您懷念即時戰(zhàn)略游戲嗎?您懷念天啟坦克轟爆敵人三菱皮卡的快樂嗎?那您可以試試這款游戲,這就是新時代的即時戰(zhàn)略游戲了吧。
說來也奇怪,在生活的各個方面,每個人都有自己的某種奇怪的偏好甚至嗜好。就像有人只要進到餐館(哪怕是西餐館)腦子里總要閃過回鍋肉這道菜一樣,“末世”題材的游戲——甭管是哪個平臺的,我都不由自主地要玩玩看。說起來,這可能還是《輻射2》帶給我的印記。盡管我真心知道這個西方的末世主題就和中國的仙俠主題一樣,不過是一個好用的殼,但還是樂此不疲。
兩周前,見到蘋果商店推薦的《凜冬之戰(zhàn)》(Winterstate)時,我并沒有過多留意這款作品,因為初玩之下,以為不過是一款加了點末世情節(jié)的噱頭的“劃線賽車”游戲,或者像《狂怒賽車》那樣的小品。
但作為一款慢熱的游戲,當(dāng)我耐著性子多玩了一會兒后,漸漸我發(fā)現(xiàn)這是一款少見的、以改裝戰(zhàn)車為主題的、有經(jīng)營元素的、強調(diào)操作的即時戰(zhàn)略游戲。
?
在聊這款挺棒的游戲之前,我忍不住要先說一下《凜冬之戰(zhàn)》的開發(fā)商——來自芬蘭的PlayRaven,這家公司開發(fā)的游戲都很有個性,比如《間諜大師》和《機器人星系》。
雖然這幾款游戲都是戰(zhàn)略類型的游戲,但天上地下完全不同的主題和內(nèi)容,也體現(xiàn)了作為一家并不大的手游開發(fā)商的野心或者叫雄心。
說完了開發(fā)商,再來說說這款游戲的背景——地球當(dāng)然是因為一些變故而經(jīng)歷了長達20年的冬季,社會也當(dāng)然崩潰了,糧食當(dāng)然短缺了,重擔(dān)當(dāng)然落到玩家你的肩上!當(dāng)然是時候組建你的戰(zhàn)斗車隊,重建這混亂世界的秩序,復(fù)興國家的時候,當(dāng)然就在當(dāng)下!
瞧,我不是說了,就像東方的仙俠背景,末世是個屢試不爽的殼。
要聊這個游戲的特點,要分成戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩個層面來談。簡而言之,游戲的主要過程就是組織和管理自己的戰(zhàn)斗車隊,在戰(zhàn)略大地圖上占據(jù)歹徒盤踞的資源點,生產(chǎn)資源、交易資源,并且進一步打通整個美國的東部地區(qū),重建社會秩序;而完成這一系列任務(wù),則需要在戰(zhàn)斗場景中,通過劃線來指揮自己的多輛戰(zhàn)車和敵方車輛對戰(zhàn),并且取得勝利。整個過程就是以暴制暴。
?
先從戰(zhàn)略層面開始介紹這款游戲。
游戲的戰(zhàn)略地圖限制在美國東部的佛吉尼亞州、北卡羅萊納州、馬里蘭州、紐約州、特拉華州和華盛頓特區(qū)等區(qū)域內(nèi)。主線任務(wù)的劇情比較簡單,通常是“打通XX路的路障,消滅那里的壞人”“消滅壞人的車隊,解救XX資源點”或者干脆“達到10級,找到紐約”。
這劇情要是讓主機黨聽到,未免他們要露出眼白了。不過這也反證了這款作品戰(zhàn)略游戲的本質(zhì)——游戲過程本身就足夠讓熱衷玩家腦補到High。
想看戰(zhàn)斗和車輛改裝的,可能要忍忍,我得先啰嗦一些戰(zhàn)略層面的內(nèi)容。隨著劇情的逐步展開,你可以在地圖上找到這些建筑據(jù)點類型——
交易所(Trading Post),基本就是賣給城里居民短缺物資的黑市——牛肉、子彈、咖啡、燃料、藥品、武器等資源以換取銀幣。交易所在某些時候——比如雷暴來襲的時候,會特別稀缺某種物資,那個時候交易可以坐地起價,額外得到50%或者140%的收益。
在戰(zhàn)略地圖的左側(cè),也有“任務(wù)按鈕”和“物資庫存”“資源”的查詢圖標(biāo)。在庫存一欄,你可以查閱華盛頓、紐約、Camp Hope、The Black Fort、Radiant City等五個交易所里各種物資的交易行情以及你目前車隊所攜帶的物品存量。
避難所的簡易牧場(Shelter - Silo Ranch),主要養(yǎng)牛,供應(yīng)牛肉。
工廠車間(Factory Workshop),生產(chǎn)電子芯片、電子元件。
拆車廠(Factory Chopshop),生產(chǎn)螺絲等工業(yè)零件。
油庫(Fuel Depot),生產(chǎn)油料。每次作戰(zhàn)都需要燃油,燃油減少后有兩個途徑彌補——用鉆石買,或者等時間。
楓葉商場(Maple Leaf Mall),定期能生產(chǎn)咖啡。
此外還有生產(chǎn)電子元件、發(fā)動機元件、藥品、燃料和武器的據(jù)點。這里就不一一展開。當(dāng)然還有礦場(Ice Mine),每個幾小時生產(chǎn)5個鉆石,這個虛擬世界里最昂貴的也是最貨真價實的一般等價物。這個你懂的。
玩家隨著任務(wù)劇情的展開,會陸續(xù)控制一些上述的資源生產(chǎn)點——每個生產(chǎn)型建筑生產(chǎn)資源都需要十幾分鐘到數(shù)個小時不等的現(xiàn)實時間,一旦生產(chǎn)完成,玩家就可以讓車隊去這些據(jù)點收取資源,再到交易所以合適的價格賣掉它們。但這些資源點分布很分散,這就使得玩家在必須在大地圖上往復(fù)奔波——當(dāng)然了,車隊是要吃油的,油料在半路耗盡,就只能等待一段時間,或者用鉆石來購買了。
除了燃油耗盡的困擾之外,沿途的車匪路霸也很困擾。地圖上會有一些骷髏標(biāo)記的地方,可以理解成隱蔽的無法別快速消滅的匪徒盤踞點。例如你如果要從特拉華州的切薩皮克灣南下前往貝卡萊羅納州的哈特勒斯角取你控制的油庫的汽油,你會有一定幾率在查爾斯角的基普托佩克市的位置遭遇強盜。你可以選擇死戰(zhàn),也可以選擇投降。結(jié)果會有三種——你勝利,獲得戰(zhàn)利品(稀有工業(yè)資源,下面會談到),如果你輸了,損失大量車隊所載的補給品,而如果投降的話,就得留下買路財——直接損失較少的補給品。此外這些骷髏標(biāo)記的地點,如果你運氣好,路過時也可以免費得到一些稀有戰(zhàn)利品。
“戰(zhàn)利品”包括工業(yè)零件(Basic Parts)、電子元件(Electronic Parts)、發(fā)動機元件(Engine Parts)、原油(Oil Barrel)、電池組(Battery Parts)、藥品(Chemicals)、合金(Frame Parts)和精密元件(Premium Parts)——這些都可以通過戰(zhàn)斗獲取,當(dāng)然,這些也可以通過對應(yīng)的據(jù)點生產(chǎn)出來。
這里需要指出的是,上述的所有據(jù)點建筑,除了交易所和礦場外都可以升級——升級資源需要大量銀幣,有些據(jù)點升級還需要大量的電子元件——比如簡易牧場……
?
在聊戰(zhàn)斗之前,還要說說這個游戲的G點所在——車輛系統(tǒng)。
游戲的車輛升級分為兩個部分——車輛升級和駕駛員選擇。游戲中目前共有15輛戰(zhàn)斗載具和10個各有所長的駕駛員。隨著玩家等級的逐步提高,你會陸續(xù)獲得這些人物和載具。但是,每次出戰(zhàn)你最多只能派遣4輛載具出戰(zhàn),所以,如何選擇你已有的車輛,配上最適合的駕駛員,就成了游戲的重要玩點之一。
作為以車輛為主角的游戲,按照慣例肯定要有一個車輛的升級工廠系統(tǒng)。不過無論是選擇駕駛員的車隊(Convoy)界面還是車輛升級工廠界面都不是在地圖上的固定地點,而是在戰(zhàn)略地圖界面兩側(cè)的單獨的兩個圖標(biāo),點擊進入就可隨時調(diào)整。
在教學(xué)關(guān)結(jié)束后你就可以組建一個初始車隊,最初可以控制3輛戰(zhàn)車,待玩家等級升入20級后最多可以控制4輛己方戰(zhàn)車和一個固定炮塔(TURRET)。
在同類游戲中,《凜冬之戰(zhàn)》真正做到了讓不同的戰(zhàn)車有足夠大的差異化。車輛分為5大類(目前版本有15種載具和2種固定類炮臺)——偵察類、重甲坦克類、遠程飛彈類、近戰(zhàn)類、輔助工具類,當(dāng)然固定炮塔也算一個類別。此外每種車輛都還有各自不同的特殊戰(zhàn)場技能——如短時無敵、呼叫空襲、放置地雷誘敵深入等。
例如利用拖車改裝的CLOUDPUNCHER戰(zhàn)車的MORTAR是遠程飛彈類載具,它可以發(fā)射迫擊炮彈從遠處給敵方固定目標(biāo)或者行動緩慢的坦克造成巨大傷害;而鏟車頂上掛著一個像T34坦克炮塔那樣的怪物的Loadbeast是重甲坦克型車輛,正面對敵主要靠它。初始的Frostrailer(加裝了機槍的皮卡)則是偵察型和突襲車輛;而救火車改裝的Pyrotruck則是近戰(zhàn)型載具。偵察類車輛可以在敵眾我寡的情況下突襲敵人指揮部(HQ)或者占據(jù)戰(zhàn)場中的能源點,為主力戰(zhàn)車及時使用“特殊技”提供幫助——危急時刻還可以起到吸引敵方火力,為己方指揮部擋子彈的作用。此外還有可以發(fā)射無人機的輔助類載具冰淇淋車等等……總之能真正讓車輛之間做到足夠大的差異化,而不僅僅是外觀上的差別,這個游戲起碼把很多手游比了下去。
前面提到,在車隊界面,可以選擇和調(diào)整車輛與駕駛員。你擁有車輛后,每輛車必須有相應(yīng)的“英雄”才能駕駛。但在你整體升級到20級之前,你只有3輛車的庫存,這就需要你選擇合適的角色來駕駛不同的車輛。在目前的10個角色中,有的是擅長瞄準,有的血長,有的速度快,有的傷害高。
這樣,比如速度高的角色就可以用來駕駛偵察性車輛,血長的角色可以選擇駕駛Cloudpuncher這樣可以遠程給敵人致命打擊但是車輛很脆弱、速度也慢的車輛。
根據(jù)每次戰(zhàn)斗敵方不同的作戰(zhàn)車輛,你也可以選擇你的對陣車隊——不同的車隊可導(dǎo)致戰(zhàn)場局勢截然不同。
作為一個標(biāo)準的F2P手游,車輛當(dāng)然也也有足夠消磨時間的升級體系——整車等級、攻擊武器的升級以及特殊戰(zhàn)場技能的升級——這些都需要不少銀幣和工業(yè)零件。當(dāng)然,還有時間或者鉆石。
?
終于聊到戰(zhàn)斗層面了。
在游戲中,每場戰(zhàn)斗4分鐘——是的,比《皇室戰(zhàn)爭》未進入突然死亡模式前多1分鐘。戰(zhàn)場的音樂、環(huán)境音效都非常好,戰(zhàn)斗地圖的地貌做得也很精致細膩——耳邊響著嗖嗖的寒風(fēng)聲,看著斷掉的高架橋上的柏油路面在陽光下折射的反光……在一片塵埃和廢墟的世界里,顯得格外刺目。
游戲的物理引擎做得也很到位。敵人的輕型巡邏車轉(zhuǎn)彎太急會在冰面上失控打轉(zhuǎn)、而重型車輛會在爬坡的時候變得緩慢。其他細節(jié)還包括坦克炮彈有命中率的差異、遭遇戰(zhàn)的地圖有戰(zhàn)爭陰影、人物在戰(zhàn)斗中會吐槽,比如說“So much snow”或者評價自己的載具、戰(zhàn)斗中損毀的車輛會有幾分鐘的恢復(fù)時間,否則進入下一場戰(zhàn)斗會以戰(zhàn)損的狀態(tài)進入戰(zhàn)場,一觸即潰……
在這個游戲中,戰(zhàn)斗分為幾類——主線任務(wù)戰(zhàn)斗、和標(biāo)記骷髏點的電腦敵人的遭遇戰(zhàn)、和布置在地圖上的電腦敵人或者其他玩家車隊對戰(zhàn)。游戲還是需要一定的策略性的。
在這個游戲的早期階段(比如玩家等級在11級)之前,主線任務(wù)的戰(zhàn)斗不難,因為根據(jù)劇情的需要,這些任務(wù)中的敵人通常不會一窩蜂地進犯,而隨機出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)則在開始時無法看到完整的戰(zhàn)斗地圖,戰(zhàn)場上有戰(zhàn)爭迷霧,這增加了難度,但是也同時增加了游戲的刺激感。
相對有一定難度的還是和其他玩家的車隊作戰(zhàn)。雖然這不是在線的PVP對戰(zhàn),但是在同樣的等級下,玩家的車隊搭配和升級系統(tǒng)往往比電腦的隨機敵人更為完善。當(dāng)玩家的車隊一窩蜂沖上來時,短短幾秒鐘的戰(zhàn)術(shù)思路和微操能力,會決定戰(zhàn)斗的最終勝負。
?
該如何評價這款游戲呢?我覺得這是一款把加法做得不錯的作品——公路戰(zhàn)爭、即時策略、戰(zhàn)略地圖,這幾點結(jié)合得并不算生硬。開著幾輛破車在地圖的各個地點收集破爛然后讓自己生存下去,也是個合邏輯的設(shè)計。
當(dāng)然,它也依然是一個標(biāo)準的F2P手游,比如戰(zhàn)車的升級并不會根據(jù)你在戰(zhàn)斗中的成績而提升,而是需要靠攢銀幣和配件來選擇升級你想升級的車輛。駕駛員人物也并沒有升級選項——相比起來他們更像是車輛身上鑲嵌的有功能加成的掛飾,而且是不能升級的那種掛飾。
說到這里,也可以談?wù)動螒虻膬?nèi)購系統(tǒng)。我個人覺得,這游戲一點也不坑,足夠良心。游戲中可以用鉆石來完成的事情無非是以下幾點——
每天三個任務(wù)完成后,花30鉆石立刻更新任務(wù)(或者等待24小時);戰(zhàn)斗車輛損毀修復(fù)需要1或2鉆石(或者等待兩分鐘);汽車沒油了用30鉆石灌滿油箱(或者等待20分鐘);車輛升級如果不想等待時間需要鉆石(車輛升級和玩家等級掛鉤,不會經(jīng)常遇到,初期一次升級也僅需20鉆石)……
似乎也就是這些地方需要鉆石來換取等待時間了。128元人民幣可以買2500顆鉆石——想想修好車的2個鉆石和升級一次的20鉆石,如果這還不能算是良心的話,我真的不知道什么算是良心了。
前面說到,戰(zhàn)車的解鎖、升級和據(jù)點建筑的升級都和玩家的的等級掛鉤——那玩家的等級能不能通過鉆石快速提升呢,回答是不能。玩家的經(jīng)驗等級需要你一場仗一場仗自己去硬磕。各種物資、資源的生產(chǎn)也只能等時間。
當(dāng)然,還有一個缺點,是PlayRaven作品一以貫之的,也可以說是手游F2P模式下策略游戲的通病——玩的時間長了,你就會覺得自己是在不斷重復(fù)勞動。固定場景的戰(zhàn)斗地圖是固定的,為了長經(jīng)驗而去作戰(zhàn),有時會給你一種刷刷刷的無聊感。
不過,如果一定要我說為什么會推薦這款游戲,除了前面提到的那些趣味以外,最重要的是,我會告訴那些老炮玩家,即時戰(zhàn)略(RTS)這一游戲類型在手游當(dāng)?shù)赖哪甏餂]有徹底死絕——《凜冬之戰(zhàn)》里就可以找到一點它們的陰魂。