這三種心跳,就是《Walkr - 口袋里的銀河冒險(xiǎn)》這款可以計(jì)步的手游,給一位普通玩家所帶來(lái)的情感豹變。
一個(gè)幽靈,拿著手機(jī)的幽靈在小區(qū)里徘徊。 ——題記
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實(shí)話說(shuō)之前我從來(lái)沒(méi)有想到,有些游戲只有特定血統(tǒng)的手機(jī)才能安裝并啟動(dòng)。當(dāng)我明白這個(gè)道理的時(shí)候,正與一部vivo打得火熱,所以只能對(duì)畫風(fēng)萌萌的《Walkr - 口袋里的銀河冒險(xiǎn)》(以下簡(jiǎn)稱Walkr)望洋興嘆。直到今年初因?yàn)橐粫r(shí)沖動(dòng)入手了iPhone 6S,這才有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到該作的魅力。
《Walkr》是一款有助于脫宅的掌上小品,玩家和一只名叫“豆子”的小狗一起探索宇宙,不斷向外太空發(fā)射飛船。每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一顆新星,就可以將其納入自身的經(jīng)濟(jì)體系,喂養(yǎng)星球上的生物,收獲它們的產(chǎn)出換成金幣,為更進(jìn)一步的旅行打下基礎(chǔ)。
一般的“肝”類游戲,總是會(huì)將探索與收獲的等待間隙設(shè)計(jì)得無(wú)比難熬,從而刺激玩家“氪氪業(yè)業(yè)”地掏出錢包?!禬alkr》固然也有這樣的設(shè)計(jì),但玩家還能選擇另一種玩法:不斷走路取得能量,用能量縮短等待時(shí)間。y也就是說(shuō),游戲會(huì)讀取iOS系統(tǒng)自帶的“健康”應(yīng)用中的步數(shù)作為數(shù)據(jù)來(lái)源,玩家每走一步就給予1點(diǎn)能量。
我們?cè)谌粘I钪锌梢杂^察到,很多中老年人都喜歡在朋友圈曬自己每天所走的步數(shù),比比每個(gè)人的排名,位卑則足羞,官盛則近諛。我也曾有過(guò)一段那樣天真的時(shí)光,每天跑完步后看看行程軌跡,截圖,說(shuō)兩句誰(shuí)都不信的心靈雞湯。直到有一天我深刻地發(fā)現(xiàn),除了我自己,沒(méi)人會(huì)關(guān)心你的運(yùn)動(dòng)成績(jī)。于是果斷收起神通,不再打攪朋友們的時(shí)間線。
但是這么做,遺憾畢竟難免,我們每天產(chǎn)生這樣一個(gè)高達(dá)五位數(shù)并且充滿正能量的數(shù)據(jù),但卻不得不讓它“Gone with the Wind”。我的寂寞,誰(shuí)能明白我!
游戲,目前唯有游戲可以讓這個(gè)數(shù)字本身變得有意義。人類的思維在尋找意義這種事情上,向來(lái)是比較吊詭的,一開(kāi)始會(huì)為某個(gè)目標(biāo)而開(kāi)啟某個(gè)任務(wù),但在這個(gè)過(guò)程中,從心態(tài)上你不再成為目標(biāo)的追求者,而成了任務(wù)的裹挾者。長(zhǎng)線目標(biāo)失去了意義,短期的博弈和情緒體驗(yàn)上主導(dǎo)了整個(gè)過(guò)程。這個(gè)論斷有什么可供佐證的嗎?
起初筆者想找一款有趣的計(jì)步游戲來(lái)消費(fèi)這個(gè)大數(shù)字,但程序一旦打開(kāi),“消費(fèi)步數(shù)”的觀念就從ToDoList中劃去了。你在意這個(gè)游戲的原因,不再是你的初衷,而是游戲本身種種有趣之處。你當(dāng)然也不會(huì)忘記自己的初衷,只是它好像已經(jīng)顯得并不那么重要了。
那么《Walkr》又有什么奇特的地方,能使玩家陷入何種短期博弈與情緒體驗(yàn)?這正是本文標(biāo)題中提到的“三種心跳”。
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解鎖成就是當(dāng)下流行游戲常用的激勵(lì)手段,同時(shí)也兼顧對(duì)玩家的引導(dǎo)?!禬alkr》中就有N多的成就與相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
幾天前夜半臨睡,我習(xí)慣性地掏出手機(jī)刷上一刷,突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)天的行走步數(shù)赫然已經(jīng)達(dá)到17000之多。要知道游戲中有一項(xiàng)激勵(lì),只要完成日行2萬(wàn)步,即可獲得一艘豆子空飛艇,速度較初始贈(zèng)送的太空船能提升15%,能量?jī)?chǔ)存量5倍于前者,乃游戲初期一件小極品。
當(dāng)時(shí)的情況不容樂(lè)觀,還有半小時(shí)就是“明天”了,而我已經(jīng)鉆進(jìn)了被窩。Am I ought to do something? 我渾身一個(gè)激靈,陷入了天人交戰(zhàn)。起初,我嘗試著緊握手機(jī)甩了甩胳膊,假裝自己正在走路。但蘋果根本不吃這套,甩了將近一分鐘,數(shù)字絲毫沒(méi)變。無(wú)奈只得披上睡衣走出家門,像夢(mèng)游者一樣游蕩在小區(qū)的樓房與單元之間。
微弱的屏幕亮光照在臉上,一定嚇壞了不少倚窗而望的小鬼。但我顧不上這些,仍舊匆匆邁步,終于在零時(shí)之前完成了任務(wù),截至回家之時(shí),共行走了20246步,拿到了嶄新的太空船?;叵肫饋?lái),真是舍本逐末的一次游行啊。
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什么是傳說(shuō)?傳說(shuō)是《Walkr》里的一種多人協(xié)作冒險(xiǎn)模式,一起完成一個(gè)任務(wù)。其實(shí)說(shuō)白了,“任務(wù)”只是一個(gè)噱頭,本質(zhì)上是一個(gè)“眾籌—回報(bào)”的過(guò)程。以基礎(chǔ)傳說(shuō)任務(wù)“中國(guó)僵尸與西洋僵尸”為例,完成后的總獎(jiǎng)金為500萬(wàn)金幣,按小隊(duì)成員的貢獻(xiàn)度比例進(jìn)行分配。
500萬(wàn)是什么概念?我所擁有的最豐饒的行星,大約每3個(gè)小時(shí)僅出產(chǎn)3480金幣。這兩者之間相差了3個(gè)數(shù)量級(jí)。為了獲得500萬(wàn)中的一部分,玩家需要在傳說(shuō)任務(wù)的每一個(gè)環(huán)節(jié)中投入資源,不斷推進(jìn)冒險(xiǎn)進(jìn)度。投入的資源可能是食物,可能是能量,可能是某顆星球上的特產(chǎn),也可能是少量金幣??偠灾?,這和你將要獲得的龐大財(cái)富相比,根本不值一提。一旦有適當(dāng)?shù)睦麧?rùn),資本就膽大起來(lái)。在一些活躍的團(tuán)隊(duì)中,環(huán)節(jié)的完成時(shí)間甚至可以短于半分鐘,反應(yīng)慢一點(diǎn)的,連往里砸錢都來(lái)不及。
開(kāi)發(fā)者為了防止所有投資都被一個(gè)玩家獨(dú)占,還設(shè)計(jì)了不少機(jī)制:如限制每次投資的最大值;投資消耗耐力,而耐力值10分鐘才能恢復(fù)一格;強(qiáng)制限定一些環(huán)節(jié)的最低過(guò)關(guān)時(shí)間等。但這些都擋不住每次新環(huán)節(jié)開(kāi)啟時(shí)玩家們刷單的熱情。投資越多,回報(bào)越大,你可以想像一下那些股民打到新股時(shí)激蕩的心情。是的,我體驗(yàn)到了他們的心跳。
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第三種心跳與第二種相似,但同時(shí)還關(guān)乎友情。剛才提到,游戲中的能量可以縮短收獲與探索的等待時(shí)間,換言之,假設(shè)你有無(wú)盡的能量,就能在短期內(nèi)聚攏無(wú)盡的財(cái)富(取決于你的手速),在傳說(shuō)任務(wù)中拔得頭籌。但人力有時(shí)而窮,對(duì)于普通上班族來(lái)說(shuō),一天2萬(wàn)步的運(yùn)動(dòng)量已經(jīng)是極限了,一口氣吃不成胖子,如何才能拿到更多能量呢?
你需要朋友的幫助。
《Walkr》的艦橋功能可以讓每個(gè)玩家挑選3位好友連接到“能量?jī)?chǔ)存槽”,獲得他們提供的額外能量。彈盡糧絕之時(shí)不妨打開(kāi)艦橋看看有無(wú)意外收獲,茫茫宇宙中總有慷慨的旅行者,會(huì)向遠(yuǎn)方的朋友伸出援助之腳,幫助他們度過(guò)難關(guān)。希望,比到手的饋贈(zèng)更加珍貴。
這三種心跳,就是一款可以計(jì)步的手游給一位普通玩家?guī)?lái)的情感豹變。
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軍爭(zhēng)之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計(jì)者也。
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