觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
最近,我又回歸了流失了幾個(gè)月的《魔靈召喚》。
當(dāng)時(shí)我們有個(gè)《魔靈召喚》的群,十幾號(hào)人,都是從《智龍迷城》《怪物彈珠》一路玩過來的朋友,《魔靈召喚》基本上都是同時(shí)期流失的,有的已經(jīng)賣了號(hào)。從《魔靈召喚》流失后,朋友們又一起玩了《契約勇士》、《守護(hù)者獵手》等幾款游戲,多半是Com2uS或者Gamevil出品的新游戲,但流失速度都很快,最近熱火朝天的是Gamevil的《魔龍之魂》,這個(gè)游戲還沒出中文版,但一樣玩得不亦樂乎,不過根據(jù)往常經(jīng)驗(yàn),《魔龍之魂》的陣地應(yīng)該也堅(jiān)守不了多久。
這期間,我沒有完全跟上朋友們的節(jié)奏,因?yàn)榫Σ粔颉9ぷ餍枰?,我?duì)國(guó)內(nèi)新出的一些稍有品質(zhì)和話題性的游戲都保持著關(guān)注,比如之前的《關(guān)門放呂布》,比如最近網(wǎng)易的《圣靈Zero》,兩款游戲在核心玩法上都做出了一些創(chuàng)新,我也都付費(fèi)了,《關(guān)門放呂布》我前后玩了兩周,充值到了V8,《圣靈Zero》我只玩了兩天,充了兩張?jiān)驴?。《圣靈Zero》的整體品質(zhì)要比《關(guān)門放呂布》低一等,但堅(jiān)持不下去的原因主要是對(duì)刀塔傳奇數(shù)值體系的耐受力已經(jīng)接近極限。
看著手機(jī)里滿屏的圖標(biāo)不知道該玩些什么,鬼使神差又點(diǎn)開了《魔靈召喚》?!赌ъ`召喚》是那種你半年不玩撿起來也能繼續(xù)玩下去,不會(huì)和主流脫節(jié)太多的游戲,而且沒有必做日常,玩起來沒壓力。
這次回歸,公會(huì)里已經(jīng)空空蕩蕩,大多數(shù)人的上次登錄時(shí)間是在兩個(gè)月以前,試煉之塔早已重置,我重新一層一層爬到了60層,拿了一堆獎(jiǎng)勵(lì),然后照例卡住了。
我玩得不再像之前那樣重度,只是有空時(shí)和睡覺前拿出來點(diǎn)幾下,刷刷地下城,帶帶狗糧,挺休閑的?!赌ъ`召喚》這個(gè)游戲,玩家的線性成長(zhǎng)其實(shí)很快就會(huì)達(dá)到一個(gè)門檻,在門檻之后,純數(shù)值的成長(zhǎng)就不那么明顯了。如果你不給自己找點(diǎn)目標(biāo)(比如競(jìng)技場(chǎng)排名前100,或者打通試煉之塔100層),在達(dá)成掛機(jī)通關(guān)巨人地下城10層和掛機(jī)通關(guān)龍地下城10層之后,也沒什么大的追求了。
這對(duì)一款數(shù)值型游戲而言,其實(shí)是個(gè)挺危險(xiǎn)的信號(hào)?!赌ъ`召喚》畢竟是個(gè)運(yùn)營(yíng)一年半的老游戲了,雖說仍然有著活力,但也面臨著一些實(shí)際的問題,比如魔靈召喚雖然號(hào)稱每個(gè)魔靈都有用,技能設(shè)計(jì)也很多樣化,但這么久的時(shí)間,玩家早就找出了一堆特別平民化的最優(yōu)解,陣容搭配也趨于固定。當(dāng)陣容成型,其實(shí)就缺乏新的培養(yǎng)目標(biāo)了。
在這款游戲的內(nèi)容更新上,也可以窺見開發(fā)者希望打破這種現(xiàn)狀的心思。我流失這段時(shí)間,中間有一次更新,在地下城中新添了死亡地下城,但相對(duì)于其他兩個(gè)地下城,死亡地下城可謂刁鉆之極。
魔靈的地下城都各有特色,強(qiáng)調(diào)使用不同特性的魔靈應(yīng)對(duì)。比如巨人地下城,BOSS低速高攻,每被攻擊七次便會(huì)反擊一次,且附帶加攻減防的Buff,克制高速高頻率的脆皮輸出;龍地下城,BOSS高速低攻,但善毒,魔靈會(huì)不斷中毒,身上毒越多BOSS傷害越高,要求隊(duì)伍必須配置能清除Debuff的魔靈。
而這死亡地下城,BOSS的特性就難以一言蔽之,首先,所有增加和減少攻擊條的技能無效且限定所有魔靈攻擊速度不能超過BOSS(等于廢掉了目前最主流的隊(duì)伍配置,火吸+風(fēng)格,高速拉條,可以使己方出手頻率數(shù)倍于對(duì)手);其次,每回合有6次無敵的護(hù)罩,必須打破護(hù)罩才能對(duì)BOSS造成傷害,在隊(duì)伍速度不可能超過BOSS的情況下,正常五人隊(duì)伍一回合下來還來不及打破護(hù)罩,下一回合便又重置,這就要求隊(duì)伍必須配置大量單回合高攻擊次數(shù)的魔靈(新推出的魔靈大多數(shù)都是擁有較高攻擊次數(shù)的,也算變相促銷);此外,BOSS每回合會(huì)恢復(fù)自己所造成傷害的血量,這就要求在非碾壓狀況下,隊(duì)伍需要有禁止治療技能的魔靈;以及,BOSS會(huì)愈戰(zhàn)愈勇,攻擊力隨著回合數(shù)逐漸提高,這就意味著很難慢慢磨死;不止這些,BOSS每隔幾回合會(huì)控制己方傷害最高的角色,不擊敗就不能解除控制,這叫有點(diǎn)兒惡心;BOSS死后會(huì)復(fù)活,禁止復(fù)活技能無效,恢復(fù)一半血量,這叫惡心之極。
相比于巨人和龍,死亡地下城就顯得過分變態(tài)(但專屬掉落的符文并沒有相應(yīng)的強(qiáng)力程度)。開發(fā)者推出死亡地下城的目的很好猜測(cè),死亡地下城的特性完美克制當(dāng)下主流隊(duì)伍和魔靈,就是希望迫使玩家針對(duì)性培養(yǎng)新的魔靈和隊(duì)伍,也使得新魔靈有用武之地。但這種硬來的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)也引起了很多玩家的不滿。死亡地下城我沒能通關(guān),卡在第七層,培養(yǎng)了一些針對(duì)性魔靈但半途而廢,從頭培養(yǎng)一個(gè)完整隊(duì)伍,實(shí)在太累了,而且專門用來打死亡地下城的隊(duì)伍,面對(duì)其他副本用處就十分有限。
聽說明天《魔靈召喚》又會(huì)迎來一次大更新,就內(nèi)容而言,可能是最大的一次更新。將會(huì)增加許多新玩法,但不管怎樣,我心已疲倦,此生只做休閑玩家。
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最近北京霧霾兇狠,觸樂全體在家辦公。我兩天沒敢出門,只靠外賣維生,也對(duì)送外賣的小哥深感歉意。
前幾天,我們做過一個(gè)霧霾的趣圖,在這兒放出來,也算是湊個(gè)熱點(diǎn)。
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過年火車票已經(jīng)開售,我沒搶到。而由于為了防黃牛,啟用了一套圖片驗(yàn)證碼,12306最近借著這個(gè)熱點(diǎn)火了一把。
我們也做了個(gè)趣圖,在這兒放出來,算是湊個(gè)熱點(diǎn)。