《Gods Of Egypt》:宣傳特效電影《神戰(zhàn):權(quán)力之眼》的畫面之作

好萊塢特效大片有一點從不欺騙大眾:我只賣特效,不賣別的。

讀者珯王2016年02月18日 14時27分

獅門影業(yè)重金打造的奇幻動作電影特效大片《神戰(zhàn):權(quán)力之眼》將在一周后登陸北美電影市場。照舊,好萊塢市場宣傳方面依舊準(zhǔn)備了手機游戲來宣傳電影,同時游戲內(nèi)加入了排名獎杯,用以分享好友圈來宣傳電影。

游戲內(nèi)的畫面效果
游戲內(nèi)的實際畫面效果

由于游戲的畫質(zhì)極高、渲染效果較多,導(dǎo)致游戲文件極大。游戲畫面較以往的同樣采用Unity引擎的3D手游來說,質(zhì)量高出不少,人物模型也更為細(xì)膩,結(jié)合古埃及風(fēng)格后有種想要營造《戰(zhàn)神》的感覺。但手機畢竟不是主機,只能說畫面進(jìn)步很多,但遠(yuǎn)達(dá)不到驚艷的地步。

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法過于貧乏,只有普通攻擊、防御、必殺技,極度缺乏打擊感,玩家扮演的弒君者天空之神荷魯斯的動作也十分不自然,玩家必須身著一套不太雅觀的黃色圣斗士戰(zhàn)衣讓必殺技看起來極為不爽。且音效一般,觀感上完全沒有戰(zhàn)斗游戲的氛圍。在游戲劇情方面,除了用旁白和過場畫面來講故事,還融合了“QTE”元素,即玩家需要在劇情動畫中點擊某處按鈕,來達(dá)到躲避或者劇情殺等動作,但總體劇情依然單薄,好在電影劇情也似乎不是太強,賣點是畫面質(zhì)量。

不出意外,玩家嘗完樂頭就刪了,那就嘗個樂頭吧,看看現(xiàn)在手機畫面技術(shù)發(fā)展到了哪。我個人角度欣賞好萊塢特效大片的一點就是:它自己也說我就是個特效大片,不賣別的。

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讀者 珯王

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