在手游里,除了那些畫面精致,操作復(fù)雜的中重度游戲之外還有一些在畫面上一點競爭力都沒有的游戲?;蛘哒f,制作人可能就是一個對美術(shù)一竅不通的程序員設(shè)計。這種游戲一般都有極簡單的操作方式,簡潔到稱不上算什么美術(shù)風(fēng)格的畫面,不過他們的核心卻無比虐心。
在游戲電影化越來越嚴(yán)重的游戲圈里,除了比拼劇情豐富、游戲玩法創(chuàng)新之外大概就是拼畫面了。越來越多美術(shù)風(fēng)格被運用到游戲里,比拼畫面的精致程度也一度成為了游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。當(dāng)然,手游在畫面的追求上還沒有單機和端游那么喪心病狂,只是這種趨勢大概會一直發(fā)展下去,畢竟,在相同的玩法下,我們更愿意去嘗試那些美的。
不過我一向是追求玩法派,如果核心玩法足夠吸引人,畫面就沒那么重要了。在手游里,除了那些畫面精致,操作復(fù)雜的中重度游戲之外還有一些在畫面上一點競爭力都沒有的游戲?;蛘哒f,制作人可能就是一個對美術(shù)一竅不通的程序員。這種游戲一般都有極簡的操作方式,簡潔到稱不上算什么美術(shù)風(fēng)格的畫面,也沒有緊張刺激的劇情、華麗的特效,它們具備的是久違的簡單玩法和純粹的原始樂趣。
今天就介紹七款游戲美術(shù)只有點線面的游戲,讓我們忘了那些精致的畫面過一過美術(shù)極簡的癮。當(dāng)然,這些游戲可不是什么輕松就能過關(guān)的。
2012年IGN移動平臺最佳動作游戲:《超級六邊形》(Super Hexagon)的制作人是來自愛爾蘭的Terry Cavanagh,他還制作過《VVVVVV》及《Don’t Look Back》。游戲畫面除了玩家操控的小三角,只有畫面中心的空心六邊形,伴隨游戲進行,畫面顏色快速變換。
游戲的過程中畫面會一直旋轉(zhuǎn),隨著旋轉(zhuǎn)會出現(xiàn)實心的橫條,橫條會隨著畫面旋轉(zhuǎn)著向中心收縮。而玩家要做的,就是移動這個小三角躲避這些撲面而來的橫條。游戲一共有6個關(guān)卡,第一關(guān)的難度是很難,第二關(guān)的難度是非常難,第三關(guān)的難度是好想吐。后面的三個關(guān)卡需要完成前三關(guān)來解鎖,解鎖的條件就是你純爺們了一把,挺過了30秒。
游戲玩法坦坦蕩蕩,沒有任何畫風(fēng)突變的BOSS,也沒有突然飛來的各種子彈,只有無止盡的、不停變快和收縮的障礙物。好像只要你堅持了10秒就覺得自己可以繼續(xù)堅持,開啟下一關(guān)卡,所以游戲沉迷度是我在所有游戲里最重的。畫面雖然帶著眩暈感,但《超級六邊形》在玩法的虐心程度上,絕對超過它快速變化的畫面。
該游戲目前在 Windows、Mac、Linux、iOS、Andriod 及BlackBerry上皆有發(fā)售,本體18人民幣,沒有任何內(nèi)購和廣告,時不時的也會出現(xiàn)限免和1元冰點價。
《彈射圓環(huán)》(ULTRAFLOW)是由Ultrateam開發(fā)的一款以細(xì)微操作為主軸的動作游戲。在這個除了方塊就是三角的極簡風(fēng)格世界中,玩家的目標(biāo)是用“反彈”的力量,操作圓球穿越重重障礙與機關(guān),并將圓球送達終點,重點是小球內(nèi)標(biāo)記的數(shù)字是它最多可以承受的撞擊數(shù)。
游戲的音效非常的棒,小球擊打在障礙物上時屏幕會出現(xiàn)被撞擊的晃動感,物理引擎在處理彈射路徑時也有非常豐富的變化。雖然在開發(fā)商在游戲美術(shù)上選擇了極簡的點線面,但是其他方面的用心程度卻并不“極簡”。在一開始嘗試游戲時,你會以為這是一個很簡單的找角度,松手,等球彈射出去聽天由命的游戲。但當(dāng)你玩幾局之后會發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)玩家操控的小球通過用力的不同彈射出去的速度和撞擊所產(chǎn)生的角度也各有不同。游戲的障礙類型也多種多樣:純色的色塊讓小球無法穿過、條紋狀箭頭色塊可以加速和指引小球方向、靜止條紋會讓小球減速等等。玩家必須熟知不同障礙的特性,才能在小球碰撞次數(shù)歸零之前將其送到目的地。
最難能可貴的是,游戲本體免費并且沒有惱人的打擾你安靜玩游戲的廣告。游戲同樣提供了多平臺下載,安卓以及Windows Phone。
《象形繩索》(rop)是土耳其游戲廠商MildMania推出的一款解謎游戲,游戲的布局簡單,畫面只有黑白兩色,空心的六邊形和實心的六邊形組成了游戲畫面的全部。
《象形繩索》很考驗玩家的邏輯思維和空間想象力,關(guān)卡設(shè)計十分出色。游戲需要玩家根據(jù)圖片提示,利用所給線條擺好對應(yīng)圖案,讓所有的六邊形都在它們應(yīng)該在的位置。剛開始玩的時候感覺“灑灑水”,沒難度,可是越到后面越虐心。隨著關(guān)卡的深入,每一關(guān)所提供的圖形都會不同,而在六邊形網(wǎng)格中的繩子數(shù)量也會增加,而網(wǎng)格的大小卻不會有變化,因此越到后期可以移動的空間也就越少,數(shù)條繩子在其中顯得非常的擁擠。當(dāng)你因為移動錯六邊形試圖將兩個六邊形疊加時,畫面會出現(xiàn)震動,好像它們在叫囂著:“請把我們放在正確的位置!”
本作一共分為Package1、2、3三個大關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)小關(guān)卡數(shù)量不定,本體收費6元。
《幾何鎖》(Geometry Lock)由Boombit開發(fā)發(fā)型,是一款免費游戲,在美術(shù)上《幾何鎖》用簡單的幾何圖形搭配不同的顏色構(gòu)成了非常簡潔好看的畫面。游戲的玩法也非常簡單:在畫面中心有各種各樣幾何圖形拼湊成的奇怪圖案,在它外圍有不同的、對稱的圖案。點擊屏幕使圖案缺失的部分落下,在恰當(dāng)?shù)臅r間點按幾何圖形讓它們下落,所有部分都拼齊即可過關(guān)。
游戲唯一的難度就是考驗玩家的反應(yīng)速度,在幾次錯誤后本關(guān)卡就會重新開始,如果你再按錯會彈出視頻廣告讓你選擇是放棄重新開始,還是觀看廣告從本關(guān)繼續(xù)。游戲同時支持投射到Apple TV多人比拼。
《幾何鎖》為免費游戲,游戲下方有廣告條和自家公司的其他游戲產(chǎn)品,可以通過內(nèi)購去除廣告。
《細(xì)胞》(CELLULAR-Explore space,colour and sound)是一款很奇異的游戲,游戲的英文全部翻譯過來是:探索空間、顏色和聲音。
游戲一開始畫面會出現(xiàn)一群圓圈組成的長蛇,長蛇會自己順時針旋轉(zhuǎn),玩家通過點擊屏幕可以改變長蛇運動的方向,長按屏幕長蛇會逆時針旋轉(zhuǎn)。在圓圈組成的長蛇游動的過程中,畫面中會出現(xiàn)其他顏色的圓圈,通過如同“貪吃蛇”一樣的吞噬可以變大。收集六邊形可以增加音樂,循著音樂的遠近可以發(fā)現(xiàn)更多的球體,收集三個球體可以驅(qū)散黑暗。長時間不吞噬球體會進入黑暗狀態(tài),如果在黑暗中與粉色奇異方塊相撞會受傷,受傷會剪短長蛇的尾巴,尾巴全部減去游戲結(jié)束。
游戲的音樂非常溫柔,伴隨這幾個音節(jié)的鋼琴曲,玩家操控會自主游動的圓圈長蛇在有水紋波動的畫面上行進有種心靈上的放松和休憩。
游戲本體18元,略顯高貴,畫面、UI等簡潔的略顯粗糙,但好在游戲玩法讓人非常舒適,值得一試。
在App Store的新游戲推薦看到《閉上眼睛》(Close Your Eyes)時,我以為是什么詭異的RPG游戲,沒想到購買下載之后是一款讓人不太摸得著頭腦的益智類游戲。
如果只看游戲畫面,估計你會跟我一樣以為《閉上眼睛》與《細(xì)胞》是同一家廠商開發(fā),因為他們簡潔到粗陋的美術(shù)風(fēng)格實在太像了,連幾張背景顏色都那么像,更別提他們都是圓圓圈圈了。
《閉上眼睛》的游戲玩法不那么容易理解,玩家需要操控一只彈來彈去的小球進入大圈中,他們中間一般會擱著各種線條、齒輪之類的障礙,而且如果理智判斷,是根本不可能逾越的。不過,不用擔(dān)心,你長按屏幕畫面會進入一片黑暗(閉上眼睛模式),畫面中障礙會消失,這時你需要憑著感覺和記憶讓小球彈到指定位置并松開手指,這時候小球的位置是不是在大圈里就要看你感覺是不是足夠靈敏了。
跟《細(xì)胞》一樣,《閉上眼睛》也有非常溫柔、恬靜的鋼琴曲,伴隨鋼琴曲“閉上眼睛”通過感覺和判斷進行游戲。游戲本體也是高貴的18元。
最后這款游戲叫《難以忍受的字母游戲》(The Impossible Letter Game),當(dāng)然如果你要叫它“不可能的字母游戲”也沒有問題,因為這個游戲既讓人難以忍受也不可能(完成)。
它的游戲畫面不能稱為極簡,因為它根本沒有能值得稱為游戲畫面的東西。游戲一開始出現(xiàn)了幾個巨大的字母,不需要游戲指引大概你也能猜到是一個找不同的找茬游戲。但是,隨著游戲關(guān)卡的發(fā)展,一切就不太那么對勁了。如果前幾關(guān)十來個字母或者數(shù)字中讓你找不同你還覺得無聊和可以接受,那么接下來一大篇密密麻麻的黑色字體出現(xiàn)在白色的背景上時,不管你是怎么想的,我只想大呼“快要瞎了!”
《難以忍受的字母游戲》是一款免費游戲(還有付費版本,我不相信付費能賣出去!),游戲分為22個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡下有數(shù)量不等的小關(guān)卡。除了一開始幾個簡單的、指引型的關(guān)卡外其他都是密密麻麻數(shù)字、字母的關(guān)卡,讓人非常崩潰。
如果你是獵奇愛好者,非常建議嘗試。