《Endless Sniper》:感覺(jué)對(duì)了,就來(lái)一槍吧!

這不是一款展現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備強(qiáng)勁性能的游戲,不過(guò)它另辟蹊徑地給玩家提供了最簡(jiǎn)單的游戲快樂(lè)。

讀者陳祺2015年11月30日 16時(shí)56分

最近,我一直在玩由Baby Squid工作室制作的《Endless Sniper》。玩家移動(dòng)瞄準(zhǔn)鏡,消滅敵人,游戲玩起來(lái)簡(jiǎn)單,而且節(jié)奏很快,道具爆炸的效果震得屏幕亂顫,很是過(guò)癮。

從視頻中可以看出,游戲內(nèi)的所有敵人都企圖擊中你——用槍、用劍、用綠色的不明液體,玩家的任務(wù)是在他們行動(dòng)前將其消滅。這一玩法讓我想到FC上的著名槍游《打鴨子》,玩家拿槍對(duì)準(zhǔn)屏幕,飛起的野鴨就是囊中之物。

《打鴨子》是我小時(shí)候很愛(ài)玩的游戲
《打鴨子》是我小時(shí)候很愛(ài)玩的游戲

《Endless Sniper》包含了更多有趣的元素。游戲內(nèi)添加了一些互動(dòng)設(shè)計(jì),讓玩家不再單調(diào)的開(kāi)槍。游戲的場(chǎng)景不僅僅是以背景出現(xiàn),其中設(shè)置了不少玩家可以利用的道具:打爆油桶干掉周圍的敵人,擊落箱子砸中位于下方的敵人。而且還有不少增益道具(時(shí)間靜止、機(jī)關(guān)槍等等),這些細(xì)心的設(shè)計(jì)都給游戲增色不少。

游戲的互動(dòng)性還通過(guò)豐富的敵人體現(xiàn)出來(lái)。除了用槍的敵人,玩家還會(huì)遇到忍者、綠色怪物、飛行家等形形色色的敵人,而且是通過(guò)不同的攻擊方式,忍者會(huì)跳到鏡頭前攻擊,玩家可以抓住時(shí)機(jī),在他攻擊之前將其干掉,對(duì)操作的要求非常精準(zhǔn),半秒之差,就意味著重新來(lái)過(guò)。

左側(cè)是怪物扔過(guò)來(lái)的綠色液體、別怕,都可以打落
左側(cè)是怪物扔過(guò)來(lái)的綠色液體、別怕,都可以打落

游戲主要考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)即操作,關(guān)鍵的按鈕設(shè)計(jì)卻讓人感到有些別扭。在屏幕的左右下方,均有一個(gè)開(kāi)火鍵。開(kāi)發(fā)者的初衷可能是讓玩家在沒(méi)有子彈限制的情況下,左右開(kāi)弓,突出爽快感。可事實(shí)上,不論哪個(gè)手控制方向,玩家都會(huì)有誤觸的可能。

左右側(cè)都有開(kāi)火鍵,操作不熟練的話,會(huì)容易誤觸
左右側(cè)都有開(kāi)火鍵,操作不熟練的話,會(huì)容易誤觸

總而言之,游戲很容易讓人在一段時(shí)間內(nèi)愛(ài)不釋手——簡(jiǎn)單刺激、節(jié)奏快、“再來(lái)一局,我會(huì)更強(qiáng)”。這可能不是一款展現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備強(qiáng)勁性能的游戲,不過(guò)它卻創(chuàng)造了簡(jiǎn)單的游戲快樂(lè),不要想的太復(fù)雜,感覺(jué)對(duì)了,就來(lái)一槍吧!

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讀者 陳祺

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