零花錢(qián)這種程度的事并非寵壞孩子的根本原因。最重要的是由誰(shuí)承擔(dān)責(zé)任來(lái)保護(hù)孩子免受周?chē)笕顺墒於で姆N種情感發(fā)射的影響。
最近有這么一張動(dòng)圖在網(wǎng)絡(luò)上流傳得很火。據(jù)說(shuō)這是一個(gè)日本家庭里發(fā)生的事情,家里的男孩喜歡玩游戲,于是買(mǎi)了一臺(tái)PS4回來(lái)。結(jié)果沒(méi)想到父親推門(mén)而入(老實(shí)說(shuō)這位大叔因?yàn)榇┲鼙拘芴最^衫看上去還有點(diǎn)萌),從背后掏出一把錘子,不由分說(shuō)就把剛剛買(mǎi)回來(lái)的PS4給砸了個(gè)稀爛。
據(jù)說(shuō)這個(gè)孩子已經(jīng)不是第一次偷偷買(mǎi)游戲機(jī)回家了。上一次,這孩子抱了一臺(tái)PS3回來(lái),褪去包裝,未等親熱,父親便手持大錘闖進(jìn),逼著孩子自己親手砸掉了主機(jī)。而這一次同樣如此——情況之慘烈不禁讓我聯(lián)想到了一些童年時(shí)發(fā)生的不快之事。
教育孩子是個(gè)難題。孩子在成長(zhǎng)的過(guò)程中不可避免的會(huì)面對(duì)金錢(qián)、現(xiàn)代商品所帶來(lái)的誘惑,從而產(chǎn)生各種影響。盡力滿足他們一切的需求是過(guò)度的溺愛(ài),但像這樣不由分說(shuō)地施加暴力,同樣會(huì)給孩子留下心理陰影。很難說(shuō)他們最終會(huì)不會(huì)物極必反,從而崇拜暴力,抑或畏首畏尾,失掉自信。一位作家說(shuō)過(guò),“零花錢(qián)這種程度的事并非寵壞孩子的根本原因。最重要的是由誰(shuí)承擔(dān)責(zé)任來(lái)保護(hù)孩子免受周?chē)笕顺墒於で姆N種情感發(fā)射的影響。”——按照這位大叔的做法,這種扭曲的情感恐怕早就已經(jīng)浸透他孩子全身了。
暫且不提教育方式如何,像這樣糟蹋東西實(shí)在是有些暴殄天物。就像我的同事Oracle說(shuō)的,“ps4是無(wú)辜的,為什么不砸男孩呢”。
這不是我想出來(lái)的點(diǎn)子,而是網(wǎng)絡(luò)知名播主“敖廠長(zhǎng)”在他最新一期視頻中所提到的。為什么這兩個(gè)游戲湊到一起會(huì)最賺錢(qián)呢?《奇跡暖暖》賺的大部分都是女孩子的錢(qián),而《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》賺得大部分都是男孩子的錢(qián)。游戲中玩家可以購(gòu)買(mǎi)“靈狐者”這樣的虛擬形象,而虛擬形象可以換裝——這樣就把二者有機(jī)結(jié)合到了一起。打槍打膩了,來(lái)一場(chǎng)時(shí)裝秀PK,恐怕也不錯(cuò)。
往兩把椅子中間坐必然會(huì)坐空這道理誰(shuí)都懂。但當(dāng)面對(duì)現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,許多人卻仍然會(huì)這么做。比如說(shuō)在一個(gè)動(dòng)作卡牌游戲里面加入換裝、模擬經(jīng)營(yíng)、收集養(yǎng)成、跑酷小游戲等一系列玩法要素之后,它看上去仍然不怎么好玩,但在宣傳的時(shí)候卻成了“多種游戲機(jī)制增強(qiáng)提升可玩性給與玩家更豐富的體驗(yàn)”——好不好玩無(wú)所謂啦,聽(tīng)上去好聽(tīng)讓投資人高興才是最重要的。
《Pokemon Go》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic的首席執(zhí)行官和首席行銷官最近接受了一次采訪。在采訪中他們提到,游戲中的精靈需要玩家到全球各地去抓,而屆時(shí)玩家之間的精靈交易量會(huì)很龐大,“因?yàn)槟悴豢赡軕{一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天環(huán)游世界?!?/p>
不同于《Ingress》建立在對(duì)抗基礎(chǔ)之上的游戲玩法,《Pokemon Go》的側(cè)重點(diǎn)在于收集。玩《口袋妖怪》時(shí),集齊所有精靈是每一個(gè)玩家的最終目標(biāo)。顯然對(duì)于那些能夠經(jīng)常各處跑的人來(lái)說(shuō)(比如說(shuō)經(jīng)常到各地參加發(fā)布會(huì)的記者或者游戲公司商務(wù)),他們又找到新的生財(cái)之路了。
”我感覺(jué)恐怕會(huì)催生龐大的淘寶交易生態(tài)鏈。”我的同事書(shū)上在我站文章的評(píng)論中這樣說(shuō)道。