《飛久一點》《流星錘互毆》:兩款飽含欠意的游戲

如果你不知道在App Store里選一個什么游戲來打發(fā)時間,那么看看這篇足夠欠的游戲指南吧。

讀者吳寒雪2016年02月29日 13時54分

在上周五App Store更新的“優(yōu)秀新游戲”欄目推薦中有兩款無論從音效、美術(shù)還是玩法都非常“欠”的小游戲俘獲了我。這兩款游戲分別是來自《瘋狂伐木工》(Timberman)的開發(fā)商Pawel Jedrysiak的《飛久一點》(Fly O'Clock)和來自致力于沒有最欠只有更欠的開發(fā)商Colin Lane的《流星錘互毆》(Epic Flail)。

當(dāng)一只會被手表針夾死的蒼蠅

玩家將扮演一只落在不知道為什么沒有玻璃的手表上的蒼蠅
玩家將扮演一只落在不知道為什么沒有玻璃的手表上的蒼蠅

首先來說《瘋狂伐木工》的開發(fā)商Pawel Jedrysiak的新作品《飛久一點》。在游戲中玩家將扮演一只落在不知道為什么沒有玻璃的手表上的蒼蠅,你需要不停的點擊屏幕來確保蒼蠅飛起、落下而不被快速移動的表針夾死。

秉承著Pawel Jedrysiak的一貫作風(fēng),《飛久一點》的操作簡單、十分容易上手但要精通卻十分困難。在《瘋狂伐木工》中玩家需要不停的砍樹來滿足變態(tài)的勤奮條,而《飛久一點》則需要玩家不停的點擊屏幕讓小蒼蠅起飛,落腳到合適的地方,隨著游戲的進行,手表的表針像瘋了一樣飛速的旋轉(zhuǎn),一不小心蒼蠅就會被夾的汁液滿地。我簡直懷疑,如果我的手表像游戲中的手表一樣飛速旋轉(zhuǎn),我是不是撐不到游戲game over就老的戳不動手機屏幕了。

游戲畫面用色鮮明,雖然采用簡單的像素風(fēng)格但細節(jié)做得格外動人。玩家操縱的小蒼蠅甚至?xí)谔S時“瑟瑟發(fā)抖”,目光左右漂移。在小蒼蠅被表針碾死之后,會身首分裂,頭上的觸角、身上的翅膀、腿都會支離破碎,還會流出綠色的汁液。這些逼真又欠的細節(jié),讓人真以為碾死了一只蒼蠅,有時候為了看小蒼蠅被碾死的一瞬間,明明會輕松跳過去的表針也會“失手”。游戲的音效也充滿了惡趣味,輕快的電子音樂配合蒼蠅起跳時的嗡嗡聲讓游戲充滿了童趣,雖然是惡趣味童趣。在蒼蠅被表針碾死的一瞬間也會出現(xiàn)“咕啾”的汁液聲音,讓人有一種“惡心萌”的感覺。

《飛久一點》設(shè)計了眾多角色,甚至有一些其他作品的角色來客串小蒼蠅
《飛久一點》設(shè)計了眾多角色,甚至有一些其他作品的角色來客串小蒼蠅

《飛久一點》作為一款免費游戲,玩家可以通過觀看廣告來獲取金幣,金幣可以用于購買游戲內(nèi)的眾多角色。這些角色各有各的欠勁兒,比如我也不懂為什么一只長得像蒼蠅的、垂垂老矣的羊駝會跑到表盤的方寸之間旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼,然后被飛快的表針碾死,尸首分離、血流成河。我格外愛這些奇葩設(shè)計,即使我手殘的無法跳躍更多步數(shù),但Pawel Jedrysiak的設(shè)計實在太可愛了,為了搜集這些小蒼蠅,我也會堅持玩一下。

作為一款自虐型游戲,《飛久一點》需要玩家不停的挑戰(zhàn)自己,如果只是為了休閑玩一下,那么你大概會很快就產(chǎn)生厭倦。但如果你每次打開游戲都想著如何超越自己最高分后,那么你會在游戲中越陷越深。尤其是,當(dāng)你“差一點”就超越目標(biāo)但是被表針無情的夾死時,你一定會一遍大喊“就差一點了!”然后再一次點擊開始。

新朋老友相聚必備款

今年新年的時候,我玩了一款朋友間“增進感情”必備的游戲《高爾夫之戰(zhàn)》,這款游戲的欠勁兒讓我一直難以忘懷。上周的“優(yōu)秀新游戲”,App Store推薦了Colin Lane的新作《流星錘互毆》,相比《高爾夫之戰(zhàn)》的“文明”互毆,這款游戲就赤裸裸得多了。

《流星錘互毆》是一款與朋友娛樂必備的游戲,一場赤裸裸的互毆游戲
《流星錘互毆》是一款與朋友娛樂必備的游戲,一場赤裸裸的互毆游戲

《流星錘互毆》是一款極像街機的動作游戲,提供單人模式和雙人模式兩個模式。在單人模式中,玩家只需要做一個揮舞著流星錘去鑿穿別人腦殼的傻大個就好了,前進后退飛速地、酷炫地把流星錘甩出去。當(dāng)然,如果你沒有掌握好力度、距離,甩出去的流星錘十有八九會砸在自己的腦殼上,然后game over。

相比單人模式,雙人模式更得我心
相比單人模式,雙人模式更得我心

相比單調(diào)好掌握技巧的單人模式,雙人模式就刺激、愉悅的多。當(dāng)你和朋友坐在一起,抱著一個iPad(iPhone太小施展不開),兩個人親密的頭頂著頭,畫面充滿了溫馨和美好。但實際狀況卻是互相咒罵著:“混蛋!敲碎你的頭!”“是敲碎你的頭!”啊,這么美好的畫面,想想我都醉了。

游戲同樣采用像素畫風(fēng)格,配色、場景和角色們的著裝打扮都充滿了美國西海岸風(fēng)情。在單人模式下,玩家可以選擇自己操作角色的著裝、性別和膚色,當(dāng)然這些在戰(zhàn)斗中是沒有任何幫助的,即使你選了看起來兇狠的黑色皮膚和大胸毛,但操作不當(dāng)也還是會被對面看似柔弱不看的白人小弱雞一擊必殺。游戲本身的背景音樂和音效都像極了街機游戲,開場的滴一聲仿佛拳皇即將開場,充滿了復(fù)古感。雙方揮舞流星錘沖向?qū)Ψ綍r也會發(fā)出“嗖嗖”的響聲,當(dāng)流星錘砸到腦殼時,不管是你的還是對方的都會出現(xiàn)一聲清脆的敲擊聲,仿佛是在開西瓜瓤。

Colin Lane似乎格外喜歡制作這種朋友間“友好”交流感情的游戲,相比其他朋友間競速、交流的雙人游戲,《流星錘互毆》充滿了欠兮兮的搞笑感。作為一款免費游戲,《流星錘互毆》廣告彈出適中,制作細節(jié)用心。如果你跟朋友兩個人,多年未見,不知道從何開啟話頭,不如掏出手機兩個人對坐玩一局《流星錘互毆》,保證五分鐘之后你們就會廝打一團,如同從未分別過。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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