"游戲奧斯卡”TGA落下帷幕,《勞拉·克勞馥GO》獲最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)

TGA 2015于今天落下帷幕。《獵魔人3》成為了此次TGA上最大的贏家,獲得三項(xiàng)大獎(jiǎng)。《勞拉·克勞馥 GO》擊敗《輻射:避難所》等作品,獲得了最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲獎(jiǎng)。

編輯辛羽2015年12月04日 18時(shí)22分

北京時(shí)間12月4日早10點(diǎn),被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA(The Game Award)在美國(guó)洛杉磯微軟劇院落下帷幕。其中波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED與他們的作品《獵魔人3》成為了此次TGA上最大的贏家,共獲得包括“年度最佳游戲”、“最佳角色扮演游戲”在內(nèi)的三項(xiàng)大獎(jiǎng)。而《勞拉·克勞馥 GO》擊敗《輻射:避難所》、《怪物獵人4 終極版》等作品,獲得了最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲獎(jiǎng)。

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本次TGA共評(píng)出了16個(gè)評(píng)委獎(jiǎng)項(xiàng),以及8個(gè)玩家獎(jiǎng)項(xiàng),你可以在文章最后查看詳細(xì)獲獎(jiǎng)名單。除了《勞拉·克勞馥 GO》之外,登陸移動(dòng)平臺(tái)的獲獎(jiǎng)作品還包括《她的故事》。這款由《寂靜嶺》前設(shè)計(jì)師Sam Barlow制作的獨(dú)立游戲獲得了“最佳表演”以及“最佳敘事”兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。我們?cè)诖酥霸?jīng)對(duì)這款作品進(jìn)行過介紹。

在本屆TGA的頒獎(jiǎng)典禮上,出現(xiàn)了許多亮點(diǎn)。包括《古墓麗影 崛起》、《神秘海域4》、《孤島驚魂:野蠻紀(jì)元》在內(nèi)的多款作品在典禮期間播放了預(yù)告片;華納兄弟、DC娛樂與Telltale展開合作,宣布即將在多平臺(tái)發(fā)布蝙蝠俠全新系列游戲作品;而NBA球星大鯊魚奧尼爾也在現(xiàn)場(chǎng)公布了以他為主角的游戲新作《功夫鯊魚:傳奇重生》(Shaq Fu)。作為之前《功夫鯊魚》初代作品的繼承者,這款作品將中國(guó)功夫、喜劇元素以及3D橫版動(dòng)作游戲類型結(jié)合在一起,充滿了奧尼爾的個(gè)人特色。

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《功夫鯊魚》的故事是從一位中國(guó)女子在水邊撿到公文包里的一個(gè)黑人嬰兒開始的……

值得一提的是,作為小島工作室最后的作品,《合金裝備5》獲得了最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng),但小島秀夫本人卻并沒有到場(chǎng)。根據(jù)主持人在現(xiàn)場(chǎng)的說明,小島秀夫之所以沒能來到現(xiàn)場(chǎng)是因?yàn)椤敖谝幻鞬onami的律師通知他,他不被允許參加今晚的慶典、接受任何的獎(jiǎng)項(xiàng)”,這或與小島秀夫與Konami之間的合同條約有關(guān)——參加TGA屬于Konami公司可控范圍之內(nèi)的“宣傳活動(dòng)”。在主持人說明之后,現(xiàn)場(chǎng)響起了一片噓聲。

在去年的TGA上,《爐石傳說》獲得了最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲獎(jiǎng)。雖然嚴(yán)格來說這款游戲是一款多平臺(tái)作品,但總體上在2014年獲得提名的移動(dòng)游戲還都算是眾望所歸。但《勞拉·克勞馥 GO》在本屆TGA上獲得這一殊榮卻引來了一些爭(zhēng)議。

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獲得TGA 2015最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲獎(jiǎng)的《勞拉·克勞馥 GO》

從商業(yè)角度看,《勞拉·克勞馥 GO》并不是一款成功的作品,無論是下載量還是暢銷榜成績(jī)都并不理想。而這款游戲本質(zhì)上是對(duì)《終極刺客 GO》的棋盤玩法的延續(xù),在創(chuàng)意層面也并不值得稱道。雖然游戲品質(zhì)優(yōu)秀,特別是畫面表現(xiàn)方面,但它并不如《輻射:避難所》以及《怪物獵人4 終極版》那樣擁有很高的人氣。《勞拉·克勞馥 GO》的獲獎(jiǎng)確實(shí)有些令人意外。

2015年TGA提名游戲之中原生移動(dòng)游戲僅有4款,全部集中在最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)域。而在去年,《山》和《紀(jì)念碑谷》兩款原生移動(dòng)游戲出現(xiàn)在了全平臺(tái)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之中,其中《紀(jì)念碑谷》還獲得了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。

固然優(yōu)秀游戲作品的誕生推出具有一定的偶然性,但在移動(dòng)平臺(tái)上具有藝術(shù)性、啟發(fā)性或是優(yōu)秀的美術(shù)、音樂以及核心玩法的作品并不像去年那樣耀眼了,反而給人留下最深印象的往往是《請(qǐng)出示文件》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《饑荒》這類優(yōu)秀多平臺(tái)游戲,這也是事實(shí)?;蛟S距離優(yōu)秀移動(dòng)平臺(tái)原生作品出現(xiàn)在TGA的舞臺(tái)上,還需要一年的積淀。

下面是完整獲獎(jiǎng)名單:

最佳家庭游戲:

《馬里奧制造》(Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo)

最佳格斗游戲:

《真人快打X》(NetherRealm StudiOS / Warner Bros. Interactive Entertainment)

最佳多人游戲:

《色彩噴射團(tuán)》(Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

最佳移動(dòng)/掌機(jī)游戲:

《勞拉·克勞馥 Go》(Square Enix Montreal / Square Enix)

年度電競(jìng)團(tuán)隊(duì):

OpTic Gaming

年度電競(jìng)選手:

Kenny "KennyS" Schrub

年度電競(jìng)游戲:

《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Valve)

最受期待游戲:

《無人深空》(Hello Games)

最佳敘事:

《她的故事》(Sam Barlow)

潮流玩家:

Greg Miller

最佳獨(dú)立游戲:

《火箭聯(lián)盟》(Psyonix)

最佳體育/競(jìng)速游戲:

《火箭聯(lián)盟》(Psyonix)

最具革命性游戲:

《奇異人生》(Dontnod Entertainment / Square Enix)

年度開發(fā)者:

CD Projekt Red(《巫師3:狂獵》)

業(yè)界先鋒:

西木工作室(Westwood Studios)

最佳藝術(shù):

《奧利與魔法森林》(Moon Studios / Microsoft Studios)

最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲:

《合金裝備5:幻痛》(Kojima Productions / Konami)

最佳角色扮演游戲:

《巫師3:狂獵》(CD Projekt Red / Warner Bros. Interactive Entertainment)

最佳原聲:

《合金裝備5:幻痛》(Ludvig Forssell, Justin Burnett, Daniel James / Kojima Productions)

最佳表演:

Viva Seifert在《她的故事》中的演出

年度游戲:

《獵魔人3:狂獵》(CD Projekt Red / Warner Bros. Interactive Entertainment)

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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