頗為流行的那句“我想靜靜”表達了一種對煩躁喧鬧生活的厭倦,當我看到這款名為《Leave Me Alone》的游戲時,腦子里便瞬間聯(lián)想到了“靜靜”這個梗。
前些日子在網(wǎng)上頗為流行的那句“我想靜靜”表達了一種對煩躁喧鬧生活的厭倦,當我在App Store里看到這個名為《Leave Me Alone》的游戲時,瞬間聯(lián)想到了“靜靜”梗,聯(lián)系下這個標題通常情況下的上下文語境,很難不讓人產(chǎn)生這種聯(lián)想。
然而這個游戲的風格卻并不是“做一個安靜的美男子”那樣的心平氣和,而是著重表現(xiàn)了夸張的美式街頭文化,以及青春期少年的叛逆與癲狂。
游戲開始,我們的主角——一個留著棕色長發(fā)抱著滑板,一身美國街頭嘻哈打扮的逃學男孩,在用手機和媽媽聊天,表示學校是個四處都是高墻的牢籠,自己要翹課并晚些時候回家。主角的話語中流露出與自身造型不相符的冷靜與成熟,而其母親的回復里則充斥著大便表情和粗口,令人不禁懷疑二者的性格是否設(shè)定反了。
很快,我們所操縱的游戲主角用實際行動展示了自己真正叛逆的一面。這是一個2D橫版動作游戲,主角有兩種戰(zhàn)斗形態(tài),我稱之為滑板形態(tài)和混混形態(tài)。顧名思義,踩著滑板進入滑板形態(tài)下的主角移動速度快,跳躍距離長,并且能在利用滑板跳躍時對敵人進行打擊,傷害不俗;而混混形態(tài)則是將滑板綁在手臂上,徒步前進的形態(tài),移動速度慢,跳躍高度低,對敵人的傷害也低得可憐——等等,既然這么慘這模式還有什么意義???答案是在這個模式下,開機關(guān)、打自動售貨機取飲料比較精準……
游戲內(nèi)的敵人類型比較單調(diào),一句“群魔亂舞”基本可以概括:不是非主流造型流氓,就是奇形怪狀的怪物,總之妖孽橫行。這些敵人攻擊模式單一,AI簡單,比較搞笑(或者寫實)的一點是,這些敵人都沒有開啟友軍傷害免疫,經(jīng)常在聚堆追擊主角時一拳打死隊友。敵人死亡時的骨肉橫飛的特寫也張揚著制作者想表達的的癲狂。而所謂技能設(shè)計更是無比雞肋,比如在滑行狀態(tài)下雙擊滑板形態(tài)下的攻擊鍵,主角會在滑行的路徑上留下一條火焰,踩上去的敵人會受到傷害——但傷害之低,令人發(fā)指,這個技能還要消耗大量的藍魂,還不如老老實實用滑板形態(tài)下的跳躍爆頭這一民工套路來的方便高效。
至于游戲內(nèi)的機關(guān),無非是傷害類的火焰、毒液以及高空落下的電擊錘等,但因游戲缺乏主角受傷反饋表現(xiàn),新手很容易在不知道自己已經(jīng)受傷的情況下在機關(guān)中趟來趟去——當然,那些弱智的敵人也會在里面跑來跑去,迅速死亡。有意思的是,前期的下水道關(guān)卡里,地面會有大量的毒液障礙物無法跨越,我們可以從路上的大號試管里解救出一個長相頗似石獅子的小怪物,它會吃掉地上的毒液并跟隨主角——除此之外別無他用,戰(zhàn)斗時也只會圍觀。然后再下一個關(guān)卡里,關(guān)底boss就是一個大號的“石獅子”怪物,難度相當高……
游戲的唯一亮點在于多變的關(guān)卡場景——從前期的校園街頭、城市下水道、行駛中的列車車廂,到中期的野外叢林、神廟天堂,以及最后的煉獄火海,都保持了統(tǒng)一的美式街頭涂鴉風格,色彩濃烈而夸張,皆盡過火,盡是癲狂。
扭曲的數(shù)值、毫不嚴謹?shù)挠螒蛟O(shè)定將本作頗具特色的美術(shù)風格破壞得一干二凈,盡管關(guān)卡長度厚道,但糟糕的實際游戲體驗讓人很難堅持到后面的關(guān)卡。
當你在這款Kuso Game里卡關(guān)時,千萬別和它較勁,還是放下你的游戲設(shè)備去靜一靜吧……