40多年?你不知道的手表游戲進(jìn)化史

人們公認(rèn)最早的手表游戲是1976年由美泰公司推出的賽車游戲《美泰賽車》,后來,由著名手表公司卡西歐推出的多款手表游戲引領(lǐng)了市場主流……本文我們將用圖文的形式為你回顧手表游戲的40年的進(jìn)化史。

編輯書上2016年01月13日 13時00分
Apple Watch雖然推出才一年,但你知道嗎?手表游戲卻有長達(dá)40多年的歷史。來自Polygon的作者Brian Crecente用了很長的篇幅,回顧了這段近乎被人忘卻的歷史,觸樂節(jié)選了部分內(nèi)容編譯如下。

浮空汽車、像《輻射4》里噶抓一樣的機器人仆人、私人飛天背囊:這些東西都是生活在20世紀(jì)40、50、60年代的未來學(xué)家、科幻作家以及創(chuàng)客們異想天開的玩物。其中最著名的玩物中就有《至尊神探》漫畫中狄克崔西的手表。

動漫《至尊神探》
動漫《至尊神探》

自1946年首次在漫畫中引入這款有雙向廣播接收功能的手表后,手表就成了這位漫畫形象的標(biāo)志性符號。隨著時代的沿革,1964年,狄克崔西手上這款和警察局總部聯(lián)絡(luò)的手表,又變成了有接收視頻功能的小電視。 在那個年代人們的心中,未來的手表正是這種安全可靠、小巧便捷又功能強大的小工具合集。

它同時也影響許多人的童年,蘋果公司的Tim Cook就是其中一員,他和他所在的蘋果公司推出了目前最先進(jìn)的消費級智能手表,然而智能手表和搭載于上面的游戲的歷史,最早卻可以追溯到20世紀(jì)70年代,幾乎跟電子游戲的歷史差不多長。

人們公認(rèn)最早的手表游戲是1976年由美泰公司推出的賽車游戲《美泰賽車》,后來,由著名手表公司卡西歐推出的多款手表游戲引領(lǐng)了市場主流,然后是任天堂手表游戲展露手腳,一直到如今Apple Watch和Android Wear評平天下。在下文粗略的時間流中,我們將用圖文的形式為你回顧手表游戲的進(jìn)化史。

1976:《美泰賽車》(Mattel Auto Race)

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《美泰賽車》于1976年正式面世,是成了當(dāng)時最流行的一款腕表游戲。玩家需要操控只有一個小紅點大小的賽車在三個車道中騰挪,避開其他的車輛。游戲開始時還可以調(diào)整賽車的速度。這款游戲設(shè)備是Rockwell International公司為美泰公司研發(fā)的,它們試圖把計算器做成一款游戲機。

《美泰賽車》玩法演示視頻

1977:美泰足球(Mattel Football)

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嘗到甜頭的美泰公司在第二年又推出了多款腕表游戲,其中最具代表性的游戲就是這款《美泰足球》。游戲依舊很簡陋,玩家要控制小黃點越過對方的球員直撲球門,更像是一款避障類的游戲。

1977:蒙地卡羅游戲手表(Unitrex Monte Carlo game watch)

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蒙地卡羅游戲手表是世界上第一款加入游戲的電子表,除了能計時還可以玩游戲,而且里面的游戲還不少,一共有三種,分別是《Jackpot》(抽獎)、《Dice》(投骰子)、《Roulette》(輪盤賭)。三款都是賭博游戲,玩家點擊開始按鈕,手表會直接顯示賭博的結(jié)果,如今看來它更像是一種工具而不是游戲。

1979:梅斯特安克老虎機手表(Meister Anker Slot Machine Watch)

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梅斯特安克是德國著名的懷表品牌,和蒙地卡羅推出的賭博手表一樣,這款老虎機手表也是利用手表中內(nèi)置的隨機函數(shù)來輸出游戲結(jié)果,現(xiàn)在看來游戲性不強。

1980:任天堂Game&Watch游戲機(Nintendo's Game & Watch games)

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受到許多玩家在火車上玩計算器游戲的啟發(fā),任天堂公司推出了Game&Watch游戲機系列。由于任天堂當(dāng)時用LCD屏幕來顯示游戲,十分上等,Game&Watch游戲機于是先后在日本以及國際市場上流行開來。G&W系列的第一款游戲叫做《球》(Ball),玩家要控制雜技演員手臂,不讓小球掉到地上。Game&Watch游戲機系列產(chǎn)品取得了不錯的市場成績,直到1991年才停產(chǎn)。

1980:卡西歐GM-10游戲手表(Casio GM-10 Game Watch)

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在公司技術(shù)極客們的推動下,卡西歐突然對游戲手表產(chǎn)生了興致,并做出了當(dāng)時看來非常不可思議的卡西歐GM系列游戲手表。代號中GM的含義就是Game的意思,該系列手表又屬GM-10最具代表。該款手表留給游戲區(qū)域只有左上方一塊圓角矩形的面積,但游戲設(shè)計很精巧。玩家要操控火箭,擊落前來侵略的敵機。目前,它也是市場上最具收藏價值的游戲手表。

1981:Nelsonic Space Attacker

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Nelsonic Industries是一家以時尚文化手表起家的公司,在1981年它們也殺入游戲手表市場,并生產(chǎn)了一系列知名的游戲手表。它們的首款作品就是《Nelsonic Space Attacker》,玩家要控制炮臺擊落隨機出現(xiàn)的飛碟。

Nelsonic Space Attacker游戲視頻演示

1982:GCE游戲時間(GCE Game Time)

1982

1982年除了流行任天堂Game&Watch游戲機上的youxi1,當(dāng)時還有許多“計算器游戲”也很受歡迎??吹綑C會的GCE公司于是聘請了Western Technologies公司幫他們設(shè)計游戲手表,但所有參與這一項目的員工都沒有這方面的經(jīng)驗。不過這完全不是問題,該公司研發(fā)的GCE Game Time一經(jīng)推出,便在市場上取得了巨大的反響,主要原因是這塊手表上可以一下子玩到4款小游戲。借助市場紅利,GCE還接連發(fā)布了GCE Sports Time和Arcade Time兩款游戲手表。

1982:Nelsonic吃豆人手表(Nelsonic Pac-Man Watch)

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1982年,Nelsonic推出了它們的重磅產(chǎn)品——吃豆人手表,它還分為25美元和35元兩種檔次。由于手表太受歡迎,Nelsonic還為此推出了多種不同的款式,甚至還有一種特別款自帶物理搖桿。最后,這一系列的手表銷量超過了50萬臺。

1984:卡西歐電子表附《數(shù)字入侵者》游戲(Casio Calculator Watch Digital Invader game)

1984

由于GM系列手表的減產(chǎn),卡西歐要推出一款替代的產(chǎn)品來搶占市場,于是有了卡西歐電子表??ㄎ鳉W把自家計算器上的知名游戲《數(shù)字入侵者》搬到了電子表上。游戲的規(guī)則非常簡單,目的就是阻止步步逼近的“數(shù)形外星人”。玩家要依次按下相應(yīng)的數(shù)字,消滅出現(xiàn)的外星人。

《數(shù)字入侵者》游戲

1989:任天堂游戲手表(The Nintendo Game Watches)

1989

1989年,Nelsonic和任天堂合作,從日本游戲廠商那拿下了一系列游戲的授權(quán),由此推出任天堂游戲手表系列。第一款游戲手表搭載《超級馬里奧兄弟》,之后它們又推出了帶有《超級馬里奧兄弟2》《超級馬里奧兄弟2》《超級馬里奧世界》《超級馬里奧賽車》的游戲手表。于此同時,雙方合作還發(fā)布了帶《俄羅斯方塊》《星際火狐》(Star Fox)《金剛》《塞爾達(dá)傳說》游戲手表。雖然這一系列手表游戲在評論界沒有得到太好的口碑,但手表卻在市場大賣。最后,在1994年推出的《金剛》游戲手表,完結(jié)了這一系列。

2003:Fossil Wrist PDA

2003

無論怎樣講,1994年《金剛》游戲手表的確迎來了電子游戲主題手表的潮流。正當(dāng)該系列手表在世界范圍內(nèi)開始流行的時候,雙方卻停止了手表的生產(chǎn)。到了2003年,F(xiàn)ossil又拿出了一些更奇妙的產(chǎn)品,這款手表自詡手腕上的“個人數(shù)字助理”。項目從20世紀(jì)90年代末期開始籌劃,但一直進(jìn)展緩慢,直到2002年一種小型觸摸屏的誕生。 Wrist PDA擁有PDA(個人數(shù)字助理)的基礎(chǔ)功能,包括手寫識別(用一種特制的迷你手寫筆)、計算器、待辦事項、備忘錄、日程表等功能,當(dāng)然也少不了游戲。不過,當(dāng)時只有250美元價位的Fossil Wrist PDA才有電子游戲,其中有三款表游分別是《空手道》(Karateka)、《Farkle》和經(jīng)典文字冒險游戲《Colossal Cave Adventure》。

2004:微軟SPOT手表

2004

微軟正式進(jìn)軍智能手表是從它的SPOT(Smart Personal Objects Technology)系列手表開始的。當(dāng)時它們發(fā)明了一種技術(shù),利用無線電波為智能家電、消費及電子產(chǎn)品和手表傳輸數(shù)據(jù)。 這個當(dāng)時比較前衛(wèi)的技術(shù)首先被用到雅達(dá)利主機上,用來分發(fā)游戲,微軟的SPOT手表卻沒有支持任何游戲。后來,人們發(fā)現(xiàn)利用無線電波為手表傳輸數(shù)據(jù)很好用,包括Fossil、Suunto、Tissot、Swatch在內(nèi)的手表廠商紛紛采用了這項技術(shù),使得用戶能夠在手表上查看新聞、閱讀、接收郵件以及發(fā)送信息。 雖然SPOT手表帶來了許多創(chuàng)新,但在商業(yè)上是款失敗的產(chǎn)品,與其配套的MSN Direct服務(wù)也在2012年關(guān)閉。

2009:三星S9110電話手表(Samsung S9110 Watch Phone)

2009

2009年,三星公開了它們的第二款電話手表——S9110,這是一款既能打電話又有個人助理功能的一體設(shè)備。它集觸摸屏、語音識別以及音樂播放器于一身,但首發(fā)的時候還沒有小游戲。不過推出后不久,三星在上面發(fā)布了幾款Java上的小游戲。在此之后,三星馬上轉(zhuǎn)移了注意力的焦點,把目光放在了Gear系列智能手表的研發(fā)上面。

2010:索尼愛立信LiveView(Sony Ericsson LiveView)

2010

索尼愛立信LiveView是一款手機配件,其搭載Android系統(tǒng),主要是為了方便用戶查看各種來電和消息。它的外觀是一個小的OLED顯示屏以及一個腕帶,卻有著異常豐富的功能,你可以用它來播放音樂,閱讀文本和RSS訂閱,查看Facebook和Twitter上的消息,甚至還能從Google Play上下載應(yīng)用。玩家不僅可以玩內(nèi)置的游戲,甚至還能通過破解在其中加入Game Boy的模擬器。2012年,索尼又推出了升級版的LiveView 2。

2011:WiMM

2011

在Pebble成功之前,Kickstarter上的另一款眾籌明星產(chǎn)品就是WiMM。這款智能手表基于Android系統(tǒng),并重新設(shè)計了UI,內(nèi)置傳感器和藍(lán)牙。用戶在使用時,既可以切換到高功耗的彩屏模式,也能切換到低功耗的黑白屏幕。當(dāng)時WiMM還想要和一些開發(fā)者合作,在設(shè)備上推出一個專屬的應(yīng)用商店,推出各種定制的應(yīng)用。不過這個想法并沒實現(xiàn),WiMM就被Google花錢買了下來,WiMM的技術(shù)和人才都加入了Google自己的智能手表項目中。

2012:Pebble智能手表

2012

Pebble智能手表曾為Kickstarter創(chuàng)造了一個歷史,一個多月的時間Pebble手表總共眾籌到了1030萬美元的資金,打破了Kickstarter的眾籌記錄。Pebble智能手表使用了背光式電子紙屏幕,雖然只有黑白兩色,但電池能堅持1周的時間,并能同時與iOS和Android設(shè)備配套。Pebble智能手表同時具有三軸加速度計、光學(xué)傳感器以及藍(lán)牙功能,而且還是防水的。因為供不應(yīng)求等原因,發(fā)貨時間還多次跳票。 2014年年初,Pebble商店已經(jīng)有了1000多款應(yīng)用,其中游戲是用戶最喜歡的類別。2014年,該公司發(fā)布了Pebble Steel智能手表。2015年,Pebble又發(fā)布了新款智能手表Pebble Time,它將首次配備彩色屏幕。

2013:Omate TrueSmart

2013

Omate TrueSmart手表又是一個Kickstarter上的成功案例,一個月的時間,它便籌集到了100萬美元的眾籌款。不像Pebble等智能手表需要和智能手機聯(lián)動,Omate TrueSmart是一款單獨的設(shè)備。你能插入SIM,用它接收短信和打電話。這款A(yù)ndroid設(shè)備還自帶麥克風(fēng)、揚聲器和攝像頭。Omate TrueSmart上能運營一些定制的應(yīng)用和游戲,但游戲的數(shù)量并不多。

2014:Android Wear

2014

2014年,Google在智能手表的產(chǎn)業(yè)中丟下一個重磅炸彈——Google不是發(fā)布單款硬件產(chǎn)品,而是發(fā)布Android Wear操作系統(tǒng)。如今包括華碩、HTC、LG、摩托羅拉和三星在內(nèi)的品牌廠商都已經(jīng)推出了支持Android Wear的智能手表。 搭載Android Wear的首波智能手表在2015年陸續(xù)發(fā)貨,第二波手表也在2015年的在巴薩舉行的世界移動大會上首次亮相,其中有些設(shè)備還能同時支持iOS系統(tǒng)。由于可以跟Android設(shè)備聯(lián)動,搭載Android Wear系統(tǒng)的智能手表有太多可供選擇的游戲,比如像《Flappy Bird》《2048》都有表游版。Android Wear是如今開發(fā)商開發(fā)手表游戲最穩(wěn)健的平臺之一,許多Google Play的游戲都可以移植到上邊來。

2015:Apple Watch

2015

2014年9月9日,蘋果公司終于揭開了傳聞已久Apple Watch的真顏,Apple Watch也在2015年4月起開始對外出貨。第一版WatchOS系統(tǒng)對開發(fā)者的權(quán)限做了很大的限制,導(dǎo)致Apple Watch很難成為一個出色的游戲設(shè)備。 直到2015年9月,蘋果對外發(fā)布了WatchOS 2.0系統(tǒng),放開了許多限制,開發(fā)者還能直接開發(fā)不依賴iPhone的獨立應(yīng)用。雖然Apple Watch上如今多了許多新的表游,但這些游戲都沒法和iPhone上的游戲相媲美。

結(jié)語:

回顧手表游戲近40年的歷史,從最早只能控制一個小紅點,到如今風(fēng)格多樣的觸屏游戲,幾乎發(fā)生了天翻地覆的變化。最早游戲只是手表的一個附屬品,后來卻成了推動手表技術(shù)發(fā)展的助推器,使得智能手表漸漸融入主流社會為更多人所接受。

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