無限跑酷讓玩家產(chǎn)生的厭煩和疲憊感,采用了闖關(guān)模式,關(guān)卡設(shè)計的短小并且行進速度很快,玩家在進行跑酷游戲時置身緊張刺激的環(huán)境里,減少了很多不停點擊屏幕的厭倦感。這是一款無論從游戲操作手感或者視覺體驗上都很棒的作品,至少它贏得了我的喜愛。

然而,令人吃驚的是,一個關(guān)于顏色切換的游戲其開發(fā)者是一個色盲,并且他因為受傷,游戲開發(fā)期間僅有一只手可以工作。如果你覺得這還不夠,在游戲開發(fā)期間他的游戲原代碼還不止一次被“偷”走過。

Jan “Split” Ilvasky,《極速變色龍》的開發(fā)者,在游戲上架之后,Noodlcake將他的開發(fā)者日志貼在了官方網(wǎng)站上。現(xiàn)在,我將這篇開發(fā)者背后的故事編譯出來,與大家分享。

2013年夏天我騎踢腿自行車(kick bike)的時候摔斷了我的胳膊。

那時,我對Ludum Dare(一個單人48小時游戲開發(fā)者競賽)產(chǎn)生了濃厚的興趣,我決定參加這個項目。即使,我只有一只手去進行實際的游戲開發(fā)。

幸運的是,我參與的這一屆Ludum Dare的主題是“極簡”,這聽起來像我一只手就可以完成的事情。

因此,我想設(shè)計一個用一只手就可以操作的游戲。所以《Chameleon Run》的第一個版本誕生了。

比賽結(jié)束后,我沒有太多時間來繼續(xù)制作《Chameleon Run》,但是我真的非常喜歡設(shè)計超級簡單游戲機制的游戲。

Ludum Dare的規(guī)則之一是,參賽的開發(fā)者需要把參賽所開發(fā)的源代碼提供下載。不幸的事發(fā)生了,有人拿走《Chameleon Run》并改動了一些細節(jié)開始在App Store和Goole Play上售賣。他甚至還跑到了Touch Arcade的論壇上發(fā)帖。

Jan “Split” Ilvasky的參賽版本和抄襲者的售賣版本
Jan “Split” Ilvasky的參賽版本和抄襲者的售賣版本

發(fā)現(xiàn)這件事之后,我發(fā)現(xiàn)自己可以聯(lián)系A(chǔ)pple公司和Google公司刪除這個App。但在這之前,我試著直接在Touch Arcade的論壇上寫信給“抄襲者”。他拒絕承認他偷了我的源代碼,這讓我不禁思考,到底有多大比率會讓我們撞idea設(shè)計了一個一樣的游戲。它們有同樣的字體和同樣的游戲操作手感(我的作品引擎由自己開發(fā),沒有使用任何第三方物理引擎),這個幾率非常非常低。

這是他關(guān)于我詢問他抄襲的回復:“我一個朋友找到我并對我講了一些關(guān)于這個游戲的想法。我喜歡它,并且據(jù)自己喜歡的方式制作了它。他一定看過Ludum網(wǎng)站公布的內(nèi)容,但是我的游戲真的是自己制作的,我猜我們只是概念相同而已?!?/p>

不管怎樣,他主動把游戲從商店下架了。我相信他是一個好人,我不認為主動下架自己游戲的事情會經(jīng)常發(fā)生。

幾周后,我發(fā)現(xiàn)另一個游戲,這個游戲改變了更多的畫面圖形,但如果仔細去看它的細節(jié),會發(fā)現(xiàn)它使用了我的源代碼。最值得注意的是,這款游戲也叫《Chameleon Run》。游戲創(chuàng)意及源代碼被抄襲的事情再一次發(fā)生了,我決定刪除掉Ludum網(wǎng)站公布的源代碼。

也叫《Chameleon Run》的游戲
也叫《Chameleon Run》的游戲

從那時開始,我看到越來越多的游戲受到《Chameleon Run》的啟發(fā)。至少他們用了自己的源代碼(希望如此)。

《Chameleon Run》是一款想法很簡單的小游戲,盡管那些跟我的游戲如此相像的游戲不一定抄襲了我的想法,但他們讓我意識到,是時候?qū)⑦@個游戲制作出完整版了——一個比斷了手的人用48小時做出來的,更好的版本。

因為主要的游戲機制已經(jīng)非常明確了,接下來就要尋找適合這款游戲的視覺表現(xiàn)了。我是一個色盲,所以我總是糾結(jié)于顏色該如何完美搭配。幸運的是,我只是在區(qū)分顏色方面有一點小問題,色盲問題并沒有想象中那么糟糕。事實上,大約8%的男性(0.5%的女性)有某種程度的色盲,這聽起來不少,對吧?

這是我的第一次嘗試:

《Chameleon Run》的第一個版本
《Chameleon Run》的第一個版本

我想做一個低多邊形風格的變色龍來進行游戲,但視覺效果看起來太糟糕了。于是,我拋棄了變色龍角色,并再次更換顏色搭配:

去掉“變色龍”角色的嘗試
去掉“變色龍”角色的嘗試

在修改配色和游戲角色形象之后,我又做了一些場景景深和更多視覺效果:

增加場景景深等效果
增加場景景深等效果

我還嘗試了一下“TRON”風格:

TRON風格《Chameleon Run》
TRON風格《Chameleon Run》

這些改變不夠好,我試圖在游戲中增加一些完全不同的東西進去:

設(shè)置了更多變化的場景和特效
設(shè)置了更多變化的場景和特效

經(jīng)過許多次迭代之后,游戲最終效果時這樣的:

小方塊角色的最后一次迭代
小方塊角色的最后一次迭代

這非常有趣,但是這些改變似乎并不能為我贏得更多用戶的喜歡。于是,我決定設(shè)計一個奔跑者的角色:

加入“奔跑者”形象
加入“奔跑者”形象

在制作游戲時我常常詢問我妻子的意見,當我問她對這款游戲的看法時,她不喜歡我在游戲中使用的顏色,并且告訴我應該使用一些明快的顏色,比如藍色的大海而不是黑色的巖石。

所以我進行了藍、綠的組合,但始終看起來不夠好。

我妻子再次看到游戲時建議我嘗試粉色?!胺凵??”我問我自己,這可不是我想要的方向。但當我制作出來看到它的時候,發(fā)現(xiàn)真的非常適合藍色的背景,再配上合適的黃色:

更明快的色彩搭配
更明快的色彩搭配

經(jīng)過幾周的調(diào)整,我又在前景加了一些非??岬男Ч?,整體調(diào)整了一次畫面:

游戲最終畫面
游戲最終畫面

Noodlecake工作室的人看到我展示的游戲作品,聯(lián)系我表示他們愛上了這款游戲,并幫助我發(fā)布了這款游戲。在經(jīng)歷了游戲被克隆、數(shù)以百計的視覺效果迭代,我終于完成了我的游戲,并將其展示在你們面前。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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