《海量脈沖》:華麗的破壞者

休閑游戲里,除了消除與跑酷外,打磚塊類(lèi)型彈珠游戲的經(jīng)典地位也是是毋庸置疑的,玩法簡(jiǎn)單又充滿挑戰(zhàn)性。《海量脈沖》畫(huà)風(fēng)華麗,擊打反饋感很強(qiáng)。

讀者吳寒雪2016年01月15日 09時(shí)30分

《打磚塊》(Breakout clone)的始祖是美國(guó)雅達(dá)利公司,由該公司在1972年發(fā)行的《乓》(Pong)改良而來(lái)。相較于《乓》,一個(gè)人就可以玩與變化豐富這兩項(xiàng)特點(diǎn)讓《打磚塊》相當(dāng)賣(mài)座,使各家公司競(jìng)相模仿。隨著《打磚塊》的火爆,類(lèi)似游戲的變種也越來(lái)越多。從一開(kāi)始傳統(tǒng)的擊打小球彈射磚塊過(guò)關(guān),到后來(lái)像彈幕游戲一樣出現(xiàn)BOSS會(huì)攻擊玩家操控小球,打磚塊在休閑游戲界的家族也越來(lái)越龐大。

順便說(shuō)一句,《性感打磚塊》是我還小的時(shí)候玩過(guò)的flash游戲,那時(shí)候我搜索打磚塊,就出現(xiàn)了這么一款游戲。后來(lái)跟朋友說(shuō)起的時(shí)候,她評(píng)價(jià)說(shuō):“費(fèi)這勁,為啥不去找圖包!”雖然話這么說(shuō),當(dāng)年我還是好奇磚塊后面到底藏了一個(gè)什么美女,真的費(fèi)心思打了不少關(guān)卡。

除了正經(jīng)的打磚塊們,也有一些不那么正經(jīng)的
除了正經(jīng)的打磚塊們,也有一些不那么正經(jīng)的

《海量脈沖》(Impulse!-Brick Breaker)是Aleksandr Solovyev開(kāi)發(fā),2014年12月20日上架iOS的一款打磚塊游戲。在游戲發(fā)行的一年里,制作者一直勤耕不輟,添加了較多的關(guān)卡。游戲玩法就是常規(guī)的打磚塊玩法,通過(guò)移動(dòng)擊打臺(tái)來(lái)?yè)舸蛐∏蚯脫舸u塊,每個(gè)關(guān)卡有固定的生命,小球落地一次失去一條生命,當(dāng)全部生命都失去的時(shí)候游戲結(jié)束。

《海量脈沖》畫(huà)風(fēng)華麗顏色多樣卻和諧
《海量脈沖》畫(huà)風(fēng)華麗顏色多樣卻和諧

《海量脈沖》畫(huà)風(fēng)華麗,不論擊打臺(tái)、小球還是磚塊制作者都采用了非常絢麗的色彩,雖然顏色豐富但并不雜亂。制作者非常好的平衡了游戲中顏色的明度,讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)華麗又和諧。游戲中的每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)主題,隨著主題的變化,需要消滅的磚塊形狀、顏色也會(huì)完全不同,就連玩家控制的擊打臺(tái)也會(huì)變化顏色和形狀。

游戲采用了非常新穎的關(guān)卡狀態(tài)和道具選擇
游戲采用了非常新穎的關(guān)卡狀態(tài)和道具選擇

《海量脈沖》采用了真實(shí)的物理效果,彈珠的軌跡變化豐富,在撞擊到磚塊的時(shí)候會(huì)減慢速度和軌跡彈射。在物理引擎的作用下,原本集結(jié)在一起的磚塊們也會(huì)因打擊而旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)。游戲中有豐富多彩的道具,這些道具不止幫助玩家增加過(guò)關(guān)幾率也充分的利用了真實(shí)物理引擎的效果,在獲得多種道具之后,點(diǎn)擊屏幕中央可以進(jìn)行切換。為了營(yíng)造強(qiáng)視覺(jué)沖擊,鏡頭會(huì)隨著彈珠與擊打板的距離變化而推遠(yuǎn)拉近,臨場(chǎng)感非常強(qiáng)烈。

《海量脈沖》的背景音樂(lè)和音效也非常優(yōu)秀。雖然沒(méi)有什么高大上的音樂(lè),背景音樂(lè)簡(jiǎn)單卻會(huì)隨著場(chǎng)景主題而變化。小球擊打磚塊的音效也非常的精準(zhǔn),讓玩家有很強(qiáng)的回饋感,制作者的用心可見(jiàn)一斑。

游戲以免費(fèi)但包含內(nèi)購(gòu)的形式發(fā)布,在一開(kāi)始的關(guān)卡里,玩家會(huì)隨機(jī)玩到一些關(guān)卡。通關(guān)后需要支付12元來(lái)購(gòu)買(mǎi)全部關(guān)卡,否則只能玩游戲的前五關(guān)。游戲下方的廣告很容易誤觸,但是可以通過(guò)游戲關(guān)卡和內(nèi)購(gòu)消除。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類(lèi)社會(huì)的多樣性”

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