《Miitomo》會成為玩家已有社交關系鏈上的藤蔓,鞏固他們的社交關系,你會知道朋友身上從未了解過的事情,或者發(fā)現(xiàn)彼此之間新的共同愛好,這便是產(chǎn)品的價值體現(xiàn)之處。
任天堂與DeNA合作的第一款手機游戲《Miitomo》已經(jīng)在今天(3月17日)上午于日區(qū)App Store和Google Play上線(美國、加拿大、英國、俄羅斯等十幾個國家會陸續(xù)上架,暫未提及中國)。作為任天堂手游計劃的第一步,任天堂對它的期望并不是攻占手機游戲市場,而是與其他多種新政一起形成一股合力,一同完成互聯(lián)網(wǎng)化的轉型,隨后還會推出全新的會員系統(tǒng)My Nintendo以及次世代機NX。
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雖然在上架之前《Miitomo》的亮相次數(shù)并不多,但它的基本概念從第一次發(fā)布開始就一直被反復強調:不需要人與人直接對話的社交,以自己的Mii來提問、自己來回答的方式,增進朋友之間的互相了解,游戲玩法也基于這個概念展開。
在創(chuàng)建好自己的Mii形象,并為它設定聲音和性格之后,Mii就會向玩家詢問各種問題,并與玩家的好友們分享,同時也會帶來關于好友的各種回答。你會知道朋友身上從未了解過的事情,或者發(fā)現(xiàn)彼此之間新的共同愛好,這便是《Miitomo》的價值體現(xiàn)之處。
在回答了Mii提出的各種問題或者完成任務之后,就可以獲得金幣和游戲券,以及用于My Nintendo的代幣。金幣可以通過內購獲得,主要用于商店中購買各色服飾;游戲券可以用來玩小游戲,目的也是獲得新服飾;而My Nintendo代幣則有著與任天堂整體戰(zhàn)略息息相關的功能。
《Miitomo》給我的印象可以用兩個詞來概括:“共存”和“細節(jié)”,它們所表達的都是一類東西,那就是“態(tài)度”。
在這樣一個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一家正準備進入這片領域的廠商,是否要拿出一個功能跟別家差不多的產(chǎn)品,與那些已經(jīng)擁有大量用戶的競爭者正面沖突。答案當然是否定的,《Miitomo》的思路是成為玩家已有社交關系鏈上的藤蔓,鞏固他們的社交關系,因此《Miitomo》只允許通過面對面、Facebook好友、Twitter好友三種方式來添加《Miitomo》好友。與此同時,《Miitomo》還保持著社交“輕度化”,不追求玩家的積極性,不強求玩家之間主動溝通、主動發(fā)布動態(tài)以及探索不認識的人。
“細節(jié)”則體現(xiàn)在濃厚的任天堂風格。雖然產(chǎn)品UI算不上好看,體驗算不上特別流暢,偶爾還會出現(xiàn)閃退,但是當Mii走進手機屏幕里的時候,它會讓玩家真正感覺到它就生活在那里面。除了在Loading時Mii會擺出各樣滑稽的POSE,它還能根據(jù)玩家輸入的各種答案,做出各種有趣的反應,有的回答甚至會收錄在游戲詞庫中,玩家回答后會得到獨一無二的反饋。閑來無事去找Mii聊天的時候,玩家所期待的或許就是這些好玩的舉動。
除了基本的換裝、問答之外,Miiphoto也是發(fā)布前備受期待的功能之一。在與玩家的日常對話過程中,Mii偶爾會帶來一些自己拍過的“靚照”,讓玩家以類似閱后即焚的方式進行瀏覽,并保存自己喜歡的照片,你的朋友在來訪時也有機會看到。如果只是這樣的話肯定不夠好玩,《Miitomo》還允許玩家基于手機中拍過的照片,創(chuàng)建自己的Miiphoto,這個功能的自由度比較高,具體效果參考下面這張圖。
由于此前任天堂就有過小游戲比正常游戲還好玩的“前科”(比如《超級馬里奧64DS》《星之卡比Wii》),Miiphoto也很可能成為一個大熱的小游戲中的小游戲,進而影響《Miitomo》在社交網(wǎng)絡上的聲量。
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除了在第一時間下載《Miitomo》之外,粉絲們的另一個關注點則是剛新上線的會員系統(tǒng)My Nintendo。舊的Club Nintendo從去年3月開始已經(jīng)逐步停止了一些服務,并在9月底徹底關閉,取而代之的新系統(tǒng)算是姍姍來遲?;I備了如此長時間的My Nintendo,當然不能只能在名字上與Club Nintendo不同。
之前的Club Nintendo運營更偏重于線下,玩家主要通過零售版游戲和游戲機中包含的小黃紙在網(wǎng)站上兌換點數(shù),而點數(shù)可兌換的也都是花札之類的實體禮品。而隨著數(shù)字版游戲越來越普及,線下展開的會員服務正在逐步降低玩家的熱情,因此My Nintendo為玩家?guī)淼氖且粋€基于線上行為的會員體系,《Miitomo》在其中會占據(jù)著相當大的分量。
My Nintendo的核心依舊是“行為產(chǎn)生代幣—代幣兌換福利”這套體系,代幣分為兩大類:金幣和白金幣,金幣是通過實打實的消費來獲得,可兌換的也都是游戲的下載版或者系統(tǒng)主題;白金幣可以通過活躍獲得,其中又分為通過在《Miitomo》上的活躍獲得的代幣(《Miitomo》幣),和在其他任天堂平臺上活躍得到的普通白金幣。與金幣相比,白金幣可兌換的禮品雖然沒那么吸引人,但也包含了《瓦里奧制造 摸摸樂》這種零售版游戲?!禡iitomo》中限定的服裝、游戲券之類的禮品,對于短時間內只玩《Miitomo》的人來說也算是一種福利。
不要忘了在《Miitomo》中,每完成一個任務,系統(tǒng)都會告訴你獲得了新的My Nintendo代幣,并且可直接兌換與《Miitomo》相關的禮品。對于新玩家,任天堂希望將《Miitomo》作為他們認識、了解任天堂的入口,降低會員體系的門檻,最終將他們轉化為購買者和忠誠用戶。因此,任天堂后面的4款新手游和次世代機NX,可能都會通過My Nintendo緊密地結合在一起。
然而以任天堂的體量在面對如此巨大的轉型時,仍然顯得過于氣力不足。3DS和WiiU由于已經(jīng)進入了生命周期的末尾,無法與任天堂全新的互聯(lián)網(wǎng)服務深度結合;神秘的NX尚未公布一絲情報,假如它真的有著全新概念、創(chuàng)意、技術,對于開發(fā)者來說,這樣巨大的挑戰(zhàn)也會消耗他們更多的時間。目前玩家最擔心的,不是任天堂能否做出好產(chǎn)品,而是會不會在一鼓作氣之后,再而衰、三而竭。
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