我不想靜靜:《Leave Me Alone》的癲狂美式青春

頗為流行的那句“我想靜靜”表達(dá)了一種對(duì)煩躁喧鬧生活的厭倦,當(dāng)我看到這款名為《Leave Me Alone》的游戲時(shí),腦子里便瞬間聯(lián)想到了“靜靜”這個(gè)梗。

讀者蔡起士2015年10月14日 11時(shí)18分

前些日子在網(wǎng)上頗為流行的那句“我想靜靜”表達(dá)了一種對(duì)煩躁喧鬧生活的厭倦,當(dāng)我在App Store里看到這個(gè)名為《Leave Me Alone》的游戲時(shí),瞬間聯(lián)想到了“靜靜”梗,聯(lián)系下這個(gè)標(biāo)題通常情況下的上下文語(yǔ)境,很難不讓人產(chǎn)生這種聯(lián)想。

然而這個(gè)游戲的風(fēng)格卻并不是“做一個(gè)安靜的美男子”那樣的心平氣和,而是著重表現(xiàn)了夸張的美式街頭文化,以及青春期少年的叛逆與癲狂。

游戲開始,我們的主角——一個(gè)留著棕色長(zhǎng)發(fā)抱著滑板,一身美國(guó)街頭嘻哈打扮的逃學(xué)男孩,在用手機(jī)和媽媽聊天,表示學(xué)校是個(gè)四處都是高墻的牢籠,自己要翹課并晚些時(shí)候回家。主角的話語(yǔ)中流露出與自身造型不相符的冷靜與成熟,而其母親的回復(fù)里則充斥著大便表情和粗口,令人不禁懷疑二者的性格是否設(shè)定反了。

主角出口成臟的母親也相當(dāng)“叛逆”
主角出口成臟的母親也相當(dāng)“叛逆”

很快,我們所操縱的游戲主角用實(shí)際行動(dòng)展示了自己真正叛逆的一面。這是一個(gè)2D橫版動(dòng)作游戲,主角有兩種戰(zhàn)斗形態(tài),我稱之為滑板形態(tài)和混混形態(tài)。顧名思義,踩著滑板進(jìn)入滑板形態(tài)下的主角移動(dòng)速度快,跳躍距離長(zhǎng),并且能在利用滑板跳躍時(shí)對(duì)敵人進(jìn)行打擊,傷害不俗;而混混形態(tài)則是將滑板綁在手臂上,徒步前進(jìn)的形態(tài),移動(dòng)速度慢,跳躍高度低,對(duì)敵人的傷害也低得可憐——等等,既然這么慘這模式還有什么意義???答案是在這個(gè)模式下,開機(jī)關(guān)、打自動(dòng)售貨機(jī)取飲料比較精準(zhǔn)……

兩種戰(zhàn)斗形態(tài)嚴(yán)重不平衡
兩種戰(zhàn)斗形態(tài)嚴(yán)重不平衡

游戲內(nèi)的敵人類型比較單調(diào),一句“群魔亂舞”基本可以概括:不是非主流造型流氓,就是奇形怪狀的怪物,總之妖孽橫行。這些敵人攻擊模式單一,AI簡(jiǎn)單,比較搞笑(或者寫實(shí))的一點(diǎn)是,這些敵人都沒(méi)有開啟友軍傷害免疫,經(jīng)常在聚堆追擊主角時(shí)一拳打死隊(duì)友。敵人死亡時(shí)的骨肉橫飛的特寫也張揚(yáng)著制作者想表達(dá)的的癲狂。而所謂技能設(shè)計(jì)更是無(wú)比雞肋,比如在滑行狀態(tài)下雙擊滑板形態(tài)下的攻擊鍵,主角會(huì)在滑行的路徑上留下一條火焰,踩上去的敵人會(huì)受到傷害——但傷害之低,令人發(fā)指,這個(gè)技能還要消耗大量的藍(lán)魂,還不如老老實(shí)實(shí)用滑板形態(tài)下的跳躍爆頭這一民工套路來(lái)的方便高效。

解救出的小怪物可以喝掉地上的毒液——還挺知恩圖報(bào)
解救出的小怪物可以喝掉地上的毒液——還挺知恩圖報(bào)

至于游戲內(nèi)的機(jī)關(guān),無(wú)非是傷害類的火焰、毒液以及高空落下的電擊錘等,但因游戲缺乏主角受傷反饋表現(xiàn),新手很容易在不知道自己已經(jīng)受傷的情況下在機(jī)關(guān)中趟來(lái)趟去——當(dāng)然,那些弱智的敵人也會(huì)在里面跑來(lái)跑去,迅速死亡。有意思的是,前期的下水道關(guān)卡里,地面會(huì)有大量的毒液障礙物無(wú)法跨越,我們可以從路上的大號(hào)試管里解救出一個(gè)長(zhǎng)相頗似石獅子的小怪物,它會(huì)吃掉地上的毒液并跟隨主角——除此之外別無(wú)他用,戰(zhàn)斗時(shí)也只會(huì)圍觀。然后再下一個(gè)關(guān)卡里,關(guān)底boss就是一個(gè)大號(hào)的“石獅子”怪物,難度相當(dāng)高……

“前一關(guān)還是人家的小甜甜,轉(zhuǎn)眼就變成了大boss!”
“前一關(guān)還是人家的小甜甜,轉(zhuǎn)眼就變成了大boss!”

游戲的唯一亮點(diǎn)在于多變的關(guān)卡場(chǎng)景——從前期的校園街頭、城市下水道、行駛中的列車車廂,到中期的野外叢林、神廟天堂,以及最后的煉獄火海,都保持了統(tǒng)一的美式街頭涂鴉風(fēng)格,色彩濃烈而夸張,皆盡過(guò)火,盡是癲狂。

扭曲的數(shù)值、毫不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定將本作頗具特色的美術(shù)風(fēng)格破壞得一干二凈,盡管關(guān)卡長(zhǎng)度厚道,但糟糕的實(shí)際游戲體驗(yàn)讓人很難堅(jiān)持到后面的關(guān)卡。

當(dāng)你在這款Kuso Game里卡關(guān)時(shí),千萬(wàn)別和它較勁,還是放下你的游戲設(shè)備去靜一靜吧……

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。

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