《Ultraflow》:用示波器玩游戲是一種怎樣的體驗?

畫面風格極其“示波器向”的益智小品,為了玩好這款游戲,本人重新翻閱了高中物理課本,歸納出了一些技巧以饗讀者。

作者權發(fā)遣提點兩浙西路通政公事2016年02月12日 10時49分

很久很久以前,筆者上中學的時代,那個時候的娛樂方式已經貧乏到用紙筆來下五子棋的程度,甚至于一臺文曲星就能被奉為神器,同學們對于“玩”的渴望達到了一個空前的高度。

令人欣慰的是,作為理科生還能偶爾走進實驗室,做一些合成乙酸乙酯、觀察淀粉酶催化漿糊的日常任務放松身心,而其中科技含量最高、趣味性最強的,就是那Geek味兒十足的示波器——陰極射線管發(fā)出的電子束通過水平偏置和垂直偏置系統(tǒng),打在屏幕的熒光物質上顯示波形,它前端控制面板有許多旋鈕、按鈕和開關,用于調整參數改變波形。

最簡單的波形圖案就是屏幕中間孤零零的一個小點,它持續(xù)閃爍并伴以輕微的擾動,綠瑩瑩的光芒讓你想起上世紀五六十年代的各種黑科技。轉動旋鈕,你可以讓這個點在屏幕上移動起來,后面拖著一道轉瞬即逝的軌跡。我常想像自己擁有一雙光速般的快手,可以操縱這個小點畫出各種圖形,甚至更進一步,用示波器來玩游戲。查閱一番資料后發(fā)現,原來早在1962年,就有人開發(fā)出了雙人射擊游戲,它的原理是“通過陰極射線射電管顯示器來顯示畫面并模擬了一個包含各種星球的宇宙空間”,咳,這不就是示波器嘛!

《Space War》:世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子游戲

《Ultraflow》——這部我剛剛通關的,畫面風格極其“示波器向”的作品,勾起了我上述久違的記憶,十幾年前那些惱人的公式和原理紛至沓來,重回腦海。

該作共有99個關卡,我以一分鐘過一關的節(jié)奏,用時1小時30多分鐘就把它打穿了,是最近這段時間玩到的最歡暢的手游。這款游戲的大致玩法,之前在這篇文章中有過簡單介紹??偠灾?,該作風格簡約,但物理引擎模擬出的剛體行為(位移、碰撞、反彈、牽引等)非常給力,科幻感十足,和我一樣對“示波器朋克”(姑且如此稱呼)有好感的讀者大概也會喜歡上。

為了玩好這款游戲,我重新翻閱了高中物理課本……的目錄,歸納出了一些技巧,在此總結出來給各位讀者春節(jié)享用。

切線與法線

游戲的過關目標是把屏幕一側的小球打進另一側的圓環(huán)里,小球越過虛線后就脫離了玩家控制,所以必須謹慎地把握好方向和力度。小球里面的數字可以視為耐久度,每次和其他物件碰撞一下都會減1,歸零則任務失敗。

可見盡量減少碰撞次數是成功的關鍵,而小球碰撞這種運動,可以類比光的反射來計算最佳路徑,所以有必要了解“切線”和“法線”兩個概念,善用“鏡面法”求得合理的發(fā)力角度。如下圖:

紅色箭線即為合理路徑
紅色箭線即為合理路徑

必要時也可以脫出窠臼,適當地另辟蹊徑:

設計者想讓玩家從藍色箭頭方向發(fā)球,但顯然紅色箭頭路徑更加便捷
設計者想讓玩家從藍色箭頭方向發(fā)球,但顯然紅色箭頭路徑更加便捷

動量與沖量

在經典力學中,動量指的是運動物體的作用效果,它還有一個量綱和單位一致的孿生兄弟叫沖量,后者表述了對質點作用一段時間的積累效應的物理量,是改變質點機械運動狀態(tài)的原因。

一個小球從被玩家發(fā)射,到最終入環(huán)的過程中會經歷復雜的運動,玩家固然可以從生活經驗中獲得借鑒,但如果運用現成的“動量-沖量”思維來分析這一過程(畢竟這種仿佛出自柏拉圖觀想中的物理環(huán)境幾乎難以在現實中求得),會使你的思考更加順暢,動作更加沉穩(wěn)。

當然這不是一種普適的技能。有些玩家可能會認為這種方法毫無×用,但也有人對此甘之如飴,獲得一個正向Buff,以一分鐘一關的節(jié)奏迅速打穿游戲。

電荷與電場

游戲中的小球不僅是“質點”那么簡單,從后面的關卡表現來看,它應該是個帶電荷的小球,被同性電荷排斥,與異性電荷吸引,在電場中加速,形成千變萬化的軌跡。

小球被電場捕獲后劃出的軌跡,絕似盧瑟福行星原子模型
小球被電場捕獲后劃出的軌跡,絕似盧瑟福行星原子模型

加速與逃逸

因為“電”的存在,小球得以在不發(fā)生碰撞的情況下受到作用力影響,以至于難度越來越鬼畜。

游戲里有一種裝置的阻力特別大,我稱之為“地毯”,小球遇到它滾不了多遠就會停下,一旦停下則任務失敗。不過毒蛇出沒之處,七步之內必有解藥?!暗靥骸币话銜汀凹铀倨鳌背蓪Τ霈F,考驗著玩家的手法。比如下圖:

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加速器的箭頭形設計,給人一種力度十足的印象,尤其是下面這個關卡,“地球大炮”既視感撲面而來:

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除了加速器,某些關卡還存在源電荷發(fā)出的靜電場,有些提供引力,有些提供斥力。所以玩家必須合理控制小球的線速度,既要從引力的捕獲中逃逸、偏轉,又不能被斥力擊上天,還是很有挑戰(zhàn)性的。

致敬兵乓球

第一款電子游戲是《Space War》,但直到雅達利的《Pong》問世之后,電子游戲才真正進入公眾的視野,它模擬乒乓球運動風靡西方,開創(chuàng)了一項產業(yè)的先河。

《Ultraflow》中也有不少向乒乓球致敬的關卡,屬于送分向,小球的耐久度高得驚人,基本上只要“隨便朝任何方向用力地滑動一下”就能輕松過關,讓玩家在片刻的輕松之中感受一把情懷。

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童第周之手

從現在開始,我要告訴你,擁有什么樣的素質才能玩家更快地打穿游戲。

手,是最具決定性的要素。我的童年偶像,生物學家童第周先生就擁有一雙神奇的手,經常用常規(guī)器材做一些諸如“百微米級胚胎細胞外膜剝離”試驗。而《Ultraflow》中某些關卡的設計,就需要像剝離細胞膜那樣輕柔又精確地把小球“滑擦”(原諒我生造了一個動詞)出去,來個暢快的一桿進洞,請體會一下:

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紀昌的眼睛

《列子·湯問》中記載了這樣一個故事,神箭手紀昌學藝時,用細線懸著一只虱子掛在窗戶上,每天專心注視。3年后,那只虱子在他眼里變得和車輪一樣大,輕易便能瞄準射中,終成一代大師。

我在一些屢屢失敗的關卡中,總是想起前輩紀昌的神功,這種視A如G的本領,一定能夠助我輕松破局:

請想象圓環(huán)周圍擋板不斷旋轉的酸爽畫面
請想象圓環(huán)周圍擋板不斷旋轉的酸爽畫面

游移的決斷

眼力與操作,只是成功的必要條件之二,更重要的是,要把握發(fā)出動作的時機。不過人類的計算力終究是有極限的。怎么理解這句話?我給你講個故事你就明白了。

有一天你去問禪師,怎樣才能通過《Ultraflow》的第93、97兩關?

999

禪師默默拿出一臺PC,插上Intel 815E芯片組并安裝了ISD驅動,通過簡單的編程讀取了RNG單元中所記錄的以若干電阻和振蕩器熱噪聲為信息熵資源的數據,連接了打印機……

看著他嫻熟的操作,你的眼睛越來越亮,期待著奇跡發(fā)生。最后,禪師把印著一行真隨機數的紙條遞給你,說:“選一個你最喜歡的當作幸運數字,誦一聲‘阿彌陀佛’,然后胡逼亂劃吧?!?/p>

華麗的碎片

雖然細(忽)數(悠)了這么多偽科學元素,但也不要忘記,這只是一款有點像運行在示波器上的游戲。游戲是一種藝術,陶冶你的情操,還讓你回憶起一天做十張卷子的美好年華。即使有時被虐得不能通關,也請不要悲傷、不要心急,偶爾看看那些四散飛出的碎片,也是一種別樣的雅致呀!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 權發(fā)遣提點兩浙西路通政公事

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軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計者也。

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