《超級機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》:在掌中咆哮的鋼之魂

為了迎合移動游戲玩家的需要,該作優(yōu)化了玩法并使用了3D建模畫面,但它仍然是一款卡牌得令人發(fā)指的機(jī)戰(zhàn)手游,戰(zhàn)士的熱血又一次冷卻在了數(shù)值培養(yǎng)的路上。

讀者滲透影法師2015年11月05日 15時48分

看到這個標(biāo)題的諸位,大致上會分為兩種:一類人腦中只會浮現(xiàn)一個大大的問號,另一類眼前會浮現(xiàn)一個背景紅得像臀部失火又怒發(fā)沖冠的爺們正在張嘴咆哮。至于BGM,也許是JAM Project的《Skill》,也許是別的什么,管他呢,只要燃就好了。

是的,這次咱要吐槽的就是手游《超級機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》(スーパーロボット大戦 X-Ω,簡稱《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》)。

老實(shí)說,超級機(jī)器人大戰(zhàn)這個IP殺入手游領(lǐng)域,并不是什么令人意外的事情。畢竟相比于那些恨不得把一個角色切成S、A、B、C、D若干等級來充卡數(shù)坑錢的卡牌游戲,機(jī)戰(zhàn)最大的優(yōu)勢就是角色眾多,而且不但多而且都是腕兒啊,不但是腕兒而且出現(xiàn)在一起毫無違和感啊,不但毫無違和感而且還能在一起大亂斗啊。所以,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》順理成章地也被做成了一個卡牌游戲(容我在這里做一個扶額的表情)。

原汁原味的劇情對話界面
原汁原味的劇情對話界面
簡單直接的屬性設(shè)定,實(shí)在是太“卡牌”了!
簡單直接的屬性設(shè)定,實(shí)在是太“卡牌”了!

機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗可不能僅僅限于兩張卡牌互相對撞,超級系機(jī)器人的必殺光線加上真實(shí)系機(jī)器人的漫天彈雨才是機(jī)戰(zhàn)飯們的浪漫。機(jī)戰(zhàn)在掌機(jī)上的戰(zhàn)斗畫面,從最初的靜態(tài)圖片進(jìn)化成“機(jī)戰(zhàn)J”的完全動畫經(jīng)歷了10年的時間。而如今《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》上的戰(zhàn)斗已經(jīng)使用上了3D建模機(jī)體,各個機(jī)體的經(jīng)典戰(zhàn)斗POSE都獲得了最大程度的還原!沒有駕駛員語音?沒關(guān)系,相信在看到魔神Z挺起胸膛的時候,你也能像我一樣“聽到”兜甲兒的怒吼。

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發(fā)動必殺時就不能燃一點(diǎn)么,真嗣君?
發(fā)動必殺時就不能燃一點(diǎn)么,真嗣君

為了迎合移動游戲玩家的需要,《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》優(yōu)化了玩法,由原本的回合制戰(zhàn)棋變成了類似《鎖鏈戰(zhàn)記》式的即時點(diǎn)擊+拖拽移動的動作塔防玩法,并結(jié)合機(jī)戰(zhàn)原本的設(shè)定,引入了駕駛員的“精神”,相當(dāng)于每臺機(jī)體有了一個每局只能用一次的增益技能。而機(jī)戰(zhàn)里的母艦的作用也得到了還原,既是我們所守護(hù)的對象,也是受損機(jī)體的維修補(bǔ)給站。

發(fā)動精神時機(jī)師也會露個臉
發(fā)動精神時機(jī)師也會露個臉
簡化后的精神系統(tǒng)
簡化后的精神系統(tǒng)

目前看來,這個機(jī)戰(zhàn)怎么著都“卡牌”得令人發(fā)指!或許版方本身就沒指望手游機(jī)戰(zhàn)能有太大作為,或許本身就只是借IP的人氣賺一票就走。敢達(dá)粉或者EVA粉還可以通過別的移動游戲撫慰受傷的心靈,而像鐵甲萬能俠一樣的爺爺級機(jī)器人,下一次在移動平臺上見到可就不知道是猴年馬月了,只希望別再讓戰(zhàn)士的熱血冷卻在了數(shù)值培養(yǎng)的路上。

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讀者 滲透影法師

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一個熱衷于游歷各種奇幻時空的旅者。

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