PlayStaion VR在公布價格為399美元之后,負責人出來回答了一些PS VR的移動空間、后續(xù)發(fā)展和眩暈感的問題。
在PlayStaion VR(PS VR)在GDC上公布其售價為399美元之后,因其低廉的價格而被熱議。日本知名記者西田宗千佳采訪了有PlayStation的“戰(zhàn)略軍師”之稱的PS VR開發(fā)負責人:伊藤雅康。
伊藤雅康在公司內(nèi)部主張開發(fā)VR,并擔任SCE的執(zhí)行副社長、PlayStaion的產(chǎn)品事業(yè)部長和軟件設計部長,在公司內(nèi)部有的充分的話語權。
記者:對于PS VR來說,其定位是什么?
伊藤:那自然是用來強化PlayStation 4的設備。
記者:VR在游戲上諸如“眩暈感”和“安全性”等方面還有許多未知空間,作為平臺商是如何做、如何想的?
伊藤:眩暈感方面需要加強硬件,例如加入120Hz驅(qū)動等方式。實際上VR開發(fā)團隊們也有著“有一定的眩暈感比較好”的開發(fā)經(jīng)驗。安全性方面則有著打破墻壁的可能性,PlayStation Camera會在玩家超出范圍之外后,發(fā)出游戲內(nèi)部警告。
記者:PS VR的“映畫模式”(cinematic mode)有大銀幕的感覺,是讓用戶在床上也能看電影么?
伊藤:是的,我們雖然將游戲放在最優(yōu)先,但是依舊想在PS4上實現(xiàn)VR的所有功能。而不是僅僅是一個追加的東西。
記者:最開始PS4上想要制定VR的時候,是從哪里開始的?
伊藤:當然最開始設計的時候,VR不可能有那么精細。開發(fā)部門當時想的是“要是有未來的東西應該不錯吧”,便從那里開始想在PS4上體驗PS VR,于是就開始考慮各種框架了。
記者:PC上的VR的發(fā)展迅速,解析度和幀速也在升高,正朝著更加有力量的方向發(fā)展。PS4雖然有作為游戲主機的優(yōu)勢,但也失去了類似PC那種更多未知的機能。那么未來PS4如何考慮與固定化的硬件關系?
伊藤:我認為PS4的設備能實現(xiàn)最高的VR體驗。
在圖形問題方面,PS4上有專門針對的制作設計。但是,VR為了追求類似攝影機那種視覺映像,而達不到高分辨解析度的可能性也在增加。因此PS VR需要什么樣的技術成了必要關鍵,至于如何將圖形訊息和VR結合起來,我們目前正在研究開發(fā)該怎么做。
記者:現(xiàn)在有很多人聽到VR的名號,想到的是只能坐在椅子上,而不能隨便移動的玩意。
伊藤:確實啊,在寬闊的空間里……其實這是所有家庭里都不能實現(xiàn)的。由于危險性的原因,各方面都在朝“盡量坐著玩游戲”方向發(fā)展。PS VR的話,是朝著“在小空間里也能游玩”的目標方向發(fā)展。
記者:那有沒有必須注意的地方?
伊藤:當然還是“眩暈”的問題,普通畫面的操作感在這里會變得異常眩暈。當現(xiàn)在依然沒有解決掉,不少開發(fā)商也經(jīng)常這么跟我們說“要是能把這種情況解決掉就好了”。
記者:VR視野中央位置需要高度運算,這方面PS VR會提供SDK(軟件開發(fā)包)么?
伊藤:是的,我們會提供。
記者:對于游戲能力方面,需要1080P的畫面質(zhì)量,請問有展現(xiàn)效果不足的問題么?
伊藤:恐怕沒有問題。PS VR不會產(chǎn)生低一級的畫面體驗,展現(xiàn)效果方面不成問題。
記者:PS VR本質(zhì)上依舊是一個顯示器,理論上也能鏈接PC。但同時制作搭載CPU和GPU的新平臺也不是不可能,有沒有考慮過在PS4以外展開新的可能?
伊藤:還沒有具體的想法,原因是我們的強項在于PlayStation。但是,將來如果有“請對應相應機器”的言論出現(xiàn),或者PS4的規(guī)格已經(jīng)不滿足的情況,還是會考慮例如PC之外的可能性。
記者:自上次設計已經(jīng)發(fā)表一年了,硬件上沒有太大的變化么?
伊藤:是這樣的,眩暈的問題一直在長期議論之中,硬件上的協(xié)調(diào)也在討論范圍之內(nèi),正在朝如何更輕量化考慮。硬件依舊在在朝前發(fā)展。
記者:現(xiàn)在已經(jīng)有了社交性游戲的demo了。PS VR如何考慮社交要素的?
伊藤:現(xiàn)在的PS4也有聊天系統(tǒng)和網(wǎng)絡對戰(zhàn)等系社交系統(tǒng),這不是針對VR而特別設計的,而是針對PS4而設計的。如果針對VR設計的話,就會又是另一種形態(tài)。傳統(tǒng)PSN里通知方式會在PS VR里呈現(xiàn)出來,但不排除將來制作針對VR的可能性。如果可以的話,麻煩給我展示下那個demo。
記者:PS VR的價格是如何定下來的?
伊藤:碰巧我們是最后發(fā)表價格的,并沒有參考其他頭戴設備的價格。最初開始就已經(jīng)有個價格印象了,因為PS4的關系,所以就399美元吧!也就按照那個價格內(nèi)開發(fā)設計了。
記者:PlayStation一直以來都沒改動過價格,PS VR是否也一樣?
伊藤:是的,將來自然會考慮更加優(yōu)化一下。當然會有人期待PlayStation會慢慢降價,我們也會考慮,不如先趁這個價格快快享受,當然降價也是可以期待的。
較為有趣的是,在隔壁的Gear VR展會上,Oculus Rift創(chuàng)始人?Palmer Luckey也發(fā)表了一段言論。
Palmer Luckey:我之前對于PS VR一直有所耳聞,當時就預測了下他們的大概價格范圍。但是我們Rift主力用戶是在于高級電腦上的高級硬核用戶,因此在游戲之外的領域多有建樹。所以說我們的客戶群體和PS VR的客戶群體并不同。
而說了這么多,最重要的是要讓所有的vr設備都能獲得成功,盡可能地使vr成為成為大眾生活中不可或缺的東西。