ARM:明年移動(dòng)設(shè)備游戲的畫面效果將趕超PS4和Xbox One

ARM稱目前的高端移動(dòng)設(shè)備性能已經(jīng)超過PS3。明年的目標(biāo)是讓PS4吃灰?

讀者楊婧2016年02月18日 14時(shí)29分

英國處理器研發(fā)公司ARM計(jì)劃使手機(jī)和平板電腦的芯片性能得到巨大提升。日前,ARM生態(tài)總監(jiān)尼扎·羅姆丹(Nizar Romdan)在阿姆斯特丹舉行的Casual Connect會(huì)議上表示,在2017年底前,ARM與英偉達(dá)、三星以及德州儀器合作的新產(chǎn)品圖形運(yùn)算性能將趕超Playstation 4和Xbox One。

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羅姆丹認(rèn)為,移動(dòng)設(shè)備的硬件性能已經(jīng)很強(qiáng),現(xiàn)今的高端手機(jī)和平板電腦的表現(xiàn)已經(jīng)優(yōu)于Xbox 360或Playstation 3。他還引入了一張圖表來支持自己的觀點(diǎn)。以每秒浮點(diǎn)計(jì)算的能力作為對(duì)比,指出PS4的運(yùn)算能力為1.84TFLOPS(每秒1.84萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算),而圖表顯示,預(yù)計(jì)至2017年第四季度,ARM的手機(jī)芯片的運(yùn)算能力可以達(dá)到接近2TFLOPS。

表明ARM芯片趕超PS4的圖表 圖片來源:Jeffrey Grubb/GamesBeat
表明ARM芯片趕超PS4的圖表
圖片來源:Jeffrey Grubb/GamesBeat

也就是說,僅距現(xiàn)在一年多以后,手機(jī)和平板電腦圖形至少在圖形方面的性能將足夠支持以往只能在主機(jī)上運(yùn)行的游戲。這有可能使更多PC和主機(jī)的硬核玩家進(jìn)入手機(jī)游戲市場。

事實(shí)上,作為對(duì)比的PS4與Xbox One所使用的AMD半定制處理器已經(jīng)是2013年的產(chǎn)品。相對(duì)于快速發(fā)展的移動(dòng)設(shè)備行業(yè),PC處理器的性能目前正處于發(fā)展瓶頸。ARM的新處理器在2017年超過PC上2013年的產(chǎn)品或許不難,但x86系產(chǎn)品也不會(huì)完全停滯不前。

另一方面,手機(jī)處理器性能的提升也會(huì)使手機(jī)能夠支持虛擬現(xiàn)實(shí)軟件??萍碱檰柟綝igi-Capital預(yù)測到2020年,所有平臺(tái)上的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒐矂?chuàng)收100億美元。由于手機(jī)和主機(jī)受眾群體的不同,以及無實(shí)體按鍵僅使用觸屏的設(shè)備需要不同的人機(jī)交互界面,主機(jī)游戲并不會(huì)馬上開發(fā)移植到手機(jī)端。然而羅姆丹認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的使用可以消除手機(jī)和主機(jī)這樣形式上的差別。佩戴游戲眼罩后無論是使用電腦還是手機(jī)進(jìn)行游戲,都可以獲得同樣的游戲體驗(yàn)。

“我們認(rèn)為移動(dòng)VR是釋放硬核玩家潛力的一個(gè)實(shí)例,”羅姆丹說,“至少這一次,(在VR實(shí)現(xiàn)上)移動(dòng)設(shè)備在體驗(yàn)上與電腦和游戲主機(jī)可達(dá)到同等水平。即使我們不能有相同的處理能力,電池續(xù)航也是個(gè)問題,但這是完全相同的用戶體驗(yàn)。這將可能是移動(dòng)游戲行業(yè)的一場變革。”

三星Gear VR
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不過目前來看,對(duì)比PC與手機(jī)所帶來的VR體驗(yàn),處理能力更強(qiáng)的PC還是有著更大的優(yōu)勢和更好的視覺體驗(yàn)。不可否認(rèn),ARM的運(yùn)算能力正在飛速提升,然而手機(jī)游戲整體的體驗(yàn)不僅僅是隨著處理器性能線性提升的。移動(dòng)游戲本身的素質(zhì),移動(dòng)設(shè)備的容量和電量以及圖形處理器的性能等因素仍舊限制著手機(jī)游戲的體驗(yàn)。即使到明年ARM的新芯片性能超過PS4和PC,手機(jī)和主機(jī)游戲或許仍然處于不同的生態(tài)圈。不知ARM此番豪言壯志是否對(duì)移動(dòng)游戲市場過于樂觀,拭目以待。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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