新年策劃:你最遺憾、最有成就感、最期待發(fā)生的分別是什么?

今天是2016年1月1日,元旦節(jié)。又一年過去了,時光如梭,在這個時間點上,人們總會回顧過去一年的種種,或欣喜或嗟嘆,也會在心中立下對新的一年的種種期望。 因此,我們策劃了這個專題,訪談了一些從業(yè)者,向他們提出三個問題。

編輯高洋2016年01月01日 18時02分

今天是2016年1月1日,元旦節(jié)。又一年過去了,時光如梭,在這個時間點上,人們總會回顧過去一年的種種,或欣喜或嗟嘆,也會在心中立下對新的一年的種種期望。

因此,我們策劃了這個專題,訪談了一些從業(yè)者,向他們提出三個問題:

2015年你感到最遺憾的是什么?

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

2016年你最期待發(fā)生的是……

受訪者有大廠也有小廠,有游戲行業(yè)不同領(lǐng)域的代表性人物,也有默默觀察行業(yè)的個體,我們將這些答案整理在此,也許,你能從中得到一些共鳴。

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?應(yīng)書嶺 英雄互娛創(chuàng)始人、CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

沒有遺憾。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

我的團隊都很拼,并且在正確的軌道上奔跑。

2016年你最期待發(fā)生的是……

不辱使命,繼續(xù)做行業(yè)開拓者。

?王彥直 蓋婭互娛創(chuàng)始人、CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

在移動MOBA產(chǎn)品類型探索上投入了巨量的時間與人力。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

完成了蓋婭(GAEA)從代理發(fā)行業(yè)務(wù)到研發(fā)運營一體化的轉(zhuǎn)型,儲備了全球多個知名IP,并順利登陸資本市場。

2016年你最期待發(fā)生的是……

2016年GAEA有多款細分領(lǐng)域的大作推向市場。其中最值得期待的是我們DW工作室將推出的《自由之戰(zhàn)》品牌的二代產(chǎn)品,基于初代奠定的基礎(chǔ),《自由之戰(zhàn)II》注定不是一款普通的作品,集中300多人的開發(fā)力量,全面以次世代的方式展開開發(fā)制作。在圖像引擎,聲音引擎等視聽方面,將全面向主機次世代游戲看齊。所謂次世代,要帶給大家的不僅僅是視覺和聽覺上的顛覆,更重要的是思維上、玩法上的升華,《自由之戰(zhàn)II》將用全新次世代的思維來重新定義移動MOBA2.0。

?黃一孟 心動網(wǎng)絡(luò)CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

2015年最遺憾的是去年年底有一款我們與合作伙伴聯(lián)合發(fā)行的游戲,雖然產(chǎn)品本身非常出色,但還是有種種原因?qū)е律暇€后沒有取得預(yù)期的成功。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

2015年最有成就的是心動的主體業(yè)務(wù)在今年正式全面轉(zhuǎn)向手游的研發(fā)、發(fā)行和運營,今年成功發(fā)行了兩款產(chǎn)品:口水三國和橫掃千軍,都在市場上取得了不錯的反響。特別是橫掃千軍,作為心動自研的拳頭產(chǎn)品,彌補了SLG類型手游市場的空白。上線之后游戲的數(shù)據(jù)、排名和收入情況一直非常穩(wěn)定,可以說橫掃千軍是今年少數(shù)幾款能進入暢銷榜前30的非騰訊網(wǎng)易系的新游戲。

2016年你最期待發(fā)生的是……

2016年最期待的事情是心動有非常多的手游產(chǎn)品儲備將在2016年發(fā)行面世。這些產(chǎn)品的內(nèi)測數(shù)據(jù)表現(xiàn)都相當(dāng)不錯。其中最最期待的當(dāng)然是仙境傳說(RO)的手游版。RO將不再是一款傳統(tǒng)的“氪金手游”,她將會是一款真正意義上的多人在線交互式體驗的MMO大型網(wǎng)游。這個游戲目前正在緊鑼密鼓的研發(fā)過程中,期間我們也得到了許多玩家的關(guān)心和支持。他們和我們一樣,同樣對這款經(jīng)典大作在手游上的表現(xiàn)充滿了期待。

?楚云帆 游戲媒體人

2015年你感到最遺憾的是什么?

這個題目有點太大了…我今年看過一本書,基思?羅威的《野蠻大陸》,講的是1945年前后歐洲剛被盟軍解放后東西歐的無序狀態(tài),長了很多知識。在我看來,國內(nèi)的游戲行業(yè)經(jīng)過這么多年的發(fā)展,依然是一片“野蠻大陸”,這也許算是一種遺憾吧?

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

自己終于做出這樣一個決定,離開工作8年的一個安逸環(huán)境,開啟一段新的冒險旅程,也算是對自己的一番新的考驗。雖然已經(jīng)想明了方向,不過前路也會有很多的荊棘,希望自己能夠像游戲中的主人公那樣,披荊斬棘,多獲取經(jīng)驗盡快升級:)

2016年你最期待發(fā)生的是……

我還是比較期待游戲行業(yè)能有一些真正的創(chuàng)新作品,商業(yè)游戲能夠有商業(yè)游戲的盈利之道,追求創(chuàng)新或藝術(shù)性的游戲也能有自己的市場和受眾,整個行業(yè)能夠多姿多彩起來。

?yocar 游戲科學(xué)CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

實在沒啥遺憾的,必須要說的話,2015年ISIS繼續(xù)猖獗并引發(fā)了歐洲難民潮,世界的不確定性進一步增加了。對咱們這種一輩子只能做娛樂內(nèi)容的人來說,世界還是越太平越好,至少要等到我計劃中的十幾個產(chǎn)品都做出來嘛。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

最有成就感的事情是體重達到了大學(xué)以來的最低值(真的不是因為肝炎,胃炎,尿毒癥或者腫瘤哦),猝死于心血管疾病的幾率又降低了一點點!

2016年你最期待發(fā)生的是……

2016年我個人最期待的是保持健康,家人什么的一切平安,比2015年再多讀幾本書,其他沒了。

抱歉沒怎么提行業(yè)和工作,雖然這個時代人人都在講趨勢,個個都在反推成功學(xué),但我以為在黑天鵝的世界里,不斷試錯才是唯一有意義的事,所以千萬別在人工智能統(tǒng)治世界前掛掉??!

?陳書藝 白鷺時代創(chuàng)始人、CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

雖然HTML5游戲行業(yè)發(fā)展的很快,但預(yù)期的幾個重要里程碑沒有全部達成,生態(tài)還不夠成熟,尚未出現(xiàn)商業(yè)化成熟的爆款。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

能夠一幫靠譜的兄弟姐妹一起,把HTML5行業(yè)從冰點做回今天這么大的規(guī)模,為今后的高速發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

2016年你最期待發(fā)生的是……

期待更多優(yōu)秀的團隊加入HTML5領(lǐng)域,更多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),這個行業(yè)能進入生態(tài)成熟,快速發(fā)展階段!

?洪緋 豌豆莢游戲商務(wù)總監(jiān)

2015年你感到最遺憾的是什么?

休閑游戲在15年普遍遭遇了收入下滑,期待計費效率在16年提升,同時我們也在努力為開發(fā)者提供更多樣的變現(xiàn)方式。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

豌豆莢平臺通過精細化的運營,從游戲運營和玩家運營同步入手,一年內(nèi)游戲聯(lián)運收入提升了一倍。

2016年你最期待發(fā)生的是……

2016年有更多的精品原創(chuàng)游戲出現(xiàn),既滿足玩家需求,也能創(chuàng)造玩家需求。

?鮑嵬偉 椰島游戲創(chuàng)始人、CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

竟然沒有發(fā)布一款新游戲。雖說好事多磨,任何Delay都是為了讓游戲變得更好,然而,多少還是會有些遺憾。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

今年,我們的游戲上了PS4和PSV,通過了綠光,都是之前非常期待的事情。然而,對我來說影響最大事情其實是:我做爸爸了。雖然是私事,但是對我個人影響非常大,讓我重新認識了生命。

2016年你最期待發(fā)生的是……

我們的新游戲,超脫力醫(yī)院1月14日上線,大賣!準備了一年的作品。

?李喆 隊友游戲創(chuàng)始人、CEO

2015年你感到最遺憾的是什么?

2015年最大的遺憾是,90%的日子都是夜里12點以后回家,要不就是出差在外,女兒的數(shù)學(xué)成績又下降了…… 還有就是本來想今年結(jié)束《鯉》的全部發(fā)行工作,但是由于要發(fā)布的平臺太多,從現(xiàn)在看,還會持續(xù)好幾個月。我們團隊好玩的游戲點子太多,沒有辦法全都做出來。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

對于我來說很簡單,當(dāng)然是《鯉》這個游戲的帶給我和我們團隊的感受了,從最初的摩點網(wǎng)眾籌成功開始,我們結(jié)識了熱愛游戲的作曲家Zeta,讓我體驗到了原創(chuàng)游戲音樂的魅力,眾籌中支持我們的還有著名游戲解說黑桐谷歌,還有大額支持我們游戲的玩家,專門到工作室來分享他們對這個游戲的建議和期待。從被蘋果AppStore全球推薦到GooglePlay全球推薦,再到我們獲得PS4和XboxOne主機的開發(fā)資質(zhì),這些對一個做游戲的人來說,是最大的肯定和褒獎。

此外,我們在游戲參展和發(fā)行的過程中,結(jié)交了超多的好朋友,也得到了太多人的幫助,參與工作的人我們可以把他們的名字放入游戲的感謝名單,但是更多的人對我們的好,我會記在心里,并且繼續(xù)傳遞下去。

2016年你最期待發(fā)生的是……

最期待的是我女兒的數(shù)學(xué)能考一百分,哈哈。

近期有幾個實力小伙伴加入到團隊中,我感受到團隊實力的加強。我希望更加強力的團隊,能讓我們在2016年再拿出兩款好游戲!我們團隊美女制作人的游戲已經(jīng)快出Demo啦,歡迎來找我們體驗,隊友游戲的好朋友QQ群:524588556

還有就是沒!有!霧!霾!

?陸家賢 木七七創(chuàng)始人

2015年你感到最遺憾的是什么?

沒有正確的預(yù)估到國內(nèi)游戲行業(yè)和玩家對于創(chuàng)新性產(chǎn)品的饑渴度,沒有在對《冒險與挖礦》調(diào)優(yōu)到更好的情況下推向市場,而是在一個及格的版本情況下就推向了市場。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

冒險與挖礦八次被蘋果首頁推薦,多次入選專題推薦,并且在玩家口里獲得好口碑。

2016年你最期待發(fā)生的是……

更多的獨立游戲能夠成功,在更多的細分領(lǐng)域誕生各種獨立游戲。

?葉先生 大廠內(nèi)部人士,OB

2015年你感到最遺憾的是什么?

最大的遺憾也許是沒有趕上這一波上市退市的浪潮賺上一大票吧(玩笑)。

最大的遺憾是一整年中的手機游戲領(lǐng)域,無論海內(nèi)海外、網(wǎng)游單機,都缺乏具有普世意義的現(xiàn)象級作品吧。2015年整個的一年中被各路人馬談及最多的莫過于IP、影游聯(lián)動、夢幻傳奇CF、MOBA等等。

但相對于13年14年。中國手機網(wǎng)游缺少一個“標準答案”一般的《刀塔傳奇》、《我叫MT》,這種可以重新定義中國手機網(wǎng)游的產(chǎn)品。甚至單機手游層面幾年來《憤怒的小鳥》《PvZ》《紀念碑谷》這樣兼具里程碑意義和普世價值的原創(chuàng)產(chǎn)品也逐漸減少。

這固然有平臺硬件特性逐漸吃透,大眾眼光愈發(fā)挑剔,曝光機會分配不均種種原因。

這些問題也的確制約著手機游戲的革新,但并不表示我會感到不遺憾。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

這是一個缺乏“大新聞”的2015,非要說有一些影響,我覺得有兩件吧:

一是市場公開信息的減少。這不僅僅影響了我個人對于行業(yè)、產(chǎn)品的判斷,也會使得大廠在情報、智庫、戰(zhàn)略上優(yōu)勢進一步的擴大。

二是最近火熱的寒冬說。手機游戲市場依然在大踏步的往前邁進,產(chǎn)品收入的量級更是上了一個臺階。

我同意前幾日丁磊先生的那句話,不能自己賺不到錢了,融不到資了就叫做寒冬。中國游戲市場正在用自己的方式走向良性和健康,2015即便是冬天,也是個暖冬。雖然市場依然會因為資本市場的需要而繼續(xù)存在泡沫。

2016年你最期待發(fā)生的是……

期待2016年我豬我鵝之間愈發(fā)激烈的戰(zhàn)略角力,也期待手游寒冬之后的“開湖魚”。

?小羅 西山居文案策劃,觸樂靈魂畫師

2015年你感到最遺憾的是什么?

最遺憾的是我們的《神之遺跡》今年沒能推上市場,不過卻是一直在打?qū)嵒A(chǔ),最近和兩個美國資深編劇進行合作,對IP進行更精妙的梳理,相信明年上市的時候劇情還會更上一層樓。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

最有成就的是為觸樂創(chuàng)作了一系列題圖并受到了讀者們的歡迎,而且在CJ上看起來扇子也反響不錯!

小羅繪制的“吸量”扇
小羅繪制的“吸量”扇,已絕版

2016年你最期待發(fā)生的是……

明年我最期待發(fā)生的是中國取消了游戲(最好不僅是游戲)的審查制度,而取代以行業(yè)自律的分級制。

?權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事 業(yè)外,觸樂作者

2015年你感到最遺憾的是什么?

在SNS上花掉了太多時間。“已而為知者,殆而已矣!”沒有利用好時間多看看書,多走走路,多陪陪身邊的人。稀里糊涂的,甚至連年假都沒請,一年就過去了。

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

小時候玩過一款叫《西游釋厄傳》的街機,每一關(guān)的boss戰(zhàn),都有一個“遁入幻境”的技能可以釋放。有趣的地方在于,無論是玩家還是boss,都可以打出這個大招。玩家打出來了(以上-右-下-左的順序猛掄搖桿),就會把boss拖入一個幻境里,里面有好多神裝與血藥,懟死boss就能直接過關(guān)。但若不幸由boss先發(fā)制人放出這招,則是玩家被拖入boss的幻境,里面不但啥好東西都沒有,而且弄死幻境中的boss后,還要再回到現(xiàn)實,又打一遍現(xiàn)實中的boss……這個故事的寓意何在?我們也會在生活中遇到形形色色的大boss,有時候你運氣好,先放出大招,不但會有貴人相助,給你送刀送血,還能把麻煩一次性解決。但更多的時候,都是被麻煩玩弄于股掌之上,當(dāng)你精疲力盡,以為走出困境的時候,常常發(fā)現(xiàn)那只是自己的幻覺。

我的第一層感觸,就是明白了麻煩不能避免的道理,即使大山不向你走來,你終究會向大山走去。

第二層感觸,就是發(fā)現(xiàn)了“遁入幻境”的秘密,想要一次通關(guān),你就得準備萬全,搶先出手。機遇總是垂青于APM更高的玩家。

第三層感觸,就是略微思考了“幻”的意義。若你的樂趣在于通關(guān),那自然不愿被拉進boss的幻境多費氣力;若你就喜歡和boss對打,那便恨不得千百遍地陷入幻境不愿出來。無數(shù)雞湯都告訴你,開不開心只在人的一念之間。這種說法當(dāng)然是不對的,但也并非全錯。重要的是,權(quán)衡你自己,做出正確的選擇。他人的蜜糖,于你恐為砒霜;他人的幻境,于你或是烏托邦。年齒漸長,我對價值的取向認知愈加模糊。現(xiàn)在唯二能肯定的,就是快樂與健康。

2015年,我開始給觸樂投稿了,還習(xí)慣和讀友們用上班時間在群里摸魚,這些并不會讓我成為旁人眼中的成功者,但我感到快樂。2015年,我的日均睡眠時間同比增長約0.5個小時。這也許就是,最讓我有成就感的事情。

2016年你最期待發(fā)生的是……

擁有十萬女粉絲。

?17th 業(yè)內(nèi),觸樂讀者

2015年你感到最遺憾的是什么?

CJ期間趕到觸樂柜臺的時間晚了,沒有和各路讀者面到基。(但還是見到了卡公和書上!和又見到了魚丸~)

2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?

成就?開了《觸樂貴族史》這個迪拉克之坑~(大霧)

作為一個怪話觀察者,今年并沒有什么行業(yè)事件給我留下深刻印象,感覺大多數(shù)和游戲關(guān)系不大,也和我沒關(guān)系。實在需要找點參與感的時候,我就會上觸樂搜索“17th”,看看搜索結(jié)果的數(shù)量,“嗯,我和這個行業(yè)還有聯(lián)系?!被蛟S就是這種煩悶,逼我重啟了開發(fā)自己游戲的計劃……說到底我還是被影響著吧。

2016年你最期待發(fā)生的是……

游戲交卷,坑填上(一點)!

觸樂越辦越好!

歡迎在評論中留言,留下你的看法,或者對這三個問題的答案。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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