唱反調(diào): VR并非本屆GDC上最重要的趨勢

也許最近你正在被各大科技巨擘進(jìn)軍VR界的新聞狂轟濫炸,覺得VR就是本次GDC的唯一重量級事件,然而在Rob Fahey眼里,問題并沒有那么簡單。

作者魚晏2016年03月18日 12時(shí)23分

如果對今年GDC大會的關(guān)鍵詞進(jìn)行統(tǒng)計(jì),VR一定因?yàn)樗叩某鲧R率牢牢占據(jù)榜首。然而在Rob Fahey眼中,VR更如同吸引眼球的明星,游戲引擎的變革才是本次GDC最為重要的趨勢。Rob Fahey是著名游戲網(wǎng)站GamesIndustry.biz的前任編輯,近日他在該網(wǎng)站撰文發(fā)表自己對本屆GDC的看法。

各大主流游戲引擎平臺均亮相本次GDC大會,展現(xiàn)了更為先進(jìn)的技術(shù)和更為友好的開發(fā)環(huán)境。究其本質(zhì)而言,游戲引擎將允許開發(fā)者免費(fèi)使用,不必預(yù)先付款,甚至不需訂金,游戲成功后的抽成也大大降低。

游戲引擎是復(fù)雜的軟件平臺,需要巨大的資金與人才投入,在開發(fā)成功后還需要數(shù)年如一日的維持更新。在過去,游戲引擎往往是工作室為了某一款王牌游戲獨(dú)立開發(fā),開發(fā)成功后即被視作禁臠。然而隨著游戲技術(shù)日益發(fā)達(dá)壯大,這種對游戲引擎“獨(dú)善其身”的做法已無法滿足開發(fā)者的需求,更可能將優(yōu)秀的獨(dú)立開發(fā)者或業(yè)余開發(fā)者擋在門外。

一款名為Godot的游戲引擎,可以管中窺豹游戲引擎的復(fù)雜程度
一款名為Godot的游戲引擎,可以管中窺豹游戲引擎的復(fù)雜程度

好在游戲引擎開發(fā)商們迅速意識到了固步自封將對行業(yè)造成的危害。Unreal、 Unity、CryEngine、LumberYard等技術(shù)平臺都能免費(fèi)下載并使用。與此同時(shí),游戲引擎開發(fā)商也提供了更為多樣的商業(yè)合作模式,給予手中并無太多預(yù)算的小開發(fā)者更多優(yōu)惠。游戲作為一種“集體智慧”的結(jié)晶有了被獨(dú)立創(chuàng)造的可能性;其他行業(yè)的優(yōu)秀人才在不具備太多編程背景的同時(shí)也能投身制作他們心目中的好游戲。如今,一個(gè)優(yōu)秀的第三方游戲引擎已成為了絕大部分游戲開發(fā)者的必備品。

Unity官網(wǎng)上已經(jīng)提供Mac和PC兩個(gè)版本的免費(fèi)下載
Unity官網(wǎng)上已經(jīng)提供Mac和PC兩個(gè)版本的免費(fèi)下載

在Rob Fahey看來,這是一場真正意義上的革命,前景無比燦爛美妙。開放的游戲引擎平臺解放了一度被束縛的開發(fā)人才和勃勃?jiǎng)?chuàng)意,大大降低了游戲開發(fā)中所需要的研發(fā)成本。也有業(yè)內(nèi)人士將這一趨勢和上世紀(jì)六十年代末的小成本電影體系類比。五十年前的電影制作工具的普及為業(yè)內(nèi)注入了一大批頗具頭腦和行動(dòng)力的天才導(dǎo)演,而這一幕也被期待在游戲行業(yè)復(fù)現(xiàn)。不過Fahey提醒到,電影制作工具的種類畢竟十分有限,這同汗牛充棟的游戲引擎數(shù)量不可相提并論。因此,游戲行業(yè)中降低制作工具的成本對生產(chǎn)力的促進(jìn)作用有待進(jìn)一步考察。

總而言之,Rob Fahey并未否定VR的強(qiáng)大影響力,但他提醒游戲行業(yè)從業(yè)者不要被VR的光環(huán)遮蔽雙眼,看不到開放游戲引擎平臺這一更與行業(yè)息息相關(guān)的事件。至于這一“革命性事件”對游戲產(chǎn)業(yè)究竟會產(chǎn)生怎樣的影響,還需要時(shí)間進(jìn)行檢驗(yàn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 魚晏

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我必須走上這條道路,那尚未有人返還的道路。

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