該作采用即時攻防推塔的戰(zhàn)斗形式,三線作戰(zhàn)、3D建模并使用卡牌來召喚英雄和法術(shù),主打玩家間實時PVP對戰(zhàn),同時包含AI對戰(zhàn)和副本玩法。
Nexon日前公布了自研新作《Project MNP》(???? MNP)的宣傳視頻,該作是根據(jù)旗下人氣網(wǎng)游《冒險島》IP改編的第三款手游。第一作《冒險島手游》是2D橫版MMORPG玩法,由世紀(jì)天成代理在國內(nèi)上市;另一款《冒險島M》目前已經(jīng)研發(fā)完成,第一輪封測已經(jīng)結(jié)束,從玩家的反響來看更像是一款改良版《冒險島手游》,比如在自動戰(zhàn)斗中加入了STAMINA體力限制,角色技能也能夠自動釋放等。而這款《Project MNP》的玩法則類似于Supercell最近推出的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,或許是Nexon看到了該作的成績,順勢而為及時跟進吧。
《Project MNP》也采用了即時制攻防推塔的戰(zhàn)斗形式,使用卡牌來召喚英雄角色和法術(shù)。卡牌槽位共有5個,類似《爐石傳說》的隨機出卡機制,使用了一張便會補充,而且在卡牌上有數(shù)值設(shè)定。此處之外沒有透漏更多的信息,暫不清楚具體的卡牌資源使用規(guī)則。
與《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》兩線較為獨立的戰(zhàn)斗模式所不同的是,《Project MNP》是三線作戰(zhàn),某些法術(shù)或英雄技能有AOE效果,可以影響到其他線路的戰(zhàn)斗,對于法術(shù)卡牌的使用時間和位置有一定的策略考量。該作并沒有采用《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的豐富度上難免會有折扣。游戲角色和場景的設(shè)計概念較偏向于《冒險島2》,采用3D建模,整體畫面的精美度上了一個層次,也算得上是與時俱進了。
游戲主打的還是玩家間的實時PVP對戰(zhàn)競技,當(dāng)然也包含AI對戰(zhàn)和副本玩法。游戲整體架構(gòu)于端游《冒險島》的世界觀之上,游戲內(nèi)會出現(xiàn)尼克沙漠,米納爾森林等場景,雙弩精靈(Mercedes),奧茲等經(jīng)典角色也會上場。
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