該作雖然是一款2014年出品的策略類舊作,但對于那些容易在游戲中沉浸于心流體驗的玩家來說,很多所謂的大作也許都不如它能讓你腦洞大開。
你在一個晴朗的夏夜,望著繁密的閃閃群星,有一種可望不可及的失望吧。 我們真的如此可憐嗎?不,絕不。我們必須征服宇宙!
——錢學森
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盡管《三體》已經(jīng)把人類在懵懂中貿(mào)然進入宇宙的近未來圖景黑出了翔,但難以否認的是,作為人類這個物種的“出廠設置”,冒險基因一定還會在相當一段長的時間里,驅(qū)使我們向星空深處邁進。雖然現(xiàn)實中人類還不曾到達比月球更遠的地方,但各式各樣以開發(fā)宇宙為背景的小說、電影、動漫與游戲作品已然屢見不鮮,滿足著我們的征服狂想。
在日產(chǎn)千作的手游界,2014年出品的策略游戲《太陽系爭奪戰(zhàn)2》(Solarmax2,iOS / Android)大概得算是一款老物了,但它的場景、音樂和玩法依舊稱得上精制,匠心獨具的漸進關卡難度很容易讓玩家一上手就停不下來。
點開游戲,悠遠空曠的BGM響起,紫紅色的星空圖景映入眼簾。游戲的操作方式只有兩種,一個是拖動己方星球上的戰(zhàn)艦(停泊在同步軌道),飛往其他星球進行戰(zhàn)斗;另一個是調(diào)節(jié)屏幕下方的比例條,決定每次派出艦隊的數(shù)量比例。
游戲所呈現(xiàn)的是傳統(tǒng)“星際戰(zhàn)爭”世界觀,總體節(jié)奏控制得非常好,從易到難循序漸進,每個關卡中的新元素既可鋪墊當前任務,也是下一關的提前教學。玩家從入坑開始,就陷入了一個非常吸引人的時間黑洞,往往要等到短暫的午休時光即將結束,才能回過神來(霧)。
游戲單位有以下這幾種:
1. 戰(zhàn)艦
戰(zhàn)艦是游戲中玩家唯一可操縱的單位,用于進占敵方或無人星球,以及防守本方星球,雙方戰(zhàn)艦在空中相遇時會徑直錯過,不會發(fā)生交戰(zhàn)。戰(zhàn)艦可由所占領的星球與星際要塞自動生產(chǎn),戰(zhàn)艦數(shù)量上限由所占領的各類星際單位數(shù)量決定。敵方與我方的每支艦隊懸停在各星球同步軌道上時會顯示戰(zhàn)艦數(shù)量,玩家根據(jù)形勢做出不同的戰(zhàn)略決策。
2. 行星
最普通的基地,分為大行星與小行星兩類,可以生產(chǎn)戰(zhàn)艦。
3. 星門
拖動星門軌道上的艦隊,艦隊即可瞬間被傳送至目的地,極具戰(zhàn)略價值,但本身不生產(chǎn)戰(zhàn)艦。
4. 星際索道
拖動艦隊拉出的航跡若被索道阻擋,艦隊是不能成行的。你需要借助星門或者其他迂回的路徑繞過星際索道。星際索道不能被占領,只具備攔路功能。
5. 星際炮臺
被占領后會發(fā)射導彈擊毀敵方戰(zhàn)艦,攻擊頻率偏低,本身不生產(chǎn)戰(zhàn)艦。
6. 星際要塞
被占領后會發(fā)射導彈擊毀敵戰(zhàn)艦,攻擊頻率高,大殺器。本身可以生產(chǎn)戰(zhàn)艦,性價比極高。
7. 星核
游戲的第32關和36關出現(xiàn)的劇情單位。第32關,星核被玩家艦隊占領后出現(xiàn)的新邪惡黑色艦隊,單兵戰(zhàn)斗力更高,飛行速度更快,隱密性更強。最后一關,占領星核,取得最終勝利,觀看結局動畫。
上文的單位名稱都是筆者自己取的,因為游戲從頭到尾都沒有任何旁白或者角色向玩家作任何說明。在戰(zhàn)斗過程中,一些玩家也許會有“作者試圖向我講述一個故事”的隱約幻覺。當然,無感也無所謂(“主不在乎”),這并不會影響游戲體驗。
每種星球都有3種形態(tài):一是無人占領形態(tài);二是我方或敵方完全占領形態(tài);三是戰(zhàn)斗膠著的半占領狀態(tài),懸停于軌道上的本土部隊撤退或被消滅后,會出現(xiàn)一圈圓形進度條,顯示被占領進度,一旦占領完畢,則此單位進入完全占領狀態(tài)。
想必你會猜到,在《太陽系爭奪戰(zhàn)2》之前,還推出過《太陽系爭奪戰(zhàn)》一代,不過如今已經(jīng)很難尋覓了。雖然比起二代顯得渣了一些,但游戲豐富的劇情描述向我們透露了很多信息。在一代中,地球艦隊進入太陽系不久,就遭到了外星文明的進攻。人類利用為數(shù)不多的太空部隊,與敵人周旋在太陽系各行星、衛(wèi)星之間,巧取豪奪了許多外星戰(zhàn)爭機器。在付出了極大的犧牲后,最終全殲侵略者的母艦,迎來了文明的新紀元。
你也許聽過那個笑話——臺灣之前把《Halo》譯成了《最后一戰(zhàn)》,然后過了一陣子,你猜怎么著,微軟又出了《Halo2》。因為不能改譯《最后二戰(zhàn)》的緣故,所以只能硬著頭皮冠以《最后一戰(zhàn)2》。
在《Solarmax》上,這個尷尬的問題再一次出現(xiàn)了。雖然一代故事的確發(fā)生在太陽系沒錯,但根據(jù)官方設定,二代劇情是“The battle for Earth is over. Now, the war for the galaxy has begun. You must win every battle swiftly, decisively, and permanently.”(保衛(wèi)地球的戰(zhàn)斗結束了?,F(xiàn)在,征服銀河系的戰(zhàn)斗已經(jīng)打響。你必須迅猛、果斷、穩(wěn)穩(wěn)拿下每一場勝利。)
即使人類已經(jīng)離開了偏安一隅的銀河旋渦臂,可是受前作翻譯的影響,還是不得不頂著《太陽系爭奪戰(zhàn)2》的名義。
盡管2代內(nèi)容通篇不著一字,但筆者在游玩中,還是為它腦補了劇情。
擊退外星人后,人類啟動了太陽系殖民計劃。沒過多久,資源與人口又一次迫使人類進行擴張。終于,在一位偉大且睿智的領導人的指揮下(就是玩家老爺),地球艦隊第一次越過冥王星軌道,銀河系的征途自此開始。
前期的探索一帆風順,雖然也曾遭遇過其他文明,但憑借數(shù)量優(yōu)勢,我們很容易就擊敗了它們。這真是一個最好的時代,我和伙伴們憧憬著,把整個銀河都染成藍色。
宇宙中的奇觀真多。今天,我們發(fā)現(xiàn)了一個星門,可以把艦隊傳送到任何坐標內(nèi)的星球,哈哈,神兵天將!科學家們正在對星門進行研究,令人感到不安的是,這種科技瞬間傳送的科技似乎不是宇宙中的自然現(xiàn)象,也許是其他文明的某種遺跡。有情報表明,我們的敵人在其他地方也發(fā)現(xiàn)了這種遺跡,情況越來越復雜了。
盡管聯(lián)邦政府還沒有對外公布,但在艦隊內(nèi)部這幾乎已經(jīng)成了一個公開的秘密。我們肯定進入了一處遠古文明星域,最近發(fā)現(xiàn)的星際炮臺在這個星系中呈現(xiàn)規(guī)則的排布,絕對不能用偶然來解釋。將軍們想要退出,但恐怕已經(jīng)遲了,那些綠色、橙色、紫色的蟲子已經(jīng)截斷了我們的后路,我們必須在這里將他們消滅,此時的怯懦無異于自殺。
我?guī)缀跻詾槲覀円甑傲?,多虧幸運的查爾斯發(fā)現(xiàn)并且控制了這座遠古要塞。它的攻擊力幾乎是星際炮臺的3倍,艦隊在它的打擊下就像紙糊的一樣脆弱。要塞內(nèi)部有一套動力裝置,激活它我們就能在遠離母星的地方繼續(xù)建造艦隊,干掉那些惡心的外星蟲子。
星際炮臺出現(xiàn)的頻率越來越高了,我們無疑已經(jīng)挺進到了古老文明的核心。這些炮臺不像外圍那些已經(jīng)殘破得失去了作用,它們依舊保持智能,對進入射程的戰(zhàn)艦展開無差別攻擊。最近有很多謠言,說星際炮臺的核心之處藏有古老文明遺留下的科技,掌握這些科技,就能稱霸銀河。我們暫且擊退了那些外星蟲子,今天就要去探索那片中央星系……
上帝,我成了文明的罪人,我不知道我們把什么東西放了出來,這群邪惡的嗜血狂獸……比利死了,麥克死了,為了保護我撤退……我一定要活下去,為他們復仇……
對于筆者這樣容易在游戲中沉浸于心流體驗的人來說,許多3A大作也不如《太陽系爭奪戰(zhàn)2》這種精巧的小游戲更能增強中間α腦波(俗稱腦洞大開)。那一天,就連夢境都回響著激昂悲壯的戰(zhàn)斗曲目。
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軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計者也。
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