以IP形象露出的方式實(shí)現(xiàn)信息傳遞,以智能手機(jī)為平臺(tái)提供體驗(yàn)并轉(zhuǎn)化用戶,以自家引以為傲的游戲體驗(yàn)留住用戶,再以跨平臺(tái)的完整服務(wù)保證用戶粘性,這就是任天堂向我們展示的規(guī)劃藍(lán)圖。
今天(10月29日)上午,任天堂召開了第三季度公司經(jīng)營方針說明會(huì)。此前根據(jù)華爾街日報(bào)等媒體所泄露的情報(bào),任天堂將會(huì)在本次會(huì)上公布旗下首款手游的情報(bào),同時(shí)值得期待的還有任天堂的新賬號(hào)系統(tǒng),以及未公布的新游戲主機(jī)“NX”的消息。
然而在本次說明會(huì)進(jìn)行的過程中,任天堂和合作伙伴DeNA的股價(jià)卻不約而同地出現(xiàn)了下滑。要知道,任天堂在昨天剛剛公布了扭虧為盈的成果。那么,股市的期待與任天堂的戰(zhàn)略到底有何不同?對于激烈變化的市場,任天堂是否已經(jīng)做好了應(yīng)對的準(zhǔn)備?這是我們作為游戲玩家、作為任天堂的愛好者,希望從本次經(jīng)營方針說明會(huì)上獲得的東西。
在任天堂昨天剛公布的2015年Q2財(cái)報(bào)上,展示了這樣一組成績:WiiU總銷量已達(dá)1073萬,而軟件層面的優(yōu)異表現(xiàn)則和疲軟的硬件銷量形成了鮮明對比:《馬里奧賽車8》總共賣出了587萬份,每兩個(gè)買WiiU的人,就有一個(gè)購買了這款游戲;《Splatoon》銷量達(dá)到242萬,這款話題游戲?qū)τ谏习肽闣iiU的銷售起到了非常大的維持效果。在WiiU平臺(tái)所發(fā)售的全部游戲中,百萬大作的總銷量在軟件整體銷量中的占比為48.82%,僅次于N64,就算在銷量不佳的平臺(tái)上,任天堂依舊保持著良好的軟件質(zhì)量。就算是在現(xiàn)在,WiiU平臺(tái)的軟硬件銷量比,依然是其他廠商難以望其項(xiàng)背的。
除此之外,任天堂去年的新產(chǎn)品Amiibo的總出貨量已經(jīng)達(dá)到2100萬。要知道在今年3月底,這個(gè)數(shù)字還是1060萬。總數(shù)中占比最大的,還要數(shù)“動(dòng)物之森”系列的Amiibo卡片。
這樣的成績向我們證明了一點(diǎn):任天堂作為一家以“娛樂體驗(yàn)”為核心的公司,其核心競爭力依舊是IP、軟件和體驗(yàn)。這并不意味著硬件對任天堂來說可有可無。相反的,硬件不僅僅是任天堂的主要利潤點(diǎn)之一,更是確保完美軟件體驗(yàn)的必要條件,用IP、軟件來吸引消費(fèi)者購買硬件以實(shí)現(xiàn)利潤,是任天堂的生意經(jīng),也是任天堂就算在N64、NGC時(shí)代的瓶頸期也能保持高利潤的原因。
然而在智能機(jī)時(shí)代,市場的變化給任天堂帶來了前所未有的壓力。游戲主機(jī)并不再是消費(fèi)者的首選,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)上的游戲也能給他們帶來快樂,馬里奧的水管無法通向消費(fèi)者的家中,他或許會(huì)從一個(gè)全民娛樂偶像慢慢變成一個(gè)地下?lián)u滾歌手——WiiU的低主機(jī)銷量和高軟硬比就是證明,而這顯然不是任天堂想要看到的。
任天堂當(dāng)然不會(huì)放棄堅(jiān)守了30年的主機(jī)事業(yè)裸身跳入手游紅?!粌H是因?yàn)橛布母呃麧?,更是為了保證良好的軟件體驗(yàn)——那只逐漸被大家遺忘的藍(lán)色刺猬,可能就是前車之鑒。
任天堂希望借助智能手機(jī)平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)重新成為面向所有消費(fèi)者的娛樂品牌,其所有的策略都是為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),任天堂的手機(jī)游戲?qū)⒁蕴峁w驗(yàn)的方式擴(kuò)大覆蓋人群,吸引更多的人來購買任天堂的軟硬件。同時(shí),任天堂希望打通自家主機(jī)、智能手機(jī)、PC端的體驗(yàn),以更貼近用戶習(xí)慣的方式提供服務(wù)——而不是像之前那樣,讓消費(fèi)者去一家蒼蠅館子吃一碗美味無比的牛肉面。
任天堂前社長巖田聰?shù)娜ナ浪坪鯇镜牟秸{(diào)造成了不少影響,原本的粉絲服務(wù)“Club Nintendo”在9月30日關(guān)閉后沒有后繼者接檔,著名的新聞節(jié)目《Nintendo Direct》也迎來了長達(dá)半年的空檔期。而原定于今年上線的第一款手游也延期到了2016年3月——這恐怕也是導(dǎo)致任天堂今早股價(jià)下挫的直接原因。
從另一方面我們也可以看到,資本市場對任天堂在手游市場的表現(xiàn)投入了多么大的期待,盡管他們實(shí)際發(fā)布的第一款手游看似根本配不上這種期待。
這款“游戲”叫做《Miitomo》。Mii是任天堂的avatar體系,最早隨Wii一起推出,在3DS和WiiU中也起著非常大的作用。以Mii為主角的游戲除了《Wii Sports》《Wii Music》之外,還有在NDS和3DS平臺(tái)上推出的“朋友聚會(huì)”系列,該系列是以玩家和朋友之間的Mii為核心的生活模擬類游戲。
《Miitomo》同樣也是一款以生活、社交為核心的“游戲”。玩家可以在本作中創(chuàng)建屬于自己的Mii形象,Mii會(huì)向玩家提出各種問題,通過玩家的回答來“學(xué)習(xí)”其習(xí)慣,跟其他好友的Mii聊天還能增進(jìn)彼此之間的了解。
任天堂希望通過這款“游戲”讓原本不善社交的人也能積極、活躍起來,讓好友之間互相發(fā)現(xiàn)彼此不為人知的一面,并且讓玩家與玩家之間建立起友誼。該產(chǎn)品將會(huì)以免費(fèi)下載、付費(fèi)內(nèi)購的形式在全球范圍內(nèi)發(fā)布,但其中到底會(huì)有哪些付費(fèi)點(diǎn),目前還不得而知。
《Miitomo》公開之后,任天堂與DeNA的其余幾款手游將會(huì)以付費(fèi)下載的形式陸續(xù)推出。在說明會(huì)上被問到本社與DeNA的關(guān)系時(shí),任天堂的游戲設(shè)計(jì)師宮本茂回答說,DeNA主要負(fù)責(zé)這些游戲的運(yùn)營,而游戲的設(shè)計(jì)和制作則由任天堂負(fù)責(zé),同時(shí)任天堂也會(huì)專注于將用戶轉(zhuǎn)化到本社自有平臺(tái)上來。
這是我們心中所期待的任天堂手游嗎?可能并不是,但《Miitomo》上線后到底會(huì)取得什么樣的成績,我們還無法給出定論—— 一款不太被看好的產(chǎn)品在市場上取得成功,對這家公司來說并不稀奇。
除了手游情報(bào)之外,任天堂還在說明會(huì)上公布了全新的賬號(hào)系統(tǒng)以及代替“任天堂俱樂部”的會(huì)員服務(wù),它們與智能手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)將會(huì)有緊密的聯(lián)系,構(gòu)成完整的服務(wù)閉環(huán)。
新的會(huì)員服務(wù)“My Nintendo”將會(huì)比“Club Nintendo”使用更簡單、內(nèi)容更豐富。除了購買游戲獲得點(diǎn)數(shù)外,玩家在游戲中獲得的成績、成就也可以積累點(diǎn)數(shù)以兌換獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)品內(nèi)容也從之前的實(shí)體紀(jì)念品、小游戲、主題等擴(kuò)展到主題公園、電影院、實(shí)體店里的優(yōu)惠服務(wù)。
全新的賬號(hào)系統(tǒng)叫做“Nintendo Account”,該系統(tǒng)將基于任天堂自家的云服務(wù),可將PC、智能設(shè)備、現(xiàn)有游戲和后續(xù)的游戲主機(jī)串聯(lián)起來。值得注意的是,除了賬號(hào)之類的數(shù)據(jù)可以流通之外,任天堂自家主機(jī)游戲和手機(jī)游戲之間也可以聯(lián)動(dòng)。這種概念與PS時(shí)代的Pocket Station和DC手柄上的PDA有著相似之處。與其他大廠相比,任天堂似乎更希望自家的手游、主機(jī)游戲能夠?qū)崿F(xiàn)“1+1>2”的效果。
正如剛才所提到的,任天堂的核心競爭力是IP、軟件和體驗(yàn)。IP是通過軟件和體驗(yàn)來創(chuàng)造的,對于這家有著30多年游戲界積淀的公司來說,IP不僅意味著財(cái)富,更意味著居高難下的危機(jī)感,因?yàn)橐坏㊣P產(chǎn)品無法帶來符合玩家預(yù)期的體驗(yàn),IP的價(jià)值就會(huì)折損。IP對于任天堂來說就像是傳家寶,雖然值錢,但它不能遭受一點(diǎn)磕碰。
但是基于目前“擴(kuò)大用戶群”的戰(zhàn)略目標(biāo),任天堂也在尋求更多的IP擴(kuò)展方式。與DeNA的合作是其中一環(huán),與USJ的合作也非常值得期待,未來我們也許會(huì)看到任天堂旗下的明星在各種場合出現(xiàn),而不是躲在自家的白色盒子當(dāng)中。不過想要在手機(jī)上玩到一部比肩《超級(jí)馬里奧銀河》的作品的話,現(xiàn)階段可能還是個(gè)妄想。
當(dāng)然,在這樣一場面對股東的經(jīng)營方針說明會(huì)上,任天堂暫時(shí)還無法向玩家提供更多有意思的信息,對于我們來說最大的欣慰或許是,由前社長巖田聰帶頭創(chuàng)辦的節(jié)目“Nintendo Direct”將會(huì)一直辦下去,并且今年年內(nèi)一定會(huì)有一場。在明年之后,“Nintendo Direct”的形式也會(huì)發(fā)生變化,或許也會(huì)以“擴(kuò)大用戶群”為目標(biāo)進(jìn)行改革,但無論怎么變,它可能始終是業(yè)界唯一一個(gè)完全面向玩家的發(fā)布會(huì)節(jié)目。
以IP形象露出的方式實(shí)現(xiàn)信息傳遞,以智能手機(jī)為平臺(tái)提供體驗(yàn)并轉(zhuǎn)化用戶,以自家引以為傲的游戲體驗(yàn)留住用戶,再以跨平臺(tái)的完整服務(wù)保證用戶粘性,這就是任天堂向我們展示的規(guī)劃藍(lán)圖。無論你是否認(rèn)同這種想法,無論這樣的規(guī)劃能否幫助任天堂在風(fēng)云莫測的市場中再次稱王,有一句話我們始終愿意去相信:謀事在人,成事在天。
這句話并不是“你已經(jīng)很努力了”這樣的借口,它的意思是:我們只有在竭盡全力做好每一件事情之后,才有時(shí)間去想想成功。
附:2015年10月29日任天堂株式會(huì)社《経営方針説明會(huì)/第2四半期決算説明會(huì)》概要説明
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