個人開發(fā)者、較低程度的商業(yè)化、優(yōu)雅的風(fēng)格以及帶有一些策略性深度的玩法:從《Heatos》這款小游戲出發(fā),蘋果對于小而美產(chǎn)品的口味再一次被驗證了。
《Heatos》是一款消除游戲,它在上周獲得了蘋果App Store每周最佳新游戲推薦。相對于這一期最佳新游戲中以《功夫熊貓》、《王牌中隊》為代表的一干重度游戲,作為休閑游戲的《Heatos》體積輕,游戲內(nèi)容淺。但它的玩法與“溫度”這一主題融合得非常好,擁有創(chuàng)新之處,并且整體上來說屬于那種屢受青睞的小而美風(fēng)格。也因此得到了許多玩家的歡迎。
《Heatos》的玩法與消除游戲《Bicolor》有相似之處。在《Bicolor》中包含兩種顏色的方塊,玩家的過關(guān)目標(biāo)是通過滑動第一種顏色的方塊創(chuàng)造軌跡,用第二種顏色的方塊將軌跡消弭。而在《Heatos》中同樣擁有兩個類型的方塊。它們用紅色和藍(lán)色區(qū)分,分別代表著零下和零上兩種溫度,玩家需要將兩種方塊融合,讓溫度達(dá)到0度才能過關(guān)。其中兩種溫度的方塊具有不同的特性:
紅色和藍(lán)色的方塊每移動一步都會產(chǎn)生熱量消耗——也就是方塊上的數(shù)字減一。不同的是,紅色方塊在數(shù)字降為零之后就會消失,而藍(lán)色方塊上的數(shù)字本來就是負(fù)數(shù),移動它,數(shù)字則會一直降低下去。這也就意味著,如果兩個標(biāo)著同樣數(shù)字的紅藍(lán)方塊經(jīng)過一段路程的移動,他們之間的絕對值差將會擴大,從而無法消融。
對于這一游戲來說,盡可能地避免無謂移動是關(guān)鍵。除了溫度擴散之外,這兩種方塊還有其他特點:紅色方塊可以彼此融合,從而節(jié)省一步移動所造成的熱量消耗,但藍(lán)色方塊無法融合。隨著游戲的深入,將會有更多障礙加入進(jìn)來,比如無法移動的方塊,可以衍生出新方塊的母方塊,能夠快速移動的特殊方塊等。這些拓展了這款游戲的解謎深度。
值得一提的是這款游戲的視覺風(fēng)格,采用了簡單化圖形加柔和色調(diào)的小清新風(fēng)格。游戲中的音樂也非常耐聽,在活潑旋律的基礎(chǔ)上帶有一點點孤寂感,讓玩家聯(lián)想到《阿爾托的冒險》中的BGM。而事實上這款游戲的開發(fā)商Sirnic Games只有一個人,來自德國的22歲青年Max Gittel一個人完成了包括程序、美術(shù)音樂在內(nèi)的所有工序。
Max Gittel學(xué)習(xí)編程的時間只有4年半的時間,他從2年前開始將開發(fā)游戲與應(yīng)用作為自己的全職工作。在推出《Heatos》之前,他已經(jīng)開發(fā)了三款作品,其中包括《Atomas》等兩款游戲,基本上都屬于益智解謎類型。而被App Store首頁推薦對于他來說還是第一次。
雖然這款產(chǎn)品在美國、加拿大以及中國三個市場都獲得了推薦,但是游戲在下載、暢銷榜上的排名卻并不樂觀。在《Heatos》中并不設(shè)廣告,玩家可以付費購買有限的道具。而Max在他的網(wǎng)站上表示,謝絕一切有關(guān)廣告或者積分墻合作的要求。記者嘗試向Max發(fā)送郵件詢問有關(guān)個人開發(fā)的一些問題,但并沒有得到回復(fù)。
從這款小游戲出發(fā),蘋果對于小而美產(chǎn)品的口味再一次被驗證了:個人開發(fā)者、較低程度的商業(yè)化、優(yōu)雅的風(fēng)格以及帶有一些策略性深度的玩法。在此之前,也有一些類似的國內(nèi)作品得到了推薦。
而從另一個角度來看,Max Gittel在《Heatos》開發(fā)之外的努力也值得開發(fā)者借鑒:在他漂亮的官網(wǎng)上,有對于游戲的詳盡介紹,以及每一款游戲的presskit。Max提到他專門找到新加坡的朋友來為這款游戲增添了中文界面。對于新市場的重視以及規(guī)范的資訊提供與報道支持,可以幫助產(chǎn)品獲得更好的印象。