平臺動作游戲《空洞騎士》預告發(fā)布:一場暗黑童話中的地下城冒險

從預告來看,這款游戲戰(zhàn)斗方式有趣、美術風格獨特,目前該作支持的平臺不多。制作精良的平臺動作游戲類型,這幾年正變得越來越受玩家歡迎。

讀者孫漢鼎2015年11月24日 17時14分

由獨立團隊Team Cherry打造的2D橫版動作冒險游戲《Hollow Knight》,去年在Kickstarter上眾籌成功。最近,這個來自澳大利亞的三人制作小組公布了《空洞騎士》的預告,在公布的視頻與圖片中可以清晰的看見本作獨特的美術風格,大面積的地下城探索范圍與有趣的戰(zhàn)斗方式,與《奧瑞與黑暗森林》有些許相似之處。

Team Cherry對該作的描述是:這是一款橫版動作游戲,強調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn)。玩家將在這里對抗大量恐怖奪命的敵人,躲避陷阱,揭開謎團,獨自穿越苔蘚荒原,骸骨森林,地下廢墟等地。游戲的美術風格讓筆者想起了蒂姆·伯頓的黑暗童話風格,在《僵尸新娘》與《科學怪狗》等作品中,都對骸骨、地獄生物進行了童話形象的改造,看上去既可愛又古怪。本作的場景、形象設計也大量采用了類似風格。

游戲中怪物的形象設計很獨特
游戲中怪物的形象設計很獨特

游戲的戰(zhàn)斗機制目前尚不明確,從視頻中看,有比較強烈的打擊感。操作感受比較細膩,主角的動作十分豐富。在地下城中的跳躍、攀爬也毫不含糊。游戲的關卡形式與《惡魔城》、《奧瑞與黑暗森林》類似,地形龐大、可探索性較強,但又沒有Roguelike類型的苛刻難度,值得期待。

游戲的關卡設計與《奧日》類似
游戲的關卡設計與《奧瑞》類似

《空洞騎士》基于Unity 3D引擎制作,預計于2016年第一季度至第二季度發(fā)售,登陸PC、MAC、Linux,目前家用主機平臺僅支持WiiU。Team Cherry表示未來會將本作搬上其他主機平臺或移動平臺,讓更多玩家體驗本作的魅力。

黑暗的童話風格比較少見
黑暗的童話風格比較少見

開發(fā)者網(wǎng)站:http://hollowknight.com/

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讀者 孫漢鼎

sunhanding@chuapp.com

風卷還沒有落地。

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