是的,我也知道左邊這個(gè)人長得很像《饑荒》里的威爾遜,但他并不是。
請(qǐng)?jiān)试S我向您介紹一款名叫《饑荒》(Don't Starve)的游戲,這款游戲由Klei Entertainment公司于2013年開發(fā),它是個(gè)冒險(xiǎn)生存類游戲,并一度被認(rèn)為是冒險(xiǎn)生存類游戲的標(biāo)志性產(chǎn)品。它在全世界范圍內(nèi)有大量擁躉,在Steam上得到的評(píng)價(jià)是“好評(píng)如潮”,《饑荒》甚至還有iOS版,2015年7月發(fā)布的。
說了這么多,我的意思是,這個(gè)游戲很出名。當(dāng)然,它沒有出名到讓我說出“不知道《饑荒》就不配做一個(gè)真正的游戲玩家”這種話的地步,接下來,我的一個(gè)推論就是,App Store負(fù)責(zé)中國區(qū)推薦的編輯可能的確沒玩過這個(gè)游戲。
我覺得他們可能沒玩過,是因?yàn)槿绻麄兺孢^《饑荒》,就很難解釋為何會(huì)把《貪婪洞窟》這款游戲放置在App Store精品推薦欄目內(nèi)(和它得到同等展示待遇的還有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)。這款“由成都avalon研發(fā),錢寶游戲獨(dú)家發(fā)行的,生存探險(xiǎn)類的,獨(dú)立游戲”在App Store介紹頁面的第一張圖上就赫然讓一個(gè)和威爾遜(因?yàn)榭赡苡腥藳]玩過,所以我介紹一下,威爾遜是《饑荒》中的主人公)長得一樣的家伙,拿著和威爾遜在《饑荒》里拿的長得一樣的火把,帶著和威爾遜一樣的表情,站在一群非常有《饑荒》風(fēng)格的怪物中(在安卓版本中,威爾遜甚至出現(xiàn)在游戲的ICON上)。
我接下來要介紹一個(gè)和《饑荒》相比,不那么出名的游戲,這款游戲叫《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2),這個(gè)游戲2015年6月發(fā)行,算是個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的“獨(dú)立游戲”。這款游戲也有iOS版本,也是2015年出的。
App Store的編輯可能也沒玩過這款游戲,因?yàn)槿魏瓮孢^《魔法洞穴2》的人都能明顯地發(fā)現(xiàn)《貪婪洞窟》和《魔法洞穴2》在玩法上的相似之處。當(dāng)然在這一點(diǎn)上我們也不能說是問心無愧,我們真的給《貪婪洞窟》寫過一篇評(píng)論,文章作者也并沒有玩過《魔法洞穴2》,我們也因?yàn)槭韬龇胚^了那篇文章(但后來撤掉了)。一個(gè)客觀的事實(shí)就是,當(dāng)移動(dòng)游戲的數(shù)量浩渺如煙海的時(shí)候。分辨一款游戲玩法上的原創(chuàng)度越來越難。尤其是現(xiàn)在很多人把目光投向了“獨(dú)立游戲”——相較于商業(yè)游戲而言,抄襲獨(dú)立游戲的玩法更加難以被發(fā)現(xiàn)。
我接下來還要介紹一下“獨(dú)立游戲”這個(gè)詞兒,我承認(rèn)“獨(dú)立游戲”這個(gè)詞兒很時(shí)髦,如果說成為一個(gè)IP的標(biāo)志是有大把相干或者不相干的產(chǎn)品往上靠的話,那么現(xiàn)在“獨(dú)立游戲”已經(jīng)顯示出成為一個(gè)“經(jīng)典IP”的趨勢(shì)了。也許在以后,“獨(dú)立游戲”本身會(huì)成為一個(gè)“IP”,就像“三國”或者“西游”那樣,但那是以后的事情,現(xiàn)在的問題是,《貪婪洞窟》并不是獨(dú)立游戲。
當(dāng)然,我認(rèn)為國外的“Indie Game“的標(biāo)準(zhǔn)(開發(fā)者沒有游戲公司或游戲發(fā)行商提供的薪資,必須獨(dú)力負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi)。開發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,往往可以推出嶄新觀點(diǎn)的作品,而不用受制于游戲公司或市場(chǎng)。)完全符合國內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀,但不管國內(nèi)國外的標(biāo)準(zhǔn),不管有沒有投資介入,我覺得一款“獨(dú)立游戲”,總也要沾一個(gè)“嶄新觀點(diǎn)”,或者,底限是,不能是個(gè)抄襲和拼貼的作品。
所以我不認(rèn)為《貪婪洞窟》是一款獨(dú)立游戲,雖然它長得像一款獨(dú)立游戲,玩法像獨(dú)立游戲,自己也說自己是一款獨(dú)立游戲——但如果你認(rèn)同“獨(dú)立游戲需要有開發(fā)者的創(chuàng)意和愛”這一前提的話,就無法承認(rèn)它是一款獨(dú)立游戲。
所以,對(duì)于在App Store大圖推薦上,《貪婪洞窟》下面的那行字,“本土獨(dú)立Roguelike佳作“——如果我沒理解錯(cuò)的話,那可能是它被認(rèn)為“應(yīng)當(dāng)獲得推薦”的理由——我無法認(rèn)同,它當(dāng)然是本土的,是Roguelike類型的,但它并不是獨(dú)立游戲,也當(dāng)然不算佳作。
我當(dāng)然無意批評(píng)蘋果,去年下半年開始,App Store開始有意識(shí)地扶植獨(dú)立游戲,而中國區(qū)App Store也相應(yīng)推薦了許多國產(chǎn)獨(dú)立游戲佳作,很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品,以及獨(dú)立游戲開發(fā)者都從中受惠。《貪婪洞窟》被推薦可能只是一次小概率事件,畢竟看起來它畫面很棒,玩法也很棒,而且是獨(dú)立游戲——雖然這三個(gè)加分項(xiàng)都非常可疑,但機(jī)緣巧合之下,它被推薦了。
在當(dāng)前的大環(huán)境下,“被蘋果市場(chǎng)推薦”本身就意味著成功,“被蘋果推薦”甚至可以成為一款游戲立項(xiàng)的重要佐證,那么,一款玩法和美術(shù)都有抄襲嫌疑的,掛著“獨(dú)立游戲”稱號(hào)的作品,得到了推薦,會(huì)給多少人傳遞一種神奇的成功學(xué)價(jià)值觀——我的意思是,會(huì)不會(huì)有人認(rèn)為這樣做也可以得到推薦?“獨(dú)立游戲”會(huì)不會(huì)從此變成一個(gè)泛濫的,廉價(jià)的標(biāo)簽?
這些問題太大了,我也不想展開說,讓我們回到文章開頭吧,反正,現(xiàn)在,我大致知道App Store的編輯沒玩過《饑荒》了。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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