《鐵皮陸戰(zhàn)隊》的玩法能否給玩家?guī)砼c《Kingdom Rush》同樣策略縱深和歡樂刺激正是成敗的關(guān)鍵。
在2015年年底的時候,《Kingdom Rush》系列游戲的開發(fā)商鐵皮工作室在年底放出重磅消息,宣布要在2016年年中推出RTS新游《鐵皮陸戰(zhàn)隊》(Iron Marines),當(dāng)時披露的內(nèi)容只有一張游戲原畫,游戲的內(nèi)容十分有限。
隨著時間的流逝,鐵皮工作室陸續(xù)在自己的Twitter、Facebook上釋放更多的消息,給游戲宣傳預(yù)熱。作為鐵皮工作室的轉(zhuǎn)身之作,《鐵皮陸戰(zhàn)隊》的玩法能否給玩家?guī)砼c《Kingdom Rush》同樣策略縱深和歡樂刺激正是成敗的關(guān)鍵。
這是鐵皮工作室在參加烏拉圭計算機圖形大會(Uruguay Computer Graphics)時,流出的部分游戲玩法。在某個新手引導(dǎo)關(guān)卡,玩家通過拖拽的方式控制英雄和小兵,英雄的狀態(tài)于左下方以頭像的方式顯示,緊挨著英雄的兩個專屬技能,右側(cè)被鎖定的按鈕暫且不知有什么作用。
從視頻宣傳來看,《鐵皮陸戰(zhàn)隊》比較看重地勢變化對戰(zhàn)役的影響,比如有高原地勢防御敵方地面部隊的直接進攻,山脈和河流封鎖某些道路,自然形成某些關(guān)隘。和其他RTS游戲一樣,建筑建設(shè)似乎也是游戲的一部分。
這段影像是ironhide最新在Twitter上披露的,說明文字寫著“沒有人看見它來了”。也許游戲中會有自然災(zāi)害系統(tǒng),讓戰(zhàn)局突發(fā)扭轉(zhuǎn)。
另外,這是在某段影像中出現(xiàn)的炮臺,兩發(fā)炮彈便干翻了前來擾敵的兩位士兵,由此看出炮臺依舊會是新游戲的重要元素。
以鐵皮工作室的宣發(fā)節(jié)奏來看,《鐵皮陸戰(zhàn)隊》的研發(fā)已經(jīng)接近后期,觸樂將會繼續(xù)跟進游戲開發(fā)的進展。感興趣的讀者可以到《鐵皮陸戰(zhàn)隊》的官網(wǎng)提交試玩申請。