從《獨(dú)立防線》和《全民槍王》看國內(nèi)FPS手游格局

或許是希望借著《全民突擊》的成功趁勝追擊,也或許是迫于網(wǎng)易游戲步步緊逼的壓力,騰訊在2015年下半年像下餃子一樣,公布了一連串的FPS類手游,《獨(dú)立防線》和《全民槍王》是這波攻勢(shì)的先鋒。

作者笑臉趴趴狗2015年10月30日 14時(shí)58分

在《全民突擊》之前,射擊類游戲并不是國內(nèi)手游市場(chǎng)的主流游戲類型。但是《全民突擊》讓騰訊甚至整個(gè)手游行業(yè)都看清了射擊類游戲應(yīng)該用怎樣的一種模式來將“槍槍槍”和當(dāng)下手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式結(jié)合在一起——讓玩家從固定位置的單人打靶游戲的任務(wù)模式再慢慢過渡到開啟真正的CS式的FPS聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),其實(shí)是相當(dāng)于給了太多甚至從沒摸過這類游戲的玩家一個(gè)非常漫長的教學(xué)模式,一步步讓他們熟悉這類游戲在手機(jī)上的操作手法,進(jìn)而讓玩家進(jìn)入無休無止的聯(lián)機(jī)對(duì)抗和內(nèi)購更強(qiáng)武器以向?qū)κ謴?fù)仇的模式中去。

或許是希望借著《全民突擊》的成功趁勝追擊,也或許是迫于網(wǎng)易游戲步步緊逼的壓力,騰訊游戲最近在FPS領(lǐng)域動(dòng)作頻繁。就在2015年下半年,騰訊像下餃子一樣,公布了一連串的FPS類手游。作為這波攻勢(shì)的先鋒,《獨(dú)立防線》和《全民槍王》,這兩款分屬騰訊旗下不同工作室的射擊游戲,在前后不到一個(gè)月的時(shí)間里接連登陸各大手機(jī)市場(chǎng),頗有針鋒相對(duì)的味道。

仔細(xì)試玩和比對(duì)后發(fā)現(xiàn),盡管兩款游戲有諸多不同之處,但制作者似乎都遇到了共同的問題,也是現(xiàn)今FPS手游繞不開的困局。透過兩個(gè)團(tuán)隊(duì)不同的解決方案,可以梳理一些出現(xiàn)今中國手游從業(yè)人員的創(chuàng)作思路。

困局一:國際范 vs 接地氣?

在中國手游的語境中,國際范不是指3A級(jí)的大作,接地氣也不是說三俗到?jīng)]節(jié)操。這其實(shí)是一個(gè)到底該借鑒誰的難題。國際范就是把國外游戲的高大上拿來,但很可能不被網(wǎng)吧青年們所欣賞;接地氣就是盯著國內(nèi)火的游戲做,絕對(duì)不在風(fēng)格上跟人民群眾唱反調(diào),即便看上去很土。

這兩個(gè)詞落實(shí)到FPS上,就是一個(gè)很具體的問題——抄COD還是抄CF?《獨(dú)立防線》選擇了前者,《全民槍王》則走了后一條路。

一進(jìn)入《獨(dú)立防線》的加載頁面,還沒有開始游戲,畫面和音樂就滿滿都是3A大作的影子。尤其是背景音樂一響起,配上那回眸凝視的背景圖,如果不是看到下邊還有一排小小的漢字,還真以為是在玩《使命召喚》或者《戰(zhàn)地》的手機(jī)版(正宗的COD手機(jī)版其實(shí)是個(gè)山寨COC)。雖然在角色的設(shè)計(jì)上,不可避免地做出了符合亞洲人審美的修改,但在色彩、影調(diào)、音樂等視聽方面,極大程度上還原了大作應(yīng)有的風(fēng)貌。僅從這些方面來看,《獨(dú)立防線》是希望站在較高的起點(diǎn)來打造的游戲,而不是局限在當(dāng)下市場(chǎng)已有的層次中。畢竟3A大作的美術(shù)不是誰都能夠駕馭的,從這點(diǎn)上說,《獨(dú)立防線》還真就做得相當(dāng)不錯(cuò)。

《全民槍王》游戲截圖
《全民槍王》游戲截圖

而《全民槍王》則是另一番面貌了。這款游戲完美地詮釋了什么叫“世界上所有的游戲都是抄CF的”這句話??梢钥吹贸?,游戲的制作者使出渾身解數(shù),只為讓玩家覺得這就是個(gè)完全體的CF手機(jī)版,盡管正宗的《穿越火線》手機(jī)版不久后就要上線??赡軙?huì)有一部分自詡為高級(jí)玩家的人,覺得該游戲的體驗(yàn)就像玩一款上個(gè)世紀(jì)的FPS游戲。但不可否認(rèn)的事實(shí)是,中國有龐大的玩家群體,是從CS、CF那里接觸到FPS這個(gè)類型的,無論玩家還是設(shè)計(jì)者,都應(yīng)該正視和承認(rèn)這個(gè)現(xiàn)實(shí)。而一旦接受這種設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《全民槍王》還是挺帶感的。射擊的反饋?zhàn)銐騽疟瑯屝档脑O(shè)計(jì)也絕對(duì)符合期待,能夠看出設(shè)計(jì)者在盡力滿足傳統(tǒng)CF玩家的各種需求。

如果以為這種風(fēng)格上的取向不同,僅僅是設(shè)計(jì)者的知識(shí)背景有高低所造成,則未免小看了中國的游戲行業(yè)。無論是《獨(dú)立防線》還是《全民槍王》,他們的創(chuàng)作人員一定是在接觸了大量FPS游戲后才做出各自的取舍。這背后的課題,其實(shí)是如何選擇用戶群體。因?yàn)椤妒姑賳尽泛汀洞┰交鹁€》都已經(jīng)在國內(nèi)由騰訊運(yùn)營,這些運(yùn)營數(shù)據(jù)可以很好地幫助設(shè)計(jì)者選擇適合自己游戲的用戶群體。顯然《獨(dú)立防線》選擇了走上檔次的國際路線,而《全民槍王》則需要面對(duì)更多的草根群體。僅僅從玩家角色的形象上,就體現(xiàn)出兩款游戲在用戶選擇上的態(tài)度差別。《獨(dú)立防線》里形形色色的墨鏡告訴玩家,角色的眼睛是什么顏色不重要,甚至新手引導(dǎo)角色也是金發(fā)碧眼的白人女性。而《全民槍王》則不斷在強(qiáng)調(diào)玩家扮演的是一個(gè)典型的中國軍人。

選擇國際范,意味著部分口碑和少數(shù)的“精英玩家”;選擇接地氣,則意味著吸量和山寨的罵名。只是在目前中國的行業(yè)環(huán)境下,更多有理想的從業(yè)者,最終選擇了后者。

困局二:選擇保守還是保守?

之所以把《獨(dú)立防線》和《全民槍王》放在一起比較,并不是因?yàn)檫@兩個(gè)類型相同的游戲設(shè)計(jì)路線多么不同。無論方向上看起來多么南轅北轍,實(shí)際上都只是同一策略的兩個(gè)面罷了。但是如何拋出這枚硬幣,也著實(shí)讓設(shè)計(jì)者頭痛。

《獨(dú)立防線》的游戲玩法,其實(shí)就是《全民突擊》的升級(jí)版。這把雙刃劍的優(yōu)缺點(diǎn),在游戲中都得以充分體現(xiàn)。游戲的亮點(diǎn)非常突出——射擊手感扎實(shí)爽快(尤其相比國內(nèi)同類游戲),操作舒服流暢,玩法內(nèi)容豐富。相比《全民突擊》在各方面都更進(jìn)了一步,同時(shí)還將原本有些雞肋的橫向移動(dòng)更加簡(jiǎn)化,使得游戲的節(jié)奏感進(jìn)一步提升。但換句話說,這些設(shè)計(jì)都只是錦上添花。

《獨(dú)立防線》游戲截圖
《獨(dú)立防線》游戲截圖

如果《獨(dú)立防線》是在一年前推出,憑借優(yōu)秀的質(zhì)量,絕對(duì)可以成為國內(nèi)手游市場(chǎng)上的一大亮點(diǎn)。然而在《全民突擊》已經(jīng)成功占領(lǐng)細(xì)分市場(chǎng)的情況下,還要在大半年后,接著推出這樣一款核心玩法幾乎無二的游戲,讓不少人質(zhì)疑游戲存在的意義。若說是接檔舊作,《全民突擊》正可謂如日中天,當(dāng)下絕無可能被其他作品替代。若說是填補(bǔ)空白,掃清死角,兩款游戲的差別又實(shí)在小到無法拉開差距,形成互補(bǔ)效應(yīng)。若說是騰訊內(nèi)部的工作室競(jìng)爭(zhēng),但先發(fā)優(yōu)勢(shì)實(shí)在太大,很難形成勢(shì)均力敵的態(tài)勢(shì)。這些疑問,讓《獨(dú)立防線》的定位有些尷尬。

《全民槍王》則完全是另外一套思路,就是且不管質(zhì)量如何,先下手為強(qiáng),拿到純FPS游戲的先發(fā)優(yōu)勢(shì),再從長計(jì)議。相比《獨(dú)立防線》,這款號(hào)稱自由移動(dòng)的FPS游戲,質(zhì)量有些讓人失望。游戲里有許多微小但致命的問題,比如自動(dòng)瞄準(zhǔn)會(huì)使鏡頭會(huì)跟著鎖定對(duì)象移動(dòng)而無法輕易解除;射擊鍵的位置和大小,使得邊射擊邊轉(zhuǎn)鏡頭也變得困難;只要一按搖桿鍵,角色就必定移動(dòng)一下,這種無容忍區(qū)域的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,是連《全民槍戰(zhàn)》這種早期的FPS游戲都不會(huì)犯的。

假設(shè)這款游戲要趕在CF手機(jī)版前面市,就能理解為什么會(huì)有前面的種種問題了,而這也是《全民槍王》的優(yōu)勢(shì)所在。雖然市場(chǎng)上已經(jīng)《全民槍戰(zhàn)》這樣全自由移動(dòng)的FPS游戲,但這塊市場(chǎng)的潛力似乎還沒有被完全挖掘。因此《全民槍王》非常大膽地向這塊陣地再次發(fā)起了沖鋒。整個(gè)游戲試圖把自己包裝成手機(jī)上的CF,可以想象,這個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)克服了多少技術(shù)上的難點(diǎn),才能夠在天朝的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下實(shí)現(xiàn)五對(duì)五的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。這種技術(shù)門檻,就是大廠出品的保證。而保守的Bloodstrike地圖就成了相應(yīng)的代價(jià)。

創(chuàng)新和守成,是所有設(shè)計(jì)者的問題。有時(shí)候問題不在于該不該創(chuàng)新,而是哪里該創(chuàng)新,哪里該保守。《獨(dú)立防線》選擇在細(xì)節(jié)優(yōu)化(或稱微創(chuàng)新),而《全民槍王》則是在大方向上吃螃蟹。兩者沒有高下之分,卻有體驗(yàn)優(yōu)劣,孰好孰壞只能見仁見智。而此時(shí)回頭再看《全民突擊》,不禁為其團(tuán)隊(duì)致敬。盡管《全民突擊》的核心玩法并非原創(chuàng),但如果不是懷著極大的勇氣和自信跨出第一步,中國手游行業(yè)可能還在FPS的門檻前猶豫不決。

困局三:步子大了,該扯哪個(gè)蛋?

移植類型這個(gè)問題,不單單是FPS手游團(tuán)隊(duì),也是所有傳統(tǒng)游戲人所需要思考的。

端游手游化的浪潮,洶涌地?fù)湎蛴螒蛟O(shè)計(jì)者。隨著Moba和FPS這最后兩塊端游陣地的轉(zhuǎn)移,再也沒有什么游戲類型可以阻止中國手游廠了。這時(shí)候,如何取舍成了游戲策劃最頭痛的事情。而《獨(dú)立防線》和《全民槍王》正體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者在這種壓力下,做出的不同抉擇。

《獨(dú)立防線》,以及之前的《全民突擊》,選擇大刀闊斧的方案,即端游一定要大改造,才能走上手游的康莊大道。他們砍掉了原為FPS游戲核心的移動(dòng)部分,將玩家注意力集中到瞄準(zhǔn)和射擊上。這些游戲強(qiáng)調(diào)手游幾年前定下的黃金規(guī)則——適合觸摸屏的獨(dú)特操作、異步對(duì)戰(zhàn)為主、有限制的同步對(duì)戰(zhàn)、碎片化游戲時(shí)間……這些思路強(qiáng)調(diào)手機(jī)特性第一。無論什么游戲,只要上了移動(dòng)平臺(tái),都得先打散,再重新拼裝到產(chǎn)品線上,砍掉的即便是胳膊和大腿,只要不傷及核心,也要果斷地拋棄。

《全民突擊》依然穩(wěn)坐鵝廠手游FPS頭把交椅

《全民槍王》的思路,則是盡可能保留游戲類型的原貌。即便有很多機(jī)制,會(huì)讓手機(jī)用戶感到別扭,也一定要完整復(fù)制端游的游戲體驗(yàn)。這種思路下的游戲制作過程會(huì)痛苦無比,因?yàn)椴荒芸车臇|西實(shí)在太多,技術(shù)上的問題更是讓項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)陡增。如果再加上要趕在別人前頭上線,那一個(gè)完美的地獄項(xiàng)目就誕生了。于是大廠商就擔(dān)起了這份責(zé)任,敢于做別人不敢做得項(xiàng)目。

實(shí)際上,不單單是FPS,Moba類手游也經(jīng)歷著同樣的掙扎。作為先行者的《亂斗西游》就是前一種思路的實(shí)踐者?!队⑿勐?lián)盟》中最簡(jiǎn)單的極地大亂斗地圖,加上必須WiFi環(huán)境下對(duì)戰(zhàn)的限制,構(gòu)成了一款熱門的話題作品。無論從內(nèi)容上,還是技術(shù)上,都規(guī)避了Moba手游幾個(gè)要命的難點(diǎn)。這種思路引來大量的模仿者,形成目前的主流。

而第二種思路下的產(chǎn)品,代表了高投入高風(fēng)險(xiǎn),只有大廠才有胃口吃的下。《全民超神》就是這種巨無霸級(jí)別的手游產(chǎn)品。LoL的照貓畫虎作,在開發(fā)上的難度,就基本把國內(nèi)90%的開發(fā)團(tuán)隊(duì)給槍斃了。而從最終產(chǎn)品結(jié)果來看,無論就技術(shù)(十人手機(jī)網(wǎng)絡(luò)同步對(duì)戰(zhàn)),還是內(nèi)容(還原LOL體驗(yàn))而言,都達(dá)到了一定高度,讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手汗顏。

究竟哪種思路更加適合現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境,還需要持續(xù)的觀察。并且不同的游戲類型,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的適應(yīng)程度也有不同。一些從業(yè)者正在努力嘗試闖出一條路來,更多的人則是等待態(tài)勢(shì)的明朗。

最后回到市場(chǎng)數(shù)據(jù),從App Store的暢銷榜來看,無論是《獨(dú)立防線》還是《全民槍王》,都沒能展現(xiàn)出一款現(xiàn)象級(jí)游戲應(yīng)有的實(shí)力,這一點(diǎn)非??上?。FPS類游戲的榜首,依然被《全民突擊》把守著。試想一下,《全民槍王》的全自由移動(dòng)玩法,加上《獨(dú)立防線》的高完成度內(nèi)容,是不是會(huì)造就一個(gè)質(zhì)量上乘、玩法新穎的成功產(chǎn)品呢?希望騰訊的下一款FPS手游可以給出更好的解答。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 笑臉趴趴狗

xiaolian@chuapp.com

南極大陸守護(hù)者,中國游戲辯護(hù)人,一個(gè)正直的人。

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