我們報道這類產品也會猶豫——本來是沒什么名氣的產品,因為上了觸樂夜話(還有個搶眼的標題),有了更大的曝光,好像也不虧?
上午我看到了一篇活動新聞稿,是關于一個手游的品鑒活動的,新聞稿曰:
《我的獸人》是一款ARPG手游,以西方魔幻為題材,擁有多人團戰(zhàn)、多線養(yǎng)成、攻守塔防與策略元素等玩法。制作人孫豐國在現(xiàn)場表示,研發(fā)團隊邀請了50名資深魔獸玩家進行評測,征求各個環(huán)節(jié)意見和建議,共經歷115天收集了1572條建議,更好地完善產品,貼合用戶喜好。
團隊成員多數(shù)來自金山,曾為金山軟件開發(fā)人員,均為魔獸骨灰玩家。
像是“魔獸”“刀塔”之類的侵權問題,已經不算新聞了。有些產品在宣傳時比較謹慎,用設定打打擦邊球。有的宣傳時比較直白,“魔獸”兩個字直接糊人臉上,《我的獸人》屬于后者。不知道寫這個PR稿的文案是哪位,可能是某位剛入行的小朋友,“魔獸”對這位朋友而言,已經成了一個久遠的固有名詞而非一個商業(yè)產品,就像“三國”“水滸”一樣,所以寫起來并沒有規(guī)避的意識。但從最后這個“開發(fā)成員均為魔獸骨灰玩家”的敘述,我嗅到了一種傾向,于是順藤摸瓜找到一篇PR稿,看到了一篇更詳細的“報道”。
為了保證游戲更有趣味性,更能勾起玩家的情懷,研發(fā)團隊特意邀請了50位資深魔獸玩家或游戲年齡超過5年的玩家群進行評測。這些玩家因為都是資深粉絲,所以非常的苛刻挑剔,從游戲的各個方面都提出了非常寶貴的修改意見。1572條建議,是經歷115天累積而成,也見證了《我的獸人》成長。不過也正是因為有了魔獸玩家評測團的存在,讓《我的獸人》更能融合市場,貼合玩家喜好。
本次品鑒會,靈游科技的主要成員也參與了品鑒講解。這是一群游戲的癲狂者,更是一群有著魔獸情懷的資深研發(fā)團隊。他們愛魔獸,更愛《我的獸人》。612個日日夜夜,他們投身于游戲研發(fā)中,為了突破瓶頸,甚至制作人1個月吃住在公司,都未曾回去休息過一天。但這一切只是因為他們想打造一款頗具情懷的手游大作,這是全部人的夢想。而《我的獸人》品鑒會,也讓他們帶著情懷與夢想,將全部的熱情,分享給媒體人,分享給全部玩家。
其實早在08年,孫豐國與盛凱就因魔獸有了不解之緣。因為都是技術人員的習慣,彼此喜歡凌晨上線,當時人比較少,兩人在游戲中跑尸體,并建立了聯(lián)系,后來一同加入公會。那時的他們沒想到,到今日,兩人會因為魔獸而結緣,而創(chuàng)造屬于自己的游戲。而提到制作這款游戲的初心,盛凱表示也只是希望能讓很多玩家“從每天閑時打開手機點一點,變成每天能拿著手機爽一會兒,看一會兒,想一會兒”這么簡單,再加上“不要玩得太累。甚至你可以像看一場副本視頻一樣觀看戰(zhàn)斗的過程,真正需要研究的是人和人的對抗”這種初衷。就是這樣的三個人,從約戰(zhàn)到約見,帶領著整個團隊,打造出《我的獸人》。
邀請“資深魔獸玩家”來品鑒游戲,這種套路也不是第一次見,之前的端游和手游都辦過類似的活動。但像《我的獸人》這樣,光明正大地將開發(fā)團隊塑造成“愛魔獸”的忠粉,仿佛在嘔心瀝血生產愛的結晶,就屬于少見的情況——即便行業(yè)內侵權是常態(tài),很多人還是有那么一丟丟的不好意思,仿佛知道自己在做什么。所以打著“愛”的旗號來侵權,乃不要臉的至高境界,如果要打個不恰當?shù)谋扔?,就跟愛她就去強X一樣,還把自己給感動了。
另外,作為《我的獸人》制作人之一的盛凱,官方介紹是:原大連金山技術經理,人人游戲大連分公司主策,7年游戲從業(yè)經驗,4年團隊管理經驗。曾擔任《反恐行動》海外版技術負責人。后轉手游《古墓麗影》(卡牌)策劃組長。
這個所謂的《古墓麗影》(卡牌),就是那款惡評如潮的《勞拉·克勞馥:反射》。
話說回來,我們報道這類產品也會猶豫——本來是沒什么名氣的產品,因為上了觸樂夜話(還有個搶眼的標題),有了更大的曝光,好像也不虧。而且《我的獸人》應該是不愁沒受眾的,這些受眾在哪?上個月“酋長薩爾維權群”里的玩家表現(xiàn)應該會讓《我的獸人》吃一顆定心丸。