原來氪金是一種條件反射,英國精神科醫(yī)生談F2P

Tyler Black是不列顛哥倫比亞兒童醫(yī)院青少年精神急救中心主任,根據(jù)他的經(jīng)驗,F(xiàn)2P游戲容易引發(fā)一些難以控制的沖動。

編輯星詠2016年03月15日 17時58分

游戲是心理學(xué)的絕佳實驗環(huán)境。游戲的目標(biāo)就是讓玩家覺得開心、愉悅、自我感覺良好,讓玩家付出一定回報,并且永遠(yuǎn)有耐心和你互動。但這個要什么就有什么的溫室,很可能對人類的意識造成一些負(fù)面影響。

在昨天的GDC大會上,精神科醫(yī)生Tyler Black和他的表兄Ryan Black做了題為《游戲、賭博和成癮:從科學(xué)和法律視角研究F2P》(Gaming,Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives)的演講。Black兄弟表示他們兩個人都是非常重度的游戲玩家,并且認(rèn)為只有通過行業(yè)自律才能讓游戲開發(fā)者和玩家雙贏。在作者們看來,F(xiàn)2P是用一種非常具有破壞性的方式強(qiáng)迫玩家購買裝備和內(nèi)購。

Tyler Black是不列顛哥倫比亞兒童醫(yī)院青少年精神急救中心主任,根據(jù)他的經(jīng)驗,F(xiàn)2P游戲容易引發(fā)一些難以控制的沖動,比如過度賭博、或者強(qiáng)迫性性行為,這種相對無害、但容易成癮的行為。他將玩這種游戲的過程,歸為這一類行為的索引和示范,并且補(bǔ)充道,在工作中他經(jīng)常需要治療這些游戲成癮的孩子們。

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游戲容易引發(fā)孩子們一些難以控制的沖動

成癮的主要原因在于對于獎勵的渴望。大多數(shù)F2P游戲都會為玩家提供一些精心設(shè)計的獎勵,比如獎勵翻倍道具和更多的資源,為了讓玩家玩得更加順暢愉悅。還有一些游戲里面有一些抽獎的設(shè)計,比如十連抽、友情抽、稀有物品掉落,讓玩家有一種中了大獎的感覺,刺激玩家更多地進(jìn)行沖動消費和成癮性抽獎。

Tyler Black說:“從心理學(xué)角度分析,F(xiàn)2P游戲的獎勵越稀有,這種行為也就越難停止?!辈荒芡V沟碾唇饹_動就好像是一種條件反射,他繼續(xù)進(jìn)行補(bǔ)充:“不管你認(rèn)為它好還是壞,那個時候你就是不能自已。這可能正是游戲設(shè)計師的期望,讓玩家覺得盡可能刺激?!边@種條件反射般的氪金對兒童的影響較大。兒童的大腦仍然處在發(fā)育階段。孩子們的判斷力仍然在發(fā)育階段,他們不能完全抵抗一些即時可得的獎勵。Tyler表示:”孩子們非常擅長學(xué)習(xí)和模仿,這同時也就意味著他們?nèi)菀资艿揭恍牡挠绊憽?/p>

Tyler認(rèn)為游戲公司本可以通過一些設(shè)計控制潛在的不利影響,比如明確指出掉落的幾率、親切友好的退款政策和醒目的標(biāo)識提示:“氪金有風(fēng)險,玩家須謹(jǐn)慎?!薄秃孟裨谙銦煹耐鈿ど嫌≈骸拔鼰熡泻】??!盕2P游戲還應(yīng)當(dāng)收錄一些簡單明確的家長提示,用來處理小孩子的誤操作氪金,或者是徹底關(guān)閉氪金功能。

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不能停止的氪金沖動就好像是一種條件反射

Ryan Black是廣告公司McMillan的合伙人之一,他從法律和技術(shù)的角度支持了Tyler的觀點:目前已經(jīng)有一部分國家和地區(qū)把類似的要求列為法律,還有一部分國家和地區(qū)正在通過相關(guān)法律。他認(rèn)為,游戲引起的沖動會對玩家造成自上而下的影響。

Tyler最后總結(jié),游戲設(shè)計者應(yīng)當(dāng)對他們的作品以及造成的影響負(fù)責(zé):“給玩家獎勵沖動,而不是給玩家獎勵挑戰(zhàn)和樂趣,是一個特別糟糕的點子?!?

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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